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明日方舟攻回/受擊陣容搭配推薦

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2020/12/23 9:15:53字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 明日方舟 攻回

明日方舟v1.0 安卓版
  • 類型:塔防游戲大小:4M語言:中文 評分:.0
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明日方舟攻回/受擊陣容搭配很重要,不少玩家不清楚這個該怎么搭配。其實這個搭配方法還是很容易的,能夠輕松的讓玩家獲得勝利,想要知道這個玩法的,就一起來看看吧。

明日方舟攻回/受擊陣容搭配推薦

目前主流論調(diào)一向是“憂郁藍調(diào)”在六星干員排名中墊底,陳在大部分玩家的心中一向是輸出接近底部的排名,除了你們所說的“空降”,幾乎沒有其他作用和戰(zhàn)術價值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人組一套以Miss陳為核心的攻回體系干員,一是大部分玩家認為陳本身比較拉跨,二是練陳比較吃資源,而且即使練起來也只能空降而已,不能達到“降智“效果。但是通過個人的使用效果,個人認為攻回體系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆發(fā)。當然,寫本攻略的目的也是想把自己對這套攻回體系的看法跟大家分享一下,然后理性探討,對這套體系進行完善,補足(只要你說的有理有據(jù),都歡迎)。

先說幾個前提:

1. 討論的是整個體系,不比較某兩個干員(比如42和陳)

2. 不討論陳特殊吃拐的情況(比如特意用華法林找個位置去2技能陳),因為本文按照正常的圖/情況進行說明。

3.本攻略一定會有疏漏和不嚴謹之處,希望大家可以理性的指出來,然后本人修改。

總的來說,個人認為由于陳的呵斥天賦,攻回體系的特點就是短期內(nèi)打出高額爆發(fā),尤其是陳的普攻和二技能的觸發(fā)(陳在這套里體系里是核心)。當然這里就需要處理兩個問題:如何最大限度的提高陳的攻擊力,還不影響陣容的平衡性;如何提高陳的存活率(提高其他攻回干員的技力回復)和快速回復陳自身技力問題,更好的更快的觸發(fā)2技能。個人認為這是以陳為核心的攻回體系比較核心的兩個問題,一旦這兩個問題解決了,以陳為核心的攻回/受擊體系的短期爆發(fā)特別明顯,效果特別好。

這是本人常帶的一套攻回體系陣容,文中空缺的理想位置是黑,因為本人沒黑,也不會P圖,所以只能帶能天使(但是帶3技能)。當然你也可以帶雷蛇或者是釋懷雅,因為銀灰很少用上。然后根據(jù)地圖去調(diào)整相應的干員,比如撤下艾雅法拉上小火龍,再次強調(diào),根據(jù)地圖去調(diào)整相應的干員,輕杠。

這套攻回體系陣容基本上是全覆蓋,除了缺少控制(當然需要控制,就換高臺干員)。風笛(本人一直帶的是專三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期壓力切換)負責前期回C;然后就開始上后續(xù)干員,順序看情況。這里陳不著急上,因為落地點火,可以解決一波高壓,注意費用就好。

閃靈:護甲加成和3技能可以大大提高陳的存活率。

以H7-1為例,在面對第二波高壓的時候,阿米婭和閃靈同時開大,陳的護甲可以直接爆到919,血量不會掉到半血以下。如果阿米婭和閃靈不開技能,陳也不會死,只是會掉到半血以下,如果沒有閃靈的護甲加成,第一波陳正面接怪就會直接涼涼

在這套里陣容里,我本人為了加強陳的生存能力,帶了近衛(wèi)阿米婭和塞雷亞。塞雷亞沒什么具體好說的,1和2技能回血,保證陳的生存能力。具體帶哪個根據(jù)個人喜好和地圖吧,我個人是比較偏向帶2技能,因為我喜歡靈活的技能和干員,而且2技能的范圍超級大,能回技力的干員更多(前提是受傷);1技能也有好處,就是在7-3中,只有塞雷亞和陳(帶二技能)的情況下,帶二技能的塞雷亞不能穩(wěn)定保證陳(滿級0潛)的存活,但是一技能就可以保證陳的存活。如果帶上阿米婭,即使是帶二技能的塞雷亞也會穩(wěn)定保證陳的存活。關于阿米婭,我本人目前是當一個輔助的肉法傷近衛(wèi)來帶。輔助是因為全場7%的攻防加成,我個人認為配合陳超級好用,而且二技能開啟期間加14%,所以你如果可以減少阿米婭的一技能CD(白面或者雷蛇,雷蛇比較吃位置),對這套陣容的提升也非常不錯。

如圖,精二的72級阿米婭,在閃靈和自身技能全開的情況下,護甲可以爆到964,而且還有20的魔抗和60%的法術閃避,是非常肉的,放心頂前面;而且還是個法傷近衛(wèi),可以解決一些地面的大盾兵。所以我大部分時間都選擇阿米婭;可能會有人說42,我想說下個人觀點:一是,在這套里,42不像阿米婭能很好的融入進來;二是,我認為42更偏向解決一波(怪最好在直線)高壓或者一個BOSS怪的設計,本身就不是站樁輸出的干員。

帶華法林就是因為天賦和一技能的下次治療額外回復目標最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天賦可以保證干員迅速的回復技力,而且一回就是2點。即使在陳2技能打出去消黃的時候,怪死亡不會給陳回技力(這里我個人認為是這樣的機制,因為之前看過貼吧一個人用華法林和羊帶2技能打原石蟲,蟲子死的瞬間,羊的黃還沒消,只有華法林回了2技力,不知道這個機制是改了還是沒改,有大佬知道的話可以告訴下),那么給其他范圍內(nèi)干員回技力也是賺的。一技能的下次治療額外回復目標最大生命值的25%可以增強陳的存活率(因為是按陳的生命值得25%來加(2880*0.25=720),因為本身陳的血量相對來說就高些,而且還充能那個4次,充能的循環(huán)在之前提到的NGA慘不忍睹數(shù)據(jù)組里有詳細介紹(當然還有當時版本的其他攻回干員的充能循環(huán)介紹)。如果華法林和閃靈一起上,則要注意位置,爭取讓華法林給更多的干員回技力,然后閃靈保證給更多干員加護甲。十字放可能是不錯的一個選擇,看地圖。

對于拉普來說,我個人認為非常適合陳,2技能專三之后是17下普攻(無任何buff影響)觸發(fā),帶上陳之后變成了13下,減少了4下平A需要,接近于減少了24%的CD時間;如果再加上塞雷亞的每次回血的1點技力,假設只回了1點,則減少了5下平A需要,接近于減少了29%的CD時間;如果華法林再加上了2點(只算2點),則減少了7下平A需要,接近于減少了41%的CD時間。當然得承認一點,拉普蘭德相對來說比較脆一些。

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