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原神開(kāi)荒角色怎么搭配 原神開(kāi)荒角色搭配推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2020/10/20 9:45:36字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 原神 開(kāi)荒角色

  • 類型:角色扮演大小:1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:3.3
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原神開(kāi)荒角色搭配很重要,不少小伙伴們不清楚該怎么搭配好,想要知道搭配方法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。

原神開(kāi)荒角色搭配推薦

前言:相信看到我的攻略都,都是看了好多攻略的人了,也是第一次出攻略,有啥不好的地方可以指出。

這個(gè)攻略提供一個(gè)隊(duì)伍培養(yǎng)思路,為了效率的刷怪和

(此攻略僅對(duì)平民玩家和看過(guò)其他攻略不太懂的萌新。)

首先我們來(lái)分析一下提瓦特大陸里的怪物。

(就專門(mén)講些比較奇怪的怪哈,一些小怪估計(jì)對(duì)你們來(lái)說(shuō)沒(méi)什么問(wèn)題。懂的可以跳過(guò),因?yàn)檫@本來(lái)就有廢話)

先來(lái)說(shuō)說(shuō)讓人比較頭疼的基礎(chǔ)怪

冰/水/火深淵法師,說(shuō)頭疼不算頭疼,說(shuō)不頭疼有時(shí)候又很頭疼。因?yàn)橐粋(gè)元素盾讓人很煩,相信都深有體會(huì),如果沒(méi)個(gè)法師持續(xù)元素傷害來(lái)破盾就很傷。會(huì)被拖很長(zhǎng)時(shí)間。所以需要一個(gè)繼續(xù)元素傷害的法師。(重點(diǎn)來(lái)了,法師破元素盾盾速度快)

木/巖盾丘丘人/暴徒

丘丘人還好說(shuō),暴徒就有點(diǎn)頭疼了,特別有時(shí)候還不只是一個(gè)暴徒。木盾更好破,燒一下就可以了,巖盾就是用大劍和巖屬性傷害去破了。面對(duì)多個(gè)也不要慌,先清理周邊小怪,暴徒慢慢溜就行了。(重點(diǎn)來(lái)了,大劍不能破木盾,但破巖盾十分有效。木盾得用火燒。巖盾不會(huì)免疫巖元素傷害,反而巖元素傷害破巖盾還特別快)

細(xì)分一下上面的兩個(gè)護(hù)盾體系。

元素盾:需要相應(yīng)的元素才能快速破解的護(hù)盾。(如冰/火/水深淵法師的護(hù)盾)

盾牌:木/巖丘丘人/暴徒持有的盾牌,木遁需要火燒,巖盾要大劍和巖元素傷害才能快速破盾。(注:巖史萊姆的鎧甲和巖盾是一個(gè)性質(zhì)的。至于冰史萊姆的鎧甲,用火燒就可以了,大劍也能破,不在元素盾范圍內(nèi),元素盾大劍破是很慢的。)

有關(guān)boss的打法和北風(fēng)狼王和風(fēng)魔龍的打法可以參考別人的攻略。(這個(gè)攻略主要講針對(duì)基礎(chǔ)怪的角色搭配和打法,主要用于開(kāi)荒,不一定適合打深淵。)

集上所述:我們也對(duì)令人厭煩的護(hù)盾有一定理解了。

我們總結(jié)上述分析來(lái)理解前期開(kāi)荒角色培養(yǎng)選擇。(我們以效率為主,因?yàn)榭紤]很多角色的局限性和怪物的多樣性,我們要進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng))

根據(jù)上面的基礎(chǔ)怪我們可以分析得出,我們需要培養(yǎng)的角色體系。

必備一個(gè)破元素盾角色,還得是能破冰/火/水三種元素盾的角色(這個(gè)角色不一定用來(lái)主c可能會(huì)拿來(lái)當(dāng)工具人只是破盾用。)

一個(gè)單獨(dú)針對(duì)木盾的工具人(這個(gè)完全可以當(dāng)工具人,就只是為了主c打木盾更快用的。)

針對(duì)群體的群傷/聚怪角色(上面沒(méi)有對(duì)群體怪的介紹,因?yàn)檫@不重要哈群怪就那么幾個(gè)而且還特別好打。這里的群傷/聚怪角色只是為了更快的刷怪,提高效率。)

一個(gè)輔助,提高容錯(cuò)率和續(xù)航能力(這個(gè)人推薦一定要養(yǎng)一個(gè)。)

綜上所述一個(gè)基本的開(kāi)荒陣容就出來(lái)了,看到這里估計(jì)有人要噴了,這人怕不是sb,都沒(méi)明確說(shuō)明誰(shuí)打輸出,說(shuō)的四個(gè)都是工具人,怕不是個(gè)憨憨,就這樣還敢出攻略。

這里說(shuō)一下我對(duì)c位的了解:1.可以長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)輸出。2.能配合一些工具人,很好的提高清怪效率。3.技能能造成高傷,且傷害收益高。

所以對(duì)我來(lái)說(shuō)主c就看圣遺物怎么搭配和角色特性了。畢竟爆法芭芭拉和核爆莫娜就是很好的例子。定位都是輔助,利用好了就可以在特定情況下打出高傷,說(shuō)到底就是走歪路。

所以一個(gè)開(kāi)荒陣容的搭配就是根據(jù)怪物來(lái)定的,開(kāi)荒陣容就是為了更高效率的刷怪。有人說(shuō)為什么不打元素反應(yīng)傷害,這不是更快嗎?你們可以看看哈,基本按這樣思路搭配的陣容肯定不會(huì)少了元素反應(yīng)傷害的。我提供的只是一個(gè)思路,我也懂的不是很多。不喜歡或者說(shuō)錯(cuò)了可以在評(píng)論區(qū)噴或者提出。本人也想看看別人的理解。

(注:不是說(shuō)有些角色零命就不能玩了,我零命凝光照樣打的很好。我現(xiàn)在還用她當(dāng)c位。這個(gè)完全看你圣遺物的搭配和武器的搭配了。)

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