魔法紀(jì)錄平民陣容該如何搭配,相信很多平民玩家都不是很了解,那么具體的陣容該如何搭配呢,同時如何才能做到陣容強(qiáng)度最大化呢,現(xiàn)在一起來看看詳細(xì)的攻略內(nèi)容。
魔法紀(jì)錄平民最強(qiáng)陣容搭配攻略
我們先來看看魔法紀(jì)錄的戰(zhàn)斗模式:小圓的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以9宮格的方式 搭配指令卡操作來進(jìn)行的,玩家可以自行選定目標(biāo)格。
系統(tǒng)默認(rèn)的9宮格攻擊優(yōu)先順序?yàn)? 從右到左,從上到下。也就是當(dāng)指定目標(biāo)消滅時會依此上圖順序進(jìn)行攻擊。
一般小怪就是一格,像下圖這種大BOSS算做多格。每回合戰(zhàn)斗會出5張牌,而我們可以打出任意三張。
抽牌的機(jī)制是:
每回合會有先從你組隊(duì)(包括助戰(zhàn))的魔法少女里抽出3人,「優(yōu)先級」"高(數(shù)字大)"優(yōu)先選擇(無機(jī)率問題)
所有可行動角色的優(yōu)先級預(yù)設(shè)為2
至于順位會因?yàn)橐韵聨c(diǎn)原因而改變。
上回合打出牌(連攜算原少女出牌,不是攻擊者,魔法不算)的魔法少女下回合「優(yōu)先級」為0
上回合"沒"打出牌(連攜算原本少女出牌,不是攻擊者,魔法不算)的魔法少女下回「優(yōu)先級」為2
隊(duì)長有40%的機(jī)會「優(yōu)先級」+1
看不懂沒關(guān)系,可以理解為每回合發(fā)牌都是在這回合出現(xiàn)的少女們的牌組中選五張卡出來,二因?yàn)槊總少女都有ABC三種卡,所以:
如果你的隊(duì)伍是三人,就是15張卡中隨機(jī)抽5張卡;
如果你的隊(duì)伍是兩人,就是10張卡中隨機(jī)抽5張卡;,必定有一個魔法少女出現(xiàn)全部ABC三種卡,剩余隨機(jī);
如果你的隊(duì)伍是一人,就是5張卡中隨機(jī)抽5張卡,而為一個魔法少女沒有5種卡,所以必定出現(xiàn)該魔法少女的ABC所有卡。
而如果在戰(zhàn)斗中打出3枚種類相同的盤時可發(fā)動Combo連擊,游戲中共能打出4種Combo,分別為:
Accele Combo
選擇3枚“Accele”時發(fā)生,可使魔法少女全員獲得額外MP(全員各20,不受任何效果影響),MP蓄積更快。
Blast Combo
選擇3枚“Blast”時發(fā)生,增加攻擊的傷害。
Charge Combo
選擇3枚“Charge”時發(fā)生,Charge數(shù)+2,也就是說如果你打出了CCC,直接會變成Charge+5
Puella Combo
3枚盤均為同一魔法少女時發(fā)生,也就是說,戰(zhàn)斗時打出任一少女組合的ABC盤,造成的傷害大幅上升。Puella Combo可與另外三種Combo疊加。
最后說一下Connect(連攜):魔法少女固有的能力,發(fā)動Connect需要Connect槽加至3(顯示于盤片側(cè)邊,按角色計(jì),每使用一次+1),并拖放到另一魔法少女身上發(fā)動Connect。
舉例說明:下圖中少女頭上冒箭頭了,就表示可以釋放Connect了,拖動這個箭頭可以給你說那你工廠的任意魔法少女,視為完成一次Connect。
Connect使用的的小訣竅是,當(dāng)連協(xié)給其他角色時,會視為被連攜者出卡一次。
舉個例子,本回合你的小圓有連攜,你拉著箭頭到學(xué)姐身上奶了學(xué)姐一口,之后你全選小圓的盤,常規(guī)情況下只有你的小圓會攻擊3次,但因?yàn)檫B攜給了學(xué)姐,學(xué)姐會攻擊一次。萌新可以用于把連攜加給你嫖的大佬的卡。
另外長按敵方目標(biāo)時能看到目標(biāo)當(dāng)前血量,先預(yù)估當(dāng)前攻擊夠不夠消滅敵人,再選擇攻擊目標(biāo)順序是很重要的。
最后給萌新一點(diǎn)建議:
1.組隊(duì)不是人越多越好,配置盡量以3人或以下人數(shù)進(jìn)行組隊(duì)便于收集集Connect。
2.當(dāng)隊(duì)伍人數(shù)為5人時,若同回合出現(xiàn)同一人的卡3張,下一次不會出現(xiàn)此角色的指令卡。如下圖,假如是5人隊(duì),因?yàn)樵摶睾铣霈F(xiàn)了3次七海的牌,下回合將不再有七海的盤。
3.組隊(duì)盡量以平衡,練卡不要偏科。以魔法,攻擊,究極型角色為主,與輔助型,治愈型為輔搭配。防御類型角不推薦。
5.當(dāng)孔數(shù)少時,回憶裝備以攻擊型的被動回憶優(yōu)先裝備。
6.戰(zhàn)斗狀況不理想時可以通過關(guān)閉/再啟動游戲(俗稱SL大法)的方式,選擇重新進(jìn)行關(guān)卡。
接下來具體分析戰(zhàn)斗中的出卡如何收益最大。
如果是玩過FGO的小伙伴對于這種盤型游戲應(yīng)該都挺熟的,但新接觸的的小伙伴可能就有點(diǎn)陌生,而且魔法紀(jì)錄里的盤型與FGO其實(shí)還是有一定區(qū)別的。怎樣在戰(zhàn)斗時打出最大輸出,其實(shí)只需要明白傷害的計(jì)算方式,就能搞懂該如何出卡。
這里放一張魔法少女盤型總表:
所以練角色之前要看一下角色的攻擊盤比例,有3B(ABBBC)盤或者3A(AAABC)盤的都不錯。其次就是AABBC型。
然后是詳細(xì)分析時間~
我們來熟悉一下A盤,B盤,C盤。
【Accele】A盤獲得藍(lán)量,藍(lán)條蓄滿后可以釋放大招。A卡放在首位時,之后的C卡B卡皆能獲得少量的藍(lán)量。
【Blast】 B盤為AOE,分為兩種,使用時可以攻擊一個縱列或橫行。需要注意的是,B盤對占多格的Boss也能造成多重判定傷害。
【Charge】 C盤為蓄力強(qiáng)化,下次攻擊若為Accele,回藍(lán)更多;若為Blast,攻擊力上升,最多能疊到20次。另外C卡能獲得少量的藍(lán)量, 并且不會對強(qiáng)化大招Magic。
以單張傷害倍率來看,A卡傷是最高的,C卡其次,反而B卡的傷害是最低的,但由于B卡可以攻擊一整行或者一整列,推圖會很快。
另外,A卡放在首位時,后面的卡能獲得MP加成效果,B卡依照出卡指令的順序位置會有 1/1.1/1.2的傷害加成,C卡的排列位置沒有額外加乘,只有C卡本身增幅后面卡的效果,Magia不吃C卡效果。
出卡為同一位角色時會有Puella Combo的傷害倍率加成效果,3B時也會有傷害加成效果,屬性克制有1.5倍傷害加成, 陣型加成也會影響,不同類型的角色ABC卡的倍率,效益會稍微有些不同,角色覺醒的額外增幅效果也會影響ABC卡的傷害量。
總結(jié):
A卡放在首位才有效果,B卡放在越后面?zhèn)Ρ堵试礁,C卡放哪里無所謂。
因此當(dāng)以ABC3張卡作排列時,ACB的出卡排列方式為能造成最高傷害效益的排法如下:
這里借用下臺服大佬joe59491做的傷害圖。
一般任務(wù):
當(dāng)回合傷害 相同魔法少女:
CCB>BBB>ACB>CCA>ACA>CBB>BCB>AAA=AAC=ACC=CCC>AAB>ABB
當(dāng)回合傷害 不同魔法少女:
AAA>BBB>ACA>CCB>ACB>CCA=AAC>AAB>ACC>CBB>BCB>CCC>ABB
競技場:
當(dāng)回合傷害 相同魔法少女:
CCB>BBB>ACB>CBB>BCB>CCA>AAA=AAB=AAC=ACC=CCC>ACA>ABB
當(dāng)回合傷害 不同魔法少女:
BBB>AAA>CCA>CCB>ACB>AAB>AAC>ACA>CBB>ABB>ACC>BCB>CCC
打的我頭暈眼花,大家真的不點(diǎn)個贊再走嗎。
當(dāng)然了,前期推圖還是無腦堆B盤比較爽啦~后續(xù)如果有需要再來翻該表吧。