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原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)打法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2020/9/21 14:04:41字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 原神 無相之風(fēng)

  • 類型:游戲其他大。96.7M語言:中文 評分:10.0
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原神游戲中的無相之風(fēng)是一個(gè)比較難打的boss,玩家了解boss的技能配置等進(jìn)行擊殺,原神無相之風(fēng)怎么打,西西小編為大家?guī)頍o相之風(fēng)打法攻略。

原神無相之風(fēng)怎么打

無相之風(fēng)與其他無相一樣都是提瓦特大陸的元素生物,但在三測中,無相之風(fēng)的難度比起另外兩只無相要稍高一點(diǎn),不過作為需要經(jīng)常刷的資源型boss,難度也并不是很高,只要熟悉了boss的技能,我們就能比較輕松地搞定它。

本文寫于啟程測試,主要展示機(jī)制和應(yīng)對思路,公測后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充完善。

一、boss掉落

無相之風(fēng)除了會(huì)掉落風(fēng)屬性與火屬性角色突破所必須的素材之外,也會(huì)掉落宗室、教官、角斗士等很適合前期過度,甚至到中期都還能使用的圣遺物。無相之風(fēng)的等級會(huì)隨著世界等級提升,而掉落的圣遺物和突破素材的品級都會(huì)隨著boss等級的升高而上升。

二、技能介紹

1、黑洞

boss在使用該技能時(shí)會(huì)貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個(gè)圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會(huì)不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時(shí)間之后會(huì)由內(nèi)向外進(jìn)行一次爆發(fā)攻擊。

該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時(shí)候,迅速向外進(jìn)行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會(huì)露出自己的核心。但由于近戰(zhàn)范圍會(huì)有傷害,所以建議使用遠(yuǎn)程角色在這期間進(jìn)行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風(fēng)屬性觸發(fā)擴(kuò)散的效果,但該技能并不會(huì)擴(kuò)散boss身上的元素buff。在這個(gè)技能釋放之后,大概會(huì)有兩套普攻的時(shí)間可以進(jìn)行輸出。

2、蝴蝶效應(yīng)

無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對玩家進(jìn)行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會(huì)被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個(gè)斜向下的波動(dòng)。第一段和第二段技能之間會(huì)有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避躲開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實(shí)基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時(shí)通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。該技能后也是會(huì)有兩套普攻的輸出時(shí)間。

3、法陣技能

無相之風(fēng)升到高空并轉(zhuǎn)換成法陣,將自己的外殼轉(zhuǎn)換成風(fēng)團(tuán)打向玩家,一共會(huì)進(jìn)行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。該技能的輸出時(shí)間比較短,只有一套普攻左右的時(shí)間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭取攻擊時(shí)間。

4、合掌

無相系列怪物共通的合掌技能,這個(gè)只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個(gè)。

5、天降正義

無相之風(fēng)將自己的外殼轉(zhuǎn)換成從天而降的風(fēng)團(tuán),進(jìn)行三次小范圍的圓形aoe,風(fēng)團(tuán)落地后會(huì)變成上升氣流,是之后處理boss機(jī)制時(shí)需要借用的力量。ps:如果有溫蒂,其實(shí)沒有也行,元素生物怎么能和風(fēng)神比呢。

技能釋放時(shí)無相之風(fēng)也會(huì)露出自己的內(nèi)核,但請注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進(jìn)行近戰(zhàn)輸出,原因其實(shí)很簡單,風(fēng)團(tuán)會(huì)預(yù)測玩家的走位來決定aoe的位置,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)它預(yù)判了我的預(yù)判的情況。聽起來很nb對不對(笑哭)。但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢,因?yàn)閙hy在設(shè)計(jì)這個(gè)技能的時(shí)候偷了一點(diǎn)懶,風(fēng)團(tuán)其實(shí)根本并不是預(yù)判,而是在玩家當(dāng)前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個(gè)風(fēng)團(tuán)很有可能躲過去,但第二或第三個(gè)風(fēng)團(tuán)一定會(huì)需要閃避。但如果完全不移動(dòng),該技能只會(huì)看起來很驚險(xiǎn)的進(jìn)行三次夕陽紅的人體描邊攻擊。該技能釋放結(jié)束后,boss會(huì)回到有外殼保護(hù)的無敵狀態(tài)中。

6、召喚旋風(fēng)

這個(gè)是無相之風(fēng)在失去了百分之30到40左右血量后必定會(huì)釋放的技能。無相之風(fēng)回到場地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個(gè)向隨機(jī)方向移動(dòng)的旋風(fēng),持續(xù)一段時(shí)間后,旋風(fēng)會(huì)消失,并會(huì)在每個(gè)旋風(fēng)消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風(fēng)周圍有外殼保護(hù)。

旋風(fēng)的傷害比較高,而且運(yùn)動(dòng)路徑基本隨機(jī),并且可以附加在移動(dòng)時(shí)碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會(huì)變成火旋風(fēng),如果在下雨就會(huì)變成水龍卷,旋風(fēng)消失時(shí)形成的元素能量也會(huì)變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩。旋風(fēng)處理的方法有兩種:一種是直接拉遠(yuǎn)距離,可以看著旋風(fēng)表演,但離boss會(huì)很遠(yuǎn),輸出時(shí)間會(huì)比較短;另一種則是面對疾風(fēng)吧。這個(gè)也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。技能結(jié)束后,也會(huì)有兩套普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出。

而元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個(gè)沒有輔助的時(shí)候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),只要借助上面天降正義招式里形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復(fù)大招的充能,所以打無相之風(fēng)的時(shí)候可以利用這點(diǎn)多使用大招。

7、元素沖擊

這是boss的最后一個(gè)常態(tài)技能。無相之風(fēng)傳送回到場地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),并釋放一次對周圍大范圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風(fēng)技能形成的元素能量,則會(huì)隔一小段時(shí)間吸收一個(gè)元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。

該技能很簡單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個(gè)技能。處理的方法同樣有兩種:第一種可以直接向外進(jìn)行兩到三次閃避,就可以躲出這個(gè)技能的范圍,但距離太遠(yuǎn),不適宜輸出。第二種則是利用高低差來進(jìn)行躲避。建議還是優(yōu)先打蒙德的無相之風(fēng),三測時(shí)它的附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠(yuǎn)的情況的話,可以使用巖屬性旅行者的荒星簡單直接的創(chuàng)造出一個(gè)平臺,而且完全不用跑遠(yuǎn)。boss該技能結(jié)束后會(huì)有一套多普攻的時(shí)間進(jìn)行輸出。

8、決死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量時(shí)會(huì)使用最后一個(gè)技能。無相之風(fēng)回到場地中央,將自己轉(zhuǎn)換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時(shí)周圍也會(huì)出現(xiàn)四個(gè)上升氣流的風(fēng)場,四顆元素能量多半會(huì)以一個(gè)高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會(huì)清除之前場地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風(fēng)場收集到四顆元素能量就能解決這個(gè)技能,如果技能結(jié)束時(shí)沒有收集到所有的元素能量則會(huì)根據(jù)剩余的能量球個(gè)數(shù)恢復(fù)血量,但其實(shí)就算收集到了所有的元素能量,技能結(jié)束時(shí)boss的血量也會(huì)恢復(fù)到百分之10左右,并不會(huì)像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個(gè)技能就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

三、攻略要點(diǎn)與建議配隊(duì)

無相之風(fēng)最危險(xiǎn)的是他的元素沖擊技能,所以為了限制這個(gè)技能這里我推薦的陣容是:

巖主角+溫迪+其他兩個(gè)可較容易觸發(fā)元素反應(yīng)的角色

巖主角可以通過荒星簡單的躲避元素沖擊,溫迪的上升氣流技能可以比較輕松地收集到場上的元素球,既能恢復(fù)角色的大招充能,又可以減少元素沖擊的攻擊次數(shù),一舉兩得。

無相之風(fēng)雖然會(huì)有一些傷害高范圍大的技能,但處理起來比較簡單,所以攻略起來還是比較輕松的,祝愿各位在公測中能夠輕松獲取到自己所需要的圣遺物和角色素材。

以上就是西西小編為大家?guī)淼脑駸o相之風(fēng)怎么打,無相之風(fēng)打法攻略。希望大家喜歡。

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