爐石傳說對決模式殘片瞎卡組怎么組,對決模式殘片瞎卡組指的是殘片瞎選牌的意思,技能選擇地獄火撞擊,寶藏選擇爾葛流放者,下面給大家?guī)砭唧w的玩法攻略。
爐石傳說對決模式殘片瞎卡組攻略
一、卡組推薦
以下是爐石傳說玩家笑忘與分享的殘片瞎卡組:
神秘代碼:AAEBAea5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP8yAP+yAOfzQPRzQP7zgP+0QPM0gPN0gPU0gP31QPZ3gMAAA==
二、初始選擇
初始技能選擇:一技能地獄火撞擊
初始寶藏選擇:二寶藏莫爾葛流放者
三、核心單卡
1.甩筆侏儒
這張牌是填補費用的好手,你在規(guī)劃費用的時候可以很輕松的用它來補足可能的空缺,并打出傷害補刀或者走臉,這套牌的DH法術(shù)很多,所以很容易配合,
且第二次被動寶藏后可能發(fā)生天翻地覆的變化,一躍成為卡組真核心,所以帶一張合情合理。
2.吞噬魔法
基本只要用出來就肯定能發(fā)揮出超過1費的價值,現(xiàn)在術(shù)士很多,如果后期做到空場走臉的情況,會玩的術(shù)士會裸拍6費寶藏以求下回合吸血(不會玩的術(shù)士等著等著就死了)因為DH常規(guī)來說是解不掉超級大的吸血惡魔的,
這時候有一張沉默就可以給你再爭取一個回合的時間。
簡單來說你可以把這張牌看作是一張后期的針對牌,沒有必要起手就留(除了亡語獵)或者硬貪它的流放效果,應該抱著能觸發(fā)血賺,不觸發(fā)不虧的想法用這張牌。
3.空翻雜技
是一張新版本加入的非常優(yōu)質(zhì)的過牌(其實也是不能帶古爾丹之顱和幽靈視覺的妥協(xié)產(chǎn)物),這套牌選牌的時候過牌除了混亂打擊和食影魔豹其他基本很難選到(可能因為初始套牌沒帶流放),
沒有變態(tài)被動寶藏打到后期很容易出現(xiàn)(滿手二次斬擊) 抽一打一的尷尬局面,有一張空翻雜技能很大程度上解決過牌的問題。
4.魔杖工匠
是對DH來說非常好用的牌,因為DH的1費法術(shù)池非常淺,舊版本所以給的基本都是很有用的牌(除了二段跳) ,比如前期的法力燃燒,雙刃斬擊,中后期的吞噬魔法。新版本給了DH一些新的1費法術(shù)在一定程度上污染了法術(shù)池(比如邪吼沖擊),但依舊很強。
四、寶藏選擇
1.如果選到戰(zhàn)斗圖騰(雙倍戰(zhàn)吼),起手找甩筆侏儒,這張牌可以大大提高你的傷害,有兩張則效果更佳,而且這是真核心(千萬不要像老王玩牧師那樣隨便賣掉),就算有時候操作失誤,哪怕虧一張“二次斬擊"也要將其回手。
2.如果選到蜂舞之戒,起手找甩筆侏儒,這時候甩筆侏儒的戰(zhàn)吼是有劇毒的,所以對方基本不存在生物站場的可能,打鋪場體系基本就是九一開;ハ嘧吣樀闹眰麑忠材鼙WC更有效率的解場和鋪場。
3.如果選到羅寧的寶珠,那么所有的二次斬擊都是0費,可以起手找甩筆侏儒,和初始寶藏莫爾葛流放者,利用0費的斬擊在一回合內(nèi)打出更多的傷害
4.如果選到雙倍速,沒什么好說的,只要決定好第一張打什么就可以了,比如先開雙刃斬擊會多一張二次斬擊;先混亂打擊可以過兩張牌之類的。護目鏡同理,預計好最左手卡牌的費用,不要被超高費牌卡住就行。
其余被動寶藏例如召喚權(quán)杖之類的和最初始的構(gòu)筑思路就不是很搭了,如果你在中期已經(jīng)轉(zhuǎn)型,那么可以按情況選擇。
五、打法介紹
核心思路是通過法術(shù)+武器+隨從戰(zhàn)吼的傷害打臉,隨從白給拖對方輪次,aoe清場,殘片回血,最終完成斬殺。
5場之前(第二次被動之前)的思路就是直傷盡量走臉,不要浪費高額的傷害(特別是掛了武器的時候)去解場,這點我覺得殘片控制瞎玩家應該很有體會。所有解場的工作都可以交給小解牌和aoe去處理,
前期靠臉和生物互拍,中期刃舞和殘片震爆秘術(shù)師和一些小解牌應該是足以處理5場之前沒有超展開的場面的。
特別注意的就是如果在前期沒掛武器的時候,面對一血怪可以用臉去解場賺取一張二次斬擊以備斬殺時的更高額傷害。(可以理解為1傷換2傷)