月圓之夜耗盡流怎么玩,耗盡流是機械師的專屬體系,耗盡流是游戲中強度很高的體系,那么具體的玩法是什么呢,下面給大家?guī)黻P(guān)于機械師耗盡流的詳細玩法內(nèi)容。
月圓之夜耗盡流玩法指南
一、耗盡體系介紹
機械師的所有卡牌詞條里,有比較奇特的一個:耗盡。
單看詞條本身,似乎有點不明所以,想要快速理解機制的話,可以將其近似于理解為狼人狂怒里的掠食:都是通過消耗全部的行動力,以換取對應(yīng)的效果。耗盡體系卡具體如下
事實上,耗盡等同于頻率。
1行動力=若干 頻次 的物理(雷)傷害/護甲/移除/穿刺傷害。
與掠食只會觸發(fā)狂怒不同的是,由于耗盡體系卡牌極多,且效果不盡相同,能形成極為豐富的玩法。從這個層面上可以說,耗盡是一個卡組的支撐體系?v觀耗盡體系的卡牌,有物理(雷)傷害、有護甲、有移除、有下回合穿刺傷害這些屬性,玩法上我粗略的將他們分為:
1. 耗盡易傷
2. 耗盡護甲
3. 耗盡移除
4. 耗盡炸藥
5. 耗盡大雜燴
在分析各種玩法前,首先要明白一個點:耗盡的強弱,取決于行動力的多寡。
縱然機械師是一個不缺行動力的職業(yè),但攜帶的永遠不如場內(nèi)的多,而耗盡又是與行動力相關(guān)的,如何獲得更多的行動力就成了必須要解決的問題。行動力補充卡如下(不包含復(fù)制位以及祝福)
(行動力補充的卡巨多)
值得一提的是,發(fā)電機算得上是耗盡體系中補充行動力的核心裝備,回合越長作用越明顯。
其余14張行動力補充的卡牌,大致可以分為兩類:臨時獲取行動力 以及 行動力上限提升。區(qū)別哪一種是臨時的哪種是上限的關(guān)鍵詞是“本次”,即所有帶有“本次”字眼的,均是提升行動力上限。
除去上述固定的行動力補充,還可以通過“機械拷貝+緊張感+引爆”的功能性獲得復(fù)制位,以獲得行動力補充。
二、耗盡流派
1.耗盡易傷
耗盡易傷主要圍繞能量轟炸/電流噴射展開。
前面提到了耗盡等同于頻率,盡管能量轟炸/電流噴射面板傷害不高(2/3和4/5),但可以通過賦予易傷的效果提高實際傷害。如卡牌擾亂、金屬音、弱點暴露、燒焦、腐蝕藥水,裝備干擾機器人,祝福交叉火力等提供易傷。
但只有一張能量轟炸/電流噴射的話,傷害輸出效率是比較低的,可以考慮使用機械傳動,通過其功能性打出更多的傷害。機械傳動會在后面有另外的分析。
耗盡易傷的玩法思路大致為:提高行動力,并賦予一定易傷,機械傳動收尾。耗盡易傷具備ftk(第一回合擊殺)的能力。
2.耗盡護甲
單論作用的話,鋼鐵之軀其實更多的偏向于是防護性質(zhì)的。
但由于機械師具備基于護甲相關(guān)制造傷害的卡牌——爆裂裝甲(下稱爆甲),亦或者基于獲得護甲頻率制造傷害相關(guān)的防御火炮,機械師的護甲,更像是尖刺的龜殼。
通過機械傳動以及若干 張 鋼鐵之軀,“一鍵”獲得護甲?梢哉f,耗盡護甲這一分支更多的是為爆甲的傷害基礎(chǔ)作支撐,至于說護甲的續(xù)航,則通過卡牌 自我修復(fù)以實現(xiàn)。
3.耗盡移除
耗盡移除的關(guān)鍵核心是終極粉碎,但更多的是看重其功能性而非傷害性:移除對方卡牌。通過移除對方的卡牌制造“罰站”。
耗盡移除的思路相對簡單,即:獲得足夠多的行動力,攜帶若干張終極粉碎,“一鍵”移除。
但由于終極粉碎面板傷害不高,攜帶移除流核心裝備吞噬獸,祝福帶點易傷相關(guān),會對耗盡移除這一玩法有所傷害提速。
4.耗盡炸藥
這一玩法,主要是以炸藥狂熱為輸出核。有趣的是,機械師中所有涉及到炸藥的,均有一個前置屬性:下回合。
回到耗盡體系本身,雖然行動力是決定傷害的一個關(guān)鍵因素,但耗盡炸藥同時受到傷害翻倍的影響。決定炸藥狂熱傷害高低有兩個元素:行動力的多寡 以及 翻倍的倍數(shù)。
玩法思路大致為:通過提高行動力獲取,機械傳動“一鍵”安置炸 藥,佐以一定護甲或者硬抗,等待炸 藥的下回合生效;也可以通過“機械拷貝+緊張感+引爆”的組合,既翻倍提高傷害,又能回合內(nèi)觸發(fā)傷害,具備ftk的能力。
5.耗盡大雜燴
顧名思義,大雜燴什么都有,物理(雷)、護甲、移除、穿刺。(其實就是最純粹的耗盡流)
三、核心卡牌
回看前面各分支玩法,可以明確得知:機械傳動是耗盡體系中的核心牌。
跟機械傳動作用類似的一張牌,是藥劑師的雞尾酒。與雞尾酒不同的是,機械傳動觸發(fā)的是所有帶有耗盡詞條的卡牌的效果,無關(guān)種類,只關(guān)乎數(shù)量,耗盡牌的數(shù)量決定了機械傳動的上限。
到了這里,就不得不對耗盡體系的所有傷害卡做一個對比。
能量轟炸/電流噴射需要易傷加持,易傷越多傷害越高;終極粉碎更多體現(xiàn)在移除卡牌的功能性上,至于說傷害還是相對偏低的;炸 藥狂熱不吃增傷,但吃傷害翻倍。
以面板傷害看,炸藥狂熱是傷害最高的,但在具體使用中,是需要結(jié)合自己卡組情況進行抉擇,見仁見智。
當然,耗盡體系行動力越多,傷害也越高,也就越容易ftk。
四、歸納
耗盡體系的玩法,核心思路在于:提高戰(zhàn)斗內(nèi)行動力,并通過機械傳動打出終結(jié)傷害,當然也可以是其他流派的輸出卡進行傷害終結(jié)。
至于說有什么裝備是耗盡百搭的,發(fā)電機跟鉆頭。
一個行動力補充,一個行動力消耗時打傷害。
祝福方面的話,耗盡體系里似乎沒有一個統(tǒng)一共用的祝福,功能性祝福大都適用于耗盡,所以就不一一列舉了。
在寫的過程中,越是對耗盡體系分析,越發(fā)覺得耗盡體系是個縫合思路,能從中找到其他職業(yè)玩法的影子。(攤手)不信你品
耗盡易傷≈火把,耗盡移除≈反向恐懼,耗盡疊甲≈盾刺,耗盡炸 藥≈毒/懺悔,耗盡大雜燴≈雞尾酒(你品)
再對機械傳動分析下去,如果只含有單一耗盡屬性去看,像極了備用口袋(攤手)
機械傳動+物理(雷)傷害≈雷藥,機械傳動+護甲≈冰藥,機械傳動+移除≈粘藥,機械傳動+炸藥≈火藥