少女前線兵棋rf是最新的戰(zhàn)斗,不少玩家想要知道這個該怎么玩。其實玩法還是很容易的,不了解這個玩法的小伙伴們,想要快速的融入戰(zhàn)斗中,就讓小編給大家詳細的講講吧。
少女前線兵棋rf玩法一覽
一、運營思路
1)陣容選擇
轟炸流16lab>火神>鐵血>iop>16lab。選火神可以提升補刀能力,技能流一套9滴血,并防止脆弱的自己被補刀。16lab轟炸流通過回收毀傷卡,可以在最后一回合打出7-12點全屏傷害。
2)地形與拐角
請巧妙利用普攻無法打拐角的機制,大量拐角區(qū)戰(zhàn)斗更適合技能流rf。左下與右上的基地最優(yōu),帶拐角易守難攻,除非打得到對面否則不要從基地順時針走出拐角。并且因為臨近敵方指揮部無拐角,此類基地更適合普攻流rf。
3)運兵棋和部署
一般逆時針順時針各一把步槍守家,一個rf出去浪時可布置第三個rf補上空缺,滿配3普攻rf殺傷范圍可覆蓋40%的地圖。手上最好隨時留一顆運兵棋,當(dāng)敵方靠近基地有概率擊殺或者只剩一把步槍時部署,當(dāng)位置不好時可想辦法讓自己團滅以獲得下回合免費部署機會。
4)行動
步槍走法非沖既穩(wěn),打得到(移動時紅格子內(nèi))且敵方血量沒有高得離譜時索性沖上去秒了,哪怕一換一也值得,可以塞上一些機動道具增加距離以及規(guī)避拐角;打不到時保持一個近或遠到敵方打不到的距離。步槍在除轟炸流外不需要自殺,哪怕一滴血也是一個潛力十足的威脅。
5)補給與購買
第一回合選運兵棋,沒有運兵棋且自身rf數(shù)量不為3時繼續(xù)選運兵棋,否則選錢。商店刷出運兵棋及計劃行動必買,外骨骼和骰子+1適量購買,其他道具一般不買。需要大量刷新商店快速成型,6及更多金幣時必刷新。靈活使用賣出機制,所有道具及一級卡都能原價賣出,2張3金幣的卡及以上開始貶值,錢不多時可以先購買一些能用的道具和卡,刷新遇到更好的再賣出。
6)不同槍種的應(yīng)對思路
hg和smg威脅小跑得快,將攻擊網(wǎng)鋪開,一般就是移動的分數(shù)點,但需要提防自爆流hg和smg手榴彈。rf對狙基本傷害溢出,需要注意機動性和射程問題,打不到時保持距離,看好時機機動道具沖臉一輪帶走。ar的威脅最大,范圍傷害+不錯的普攻和機動性,少買扣自己血的卡,買部署+4護盾卡,小心低血量被地圖炮炸以及保持距離避免貼臉爆炸,多數(shù)時候優(yōu)先擊殺。
二、卡牌選擇
普攻卡牌:
1)局勢評估:步槍數(shù)為2→1時,攻擊時骰子+1。相當(dāng)于變向增加1-6點攻擊力,2級后無條件觸發(fā)且收益最高的普攻卡,抽到必買。
2)彈道校準:射程+1→2,血量-2。射程價值遠高于傷害,抽到必買,買入時若無2級歸零則賣出抵近射擊。
3)歸零:始終處于受傷狀態(tài)→且不受其他卡牌扣血debuff影響。普攻"歸零"流核心卡牌,滿配后直線作戰(zhàn)相當(dāng)強勢。
4)精確打擊:對10滴血以上的敵人傷害+2→3。多ar和smg的對局觸發(fā)率很高,而且打高血量增傷作用明顯。
5)精確:受傷時射程+1→2。不是+3有一點遺憾,適合存在地圖性aoe的局面,歸零流必買,否則一般作為彈道校準的下位。
6)死守:受傷時傷害+2→3。適合存在地圖性aoe的局面,購買歸零卡牌時優(yōu)先級高于精確打擊。
7)抵進射擊:傷害+1→2,血量-2。僅在前期或者歸零流沒抽到上位時購買,沒抽到2級歸零前不要和彈道校準并存否則會很脆。
技能卡牌:
1)機動待命:移動降低1→2回合冷卻,每回合最多觸發(fā)一次。相當(dāng)于一回合一次技能,變向等于一回合+4到7點傷害,技能流必買。
2)弱點打擊:技能傷害+2→3。唯一技能加傷卡牌,技能流必買,配合火神可直接斬殺9血敵人。
3)集中冷卻:部署后前置冷卻減1→2回合。配合機動待命可做到部署后移動一次就可開炮,大幅提升靈活性,成本低,技能流適當(dāng)購買。
4)預(yù)備彈夾:使用技能時25%→50%概率重置冷卻。歐皇專用,一般不推薦因為非常難升2級,且發(fā)揮不穩(wěn)定。
其他卡牌:
1)警戒行動:部署時獲得2→4點護盾。可以有效避免被秒,ar局強烈推薦。
2)地毯式轟炸:使用陣容技能對全體造成1→2點傷害,每回合可觸發(fā)一次。轟炸流必買核心卡,每回合全圖2點傷害,最后一回合5點。
3)倒打火力:分數(shù)為全場最低時,部署對全體造成1→2點傷害。轟炸流核心卡,可以選擇僅在前期使用或者控分留最后一回合爆發(fā),最后一回合第一下全圖2點傷害,第二下5點。
4)重火力打擊:使用陣容技能時對隨機棋子造成2→4點傷害。成本低,可在倒打火力間做出選擇,使用該卡更追求持續(xù)擊殺,最后一回合轟炸結(jié)束后造成7點傷害,基本上等同于一分。
5)配件箱:回合結(jié)束時回復(fù)隨機友軍1→2滴血。前期沒買需要受傷觸發(fā)的卡時可入,聊勝于無系列。