英雄聯(lián)盟手游射手英雄那個強,在英雄聯(lián)盟手游1.11版本中,對一些影進(jìn)行了削弱和增強,那么哪些射手進(jìn)行了調(diào)整呢,強度怎么樣,下面給大家?guī)砹岁P(guān)于射手排名的詳細(xì)內(nèi)容。
英雄聯(lián)盟手游射手強度排名詳情一覽
一、設(shè)計依據(jù)
在分析該榜單之前,我覺得有必要和大家說一下這份榜單為什么是這么設(shè)計的。
首先,先介紹一下榜單所依賴的數(shù)值——英雄評分。英雄評分是依據(jù)玩家使用該英雄在該對局的表現(xiàn)情況(擊殺、助攻、控制、視野、治療護(hù)盾)來評定。
因此,以英雄評分作為強度評判標(biāo)準(zhǔn)就可以避免有些敗局?jǐn)?shù)據(jù)沒能進(jìn)入強度評判標(biāo)準(zhǔn)的情況,更具科學(xué)性。
既然標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)確定了,那就要縮小數(shù)據(jù)收集的范圍。
1)將收集數(shù)據(jù)范圍限縮在最強100名玩家之內(nèi)。此舉是一方面是為了減少我的工作量,因為我不可能統(tǒng)計所有玩家的數(shù)據(jù);另一方面是要把對英雄理解不夠深的玩家剔除出去,保證收集到的數(shù)據(jù)能夠反應(yīng)該英雄最優(yōu)表現(xiàn)到哪種程度。
2)按照王者、宗師、大師、鉆石、翡翠五個段位篩選出各分段英雄評分前五的玩家數(shù)據(jù)。由于不同分段的游戲節(jié)奏不同、理解不一樣(高段位會更傾向保守打法,低段位相對比較激進(jìn)),于是我就對玩家數(shù)據(jù)按照段位進(jìn)行分層。
并且為了查找該英雄能夠發(fā)揮的極致上限到哪個程度,我又把數(shù)據(jù)進(jìn)一步限縮在段位英雄評分前五的玩家數(shù)據(jù)上。但是英雄之間的比較需要一個個確定的值,我便把一組一組的數(shù)據(jù)進(jìn)行平均計算、比較。
二、判定標(biāo)準(zhǔn)
最后為了設(shè)計好強度排行,我又細(xì)化了強度排行的判定標(biāo)準(zhǔn):
t0(全分段/表現(xiàn)及其優(yōu)異)、
t1(出現(xiàn)在宗師大師段位)、
t2(翡翠鉆石平均分先后)、
t3(分?jǐn)?shù)墊底)
三、具體排行
于是,這份排行便這樣出爐了。
結(jié)論1:關(guān)于燼t0的問題。從目前的數(shù)據(jù)上看,除了EZ,燼在各分段的分?jǐn)?shù)都基本領(lǐng)先于其他射手。個人認(rèn)為燼強的原因有二:一,他不吃裝備,他只需要一件裝備都可以在前期打出不錯的輸出。并且他的第一件裝備是不固定的,
以至于論壇里有人第一件出復(fù)活甲的。二,他現(xiàn)在的技能極其符合現(xiàn)在的小龍版本,對控制元素龍方面十分擅長。除此之外,燼的增強也是EZ第一次削弱的產(chǎn)物。
結(jié)論2:關(guān)于EZ的問題?赡苡腥藢Z仍處于t0感到懷疑。但是我個人認(rèn)為,EZ連續(xù)兩次只是剔除了其過于op的成分,現(xiàn)在的EZ應(yīng)該是目前最平衡的版本了。EZ的強有一部分原因是手游本身技能瞄準(zhǔn)釋放機制賦予的。
并且目前手游經(jīng)濟增長速度是很快的,基本七分鐘一把魔宗。魔宗疊滿之后,其他裝備也跟進(jìn)上來,傷害也就隨之呈指數(shù)上漲。加上EZ本身自帶閃現(xiàn),使其可以逃脫很多英雄的控制技能。種種原因?qū)е翬Z即使遭遇官方接連兩次削弱,仍然深受歡迎。
況且在最近的一次更新中,EZ的天敵之一VN也因上路VN套路被削,這也是EZ抬頭的原因。
結(jié)論3:關(guān)于寒冰和維魯斯的問題。寒冰和維魯斯作為工具人射手,為什么沒能和燼一樣吃香呢?我認(rèn)為原因有二:一、這兩個射手相比起燼來說太吃裝備了,起碼也要比燼多出一件裝備才能打出符合其定位的輸出。
二,這兩個射手比起燼會少一段帶條件的禁錮,這也使得他們目前在盲僧、趙信、劫、酒桶這些英雄的gank下存活率較低。但是這兩個英雄還是能拿出來的,寒冰有無風(fēng)險,遠(yuǎn)距離揭示,可以幫助打野確定敵方打野的位置。
大招可以給擊殺創(chuàng)造前置機會。而維魯斯的大招帶有地形阻卻,而且是大范圍的,雖然帶有延時性,但是依然對團戰(zhàn)有非常大的作用。只要這兩個英雄的指向性技能傷害提個10%,他們就可以在高段位上登場。