我的俠客最新闖王寶藏是游戲中很不錯的玩法,這個玩法需要玩家開啟寶藏,因此不知道這個該怎么玩的小伙伴們,想要玩這個的活動的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
我的俠客最新闖王寶藏玩法推薦
一、首先是闖王寶藏,記得沒錯的話之前闖王寶藏被削了一波產(chǎn)出,包括暗金裝備、銅幣、精鐵。
本次更新增加了暗金裝備產(chǎn)出,但是對于銅幣和精鐵只字未提。(ps我明明記得上次公告是說增加暗金神器產(chǎn)出,這才幾天就改成暗金裝備了)
誰刷裝備是靠闖王寶藏?
總的來說,并沒有減輕肝度。
二、精鐵禮包價格下降。
這個是好的改善,減輕了一些肝度——前提是他們不改精鐵禮包的出貨概率。
你們猜他改不改?我猜他們會改——反正概率沒公布,改了玩家也不知道還能增加玩家在線時間,那為什么不改?
三、暗金殘章獲取途徑增加。
只增加獲取途徑而不增加產(chǎn)出上限以及掉落概率,有個P用?
四、一鍵收租。
聊勝于無的功能,因為收租只是過程繁瑣而非特別耗時間。
沒有一鍵收租,刷一次要三到四小時,有了一鍵收租也不過是能省5-10分鐘,聊勝于無。
五、成就獲取。
同樣聊勝于無。
一、掌門對決增加藍(lán)綠卡數(shù)量。
有個P用?在有一堆嚴(yán)重影響游戲體驗的bug的情況下做出這個改動我是想不出有什么用。
二、酒館暗金裝備箱裝備查看。
更沒用。
1、天地四相掌燒藍(lán)能力增加。
P用沒有。
即便是40級天地四相掌也不過是能燒2w點藍(lán),真玩燒藍(lán)流誰用它啊。
2、六脈和諧。
傷害小削一刀,續(xù)航大幅增加,到底算不算削弱呢?
低配六脈確實主要靠藍(lán)量增幅傷害,不過只要有套強(qiáng)10裝備,傷害主要來源就變成內(nèi)勁與內(nèi)功精通了。
和諧耗藍(lán)增傷對于大成六脈來說……說不痛不癢有點夸張,但肯定算不上太疼,更談不上傷筋動骨。
3、還是六脈。
這個早就有人測試過純陽指也是有傷害遞減的,真的只是改了描述而已。
4、烈陽真氣和諧。
有人說這是削弱武當(dāng),但其實武當(dāng)因為反擊機(jī)制的原因本身強(qiáng)度就非常高,我自己玩的就是不用烈陽真氣的武當(dāng),強(qiáng)度杠杠的。
和諧烈陽真氣的受害者并不是主玩武當(dāng)?shù)耐婕,而是那批知道烈陽真氣后臨時轉(zhuǎn)玩武當(dāng)想偷雞的玩家。
對于打算長久玩武當(dāng)?shù)耐婕覜]有影響。
5、辟邪和諧。
恭喜玩辟邪的玩家,你們被大削了,甚至可以說直接被廢了。
都說城門失火殃及池魚,這波啊,這波是直接在池塘底部挖洞點的火,池子里的魚直接煮熟了。
6、天賦描述修改
只改描述,沒用。
7、戰(zhàn)斗AI調(diào)整。
掌門對決中段康應(yīng)該可以上場了,一些角色打心魔也可以更快一些。
聊勝于無。
8、新增問心劍。
對于九劍玩家是天大的福音,但也只是福音,聽聽就好。
打擂臺九劍碰到我這種玩武當(dāng)?shù),九劍根本撐不到第二回合就被大耳刮子抽死了?/p>
不客氣的說,為了避免閃避攻擊導(dǎo)致不觸發(fā)反擊,我的武當(dāng)甚至特地不學(xué)輕功。
9、不玩長生不了解,但估計沒什么卵用。
10、百煉心法和諧。
沒玩過,不清楚。
11、感覺還是沒什么卵用。