騰訊黎明覺(jué)醒和明日之后有什么區(qū)別,兩款游戲的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪,兩款游戲各自的優(yōu)勢(shì)是什么,現(xiàn)在一起來(lái)看看詳細(xì)的分析內(nèi)容。
騰訊黎明覺(jué)醒和明日之后有什么區(qū)別
簡(jiǎn)單的說(shuō)下這游戲吧、個(gè)人體驗(yàn),小玩法太多,功能有點(diǎn)雞肋,比如左右探頭,摩托車,什么洗澡,洗臉,又是鍛煉身體啥的,我直接吃個(gè)食物不香嗎,
浪費(fèi)那時(shí)間,右按鍵開(kāi)槍旁邊3個(gè)放手雷的框,刀要點(diǎn)擊才能砍下,平時(shí)持槍狀態(tài),砍樹(shù)時(shí)候按開(kāi)槍會(huì)變成斧頭砍,
石頭也一樣,然后離開(kāi)又是持槍,不知道后期會(huì)不會(huì)改,以后那個(gè)斧頭怎么切換等級(jí)還是說(shuō)一直用低級(jí)斧頭,莊園比較大。
淺談玩一上午黎明崛起的感受!
1,前期內(nèi)容麻煩繁多,地圖太大,方向感稍微不好的就迷路。
2,就莫名其妙打了倆個(gè)副本,想找個(gè)遠(yuǎn)星南溪的地方都沒(méi)有(可能還未開(kāi)放,后期再說(shuō))。
3,我伐木等級(jí)10,采礦要比伐木快的不是一星半點(diǎn),藍(lán)綠的材料獲取,10級(jí)伐木等級(jí)砍15顆樹(shù)不一定能出來(lái)十五個(gè)材料。
4,2級(jí)的tm10個(gè)石頭出了小20的材料?還有里面的麻,特別少,地圖倍大,資源少的不行,倆三個(gè)人在一片地圖里面你就別想拿資源了。
5,資源少,由此可見(jiàn),搞的你每個(gè)地圖需要肝的多少材料不明確。
6,動(dòng)作僵硬,切槍換刀不順滑,幾乎什么生存游戲我都可以找到中心路線來(lái)肝來(lái)打,黎明我找不到。