原神深境螺旋12層開啟,很多玩家不知道這個該怎么打,其實這個打法還是很簡單的。想要打全三星的玩家,這個還是很容易的,不知道怎么打的,就讓小編給大家詳細的講講吧。
原神深境螺旋12層全三星打法一覽
1.用內(nèi)鬼找個安全的地方中和掉ex.芭芭拉、行秋,行秋的話內(nèi)鬼狀態(tài)時間極短,只有剛放E的前1-2秒,會被冰一下下但是你可以快樂30秒。 芭芭拉就.....你得算好時間不然怎么死的都不知道。
2.學會其它的解僵直方法、如跳、切角色等等。
然后這關(guān)火傷直接高75%,火屬親兒子的天下不用懷疑! 所以想拿淵星,建議火主C+火反應(yīng)配對吧。
當然不用也可以,第一層第二層的三顆星下半場,第一次是刻晴主C香菱副C拿下的,練度夠高沒什么好怕的,不過火屬還是首推,跟你說安柏也絕對沒問題。
12層的火屬傷害真的不是開玩笑的。
隊伍選擇
上半怪比較多、除了史萊姆,沒有屬性盾,下半怪比較少大約只有上半的一半數(shù)量,但是很多冰法師,因此前兩層上半盡量選大范圍殺傷力強或聚怪強的角色。 下半法師多、能快速破盾的火角一定要準備。聚怪、大范圍殺傷應(yīng)該不用太多介紹了吧,聚怪:風主、溫迪、砂糖都不錯。大范圍殺傷,老爺?shù)腝打保齡球、刻晴、莫那Q都很好。 有聚怪就不見得需要大范圍殺傷、有大范圍殺傷就不見得需要聚怪、背一下出怪點(下面會講解),預先站好點位輸出,不會有太大問題。
第三間比較特別,屬于愚人眾兄貴的世界,上下半都有雷槌,破盾手段是一定要準備一下了。上半冰+雷、風+雷;下半 冰+風、土+冰+雷。 破冰的手段應(yīng)該不用多說,火非常有效尤其班尼克表現(xiàn)極為優(yōu)異一個短E就破了半條,配合老爺、可莉或風擴散能秒破盾。土就用大劍、或可莉或巖屬自己吧,下半一定要帶一個對付巖盾的角色。
最后雷的部分特別說一下,一般雷是使用冰來破盾大家都知道,但這里由于場地是冰,「風」在這里的條件下「是可以破雷盾的」,本人目前知道的方法有以下幾種:
1.冰胖開盾的時候?qū)λ棚L,他身上的冰會擴散到周圍,用來破雷盾很快!
2.持續(xù)性的風把場地的風擴散到雷盾上,溫迪Q、琴Q(mào)、風主Q都適用,除了琴以外這招我的失敗率都挺高的。算是成功了運氣好吧。
3.風主E、琴Q(mào),把角色身上的風擴散到雷盾上。在每30秒環(huán)境效果或是被冰柱打到的時候,身上就會有冰屬,這個時候機會就來了,跑到雷槌旁邊琴放個Q,或風主E「長按」,你身上的冰就會擴散過去。雷兄貴很快就會直接委掉,進入最好的輸出時間,接下來要怎么做大家懂了吧。
因此隊伍上,如果還沒有要過12-3可以不需要帶冰或風,直接準備好上半聚怪跟下半快速破法師盾就好。如果想攻略12-3,各位勢必得讓出一些隊伍空間給雷盾破手。
遵照以上原則,隊伍怎么配都沒差,自由發(fā)揮即可!平民也是能玩原神的,別怕!
詳細攻略
12-1 上半
這邊總共會出13只怪
開場2冰史萊姆、2冰騙騙花
之后消滅史萊姆就會再出現(xiàn)史萊姆消滅騙騙花就會再出騙騙花
總共8只史萊姆4只騙騙花,過程中沒特別甚么好注意的,用心破盾小心騙騙花的機關(guān)槍就好了。
順帶一提,今天特別測試新角色迪奧娜,目前70等 E技能 7級 生命14XXX,這樣的她,E技能可以把把全家打得雞飛狗跳的騙騙花機關(guān)槍全吃下來而且不破盾......害我都以為做壞了.....。
前面12只打完之后,會再出一只木大盾丘丘人,這就好解決了,應(yīng)該是故意給的喘息時間,輾過去即可,如果是要拚下一層星數(shù)的,這是個很好收集元素的機會,集滿,就對了!
12-1下半
下半怪就沒有那么多了第一段3只冰史萊姆+1冰弓箭手4只,第二段2只史萊姆+1冰弓箭手+1冰法4只 共8只
特別注意,這關(guān)時不時會出現(xiàn)冰牢把角色關(guān)在原地,關(guān)就算了,如果因為在移動或其它因素碰到冰牢會直接造成上千甚至破萬的冰屬性傷害,很多輔助角色會直接噶屁!但幸好,冰牢是有規(guī)律的,抓到規(guī)律就好處理了。
1.一定有怪是會造成冰牢的怪,下半第一波中間的史萊姆,跟下半第二波的冰法,仔細看,他們腳下一定有藍色的靈氣,他就帶原者!不用多說,直接燒,解決掉以后場地就不會再出冰牢了。
2.這類型的場地效果一定為「12秒」一次,隨時看時間或默數(shù)時間的基本功各位玩家可能得練練了,只要知哪時候出來,就不要在那個時間點放技能,以免放招的僵直出現(xiàn)冰牢,這時候想跑都來不及了,冰牢出現(xiàn)時地面是有動畫的,動畫出現(xiàn)后1秒出冰牢,所以如果預先知道時間提前準備,也就沒什么好怕了!
12-2 上半
守護型關(guān)卡,沒有時間限制,12丘丘弓箭手+4冰騙騙花,共16只怪,開場6只怪,殺一只生一只除非把他們都殺完,不然場上會一直維持6只怪,因此記住所有出怪點就變成了這關(guān)的基本功了。
開場兩只騙騙花就會出現(xiàn)、左上右上的紅色圈圈都會有各兩只弓箭手,左上的弓手殺掉就會出左下的弓手一樣兩只,殺一只出一只。右上的弓手殺掉就會出右下。同理左下的殺掉后,原本左上還會再出新,右下殺掉后右上也會出最后一波弓箭手。打法建議追著弓手打,先把12只弓手清光光,要順時針逆時針都可以,沒有太大差異,騙騙花就不理他,他基本上不會管中間的守護點,但是弓箭手不理他他就會不斷朝中間開火。如果用溫迪建議把Q打在中間,這樣一來 不管哪個方向出怪,全部都會吸的到,同理適用于所有守護關(guān)卡。清完弓箭手以后,騙騙花就是送的了,花點時間做
12-2 下半
上半簡單下半麻煩很多,這里總共有3波怪,場地有冰牢,后面兩只冰法師很要命,一個不留神就會神速拆家,10秒內(nèi)可以讓100%歸0沒有問題,因此多花些時間講解。
第一波,出口側(cè)左右兩只弓箭手,中間一只帶「冰牢」靈氣的史萊姆,第一波不廢話,中間那只先殺,不只會造成每12秒一次的冰牢,他打守護點也最痛,不理他他等一下就給你打個1X%掉,虧都虧死你,左右兩只每箭只打1%左右,可以先不管。阿如果有聚怪,直接朝著中間史萊姆射過去就可以聚起來了。這三只很密集不難處里。
第二波,算是休息,左右兩只弓箭手,中間出口處一只大盾,兩只弓箭手先解決,大盾通常會追著你跑,不用太管他。大決血量盡量在這波拉高,反正沒有時間限制,慢慢來,下一波才是重點。
第三波出現(xiàn)位置在「入口」側(cè)兩邊,一般在第二波尾端我就會直接把木盾丘丘到入口側(cè)再殺掉,這樣能最快接第三波,如何分辨入口出口?「看樓梯」看出去樓梯往下就是入口,往上就是出口(下圖為入口)
出怪后盡快用最短的時間把兩只都破盾,時間有限,每只對中間打個4-5箭冰箭之后就會開始放霧氣,如果讓他放霧氣了,抱歉,這場GG了,霧氣能在短短的幾秒內(nèi)讓守護點的血量歸零,無法打斷,把施放者殺掉也不會消失,所以說什么都不能讓他用這招。通常我是兩只快速破盾一起殺,要一只一只來我測試過也沒問題,不過你的時間有限,這招通常先秒掉有冰牢靈氣的那只,再慢慢料理另外一只。
霧氣的實際畫面,看看那精美的傷害......
12-3 上半
簡單暴力的一關(guān),分兩波,都是兩只不同屬性的愚人眾。
第一波左冰右雷,冰胖絕對先殺,原因不只有打人超痛,他身上還帶有12秒冰牢靈氣! 這關(guān)被冰牢抓到要馬被冰連續(xù)噴臉致死要馬被雷槌迎面友情破顏槌致死,除非你圣遺物很好,不然一般都沒甚么本錢冰牢。因此冰胖絕對先殺,沒什么毛病。
第二波位置偏場上中間, 往出口看去左雷右風,跟前面幾層一樣,先殺風,不過特別注意,第二波的雷槌身上有大范圍靈氣,每15秒會扣一次場上角色的元素(Q技能),本來有大的可能會沒大保命。然后提點一個對付風拳的小技巧,風拳最討厭的就是吸人出拳了,又妨礙閃躲打人又痛,但其實這招有觸發(fā)條件的,條件是在他放風盾的時候,你用元素打到他的盾,他就會吸收你的屬性用你剛剛打他的屬性打你。如果他放盾的時候你是用白字攻擊他,他等等就只會出拳不會瘋狂吸你。
12-3 下半
這關(guān)絕對是先存版本最難的一關(guān)沒有之一!首先先介紹環(huán)境,除了12層的體力減少以外,12-3下半還會大量的落冰,被冰打到等同于中了30秒一次的「增加體力消耗」機制,有一個落冰有幾千的傷害外,還會造成1.5秒左右的硬值時間,運氣差一點,同一次連續(xù)中五下落冰都是很常見的。
落冰有分兩種時間計算方式:
1.每12秒一次,落下3-5個落冰
2.在每30秒環(huán)境上冰過后5秒發(fā)動,落下6-8個落冰
以上兩個機制會不會同時發(fā)生呢........? 會! 多到保證你這輩子不想再看到冰!
以上這幾項這樣環(huán)境限制是全部了嗎~? NONONONONO 怎么可能,第二波還要多加一項限制,第二波的雷槌身上有帶12秒的雷靈氣,每12秒就送你兩條電流急急棒,在你左右兩邊。落冰+體力限制+電流急急棒+巖、冰、雷三只愚人眾,這樣夠精彩了嗎,可以了,再多我也打不下去了.....。
第一波:風+冰
建議還是先解決風,冰腿短,不用太理他,這場進戰(zhàn)輸出環(huán)境很差,一開始沒有多少輸出時可能需要打帶跑,有體力切進去打一波逃出來,注意別不小心被風拳吸到就好了。隨時保留一點體力,被落冰打到的時候右鍵是唯一解僵值得方法。輸出夠拚三星就沖進去兩只一起打,落冰時右鍵閃開,預先保留一個比較不重要的Q(如補血)體力沒了就開Q。通常風拳會先倒掉,然后剩一只冰時先慢慢把大回滿,迎接最終的第二波。
第二波:巖+冰+雷
這三只中巖最愛亂跑,而且最好殺,建議追著巖打,剩下兩只自己會跑過來,如果有聚怪可以先跑到巖后面對著中間放風神之詩,等等3只都匯聚過去,一并輸出收掉,其中電流也是有規(guī)律性的,這關(guān)的電流一定出現(xiàn)在你的角色「前面」,基本上為一個「<」的型狀,并且缺口處朝向你的角色,如果能準確計算時間的話甚至能再發(fā)動時故意朝向比較不影響輸出的那邊,這樣電流就會出現(xiàn)在根本對你不痛不癢的位置。雖然說得簡單,但實際上還挺艱辛的,一邊得小心落冰跟電流,一邊要保持輸出,出盾破盾,沒盾用力打,習慣這個節(jié)奏以后就恭喜通關(guān)啦!
電流的位置,我拍失敗了只好自己畫了。