dnf手游鬼劍士達(dá)到10級(jí)后可以轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職有兩個(gè)方向,分別是鬼泣和狂戰(zhàn)士,很多玩家選擇了鬼泣,其輸出能力不錯(cuò),dnf手游鬼泣技能怎么加點(diǎn),西西小編為大家?guī)砉砥D加點(diǎn)推薦。
dnf手游鬼泣技能怎么加點(diǎn)
鬼泣核心buff與被動(dòng)
殘影之凱賈:不管是刷圖還是pk,利用好殘影的短暫無敵效果,能夠更有效的牽制敵人,避免受到傷害。
暗月降臨:在進(jìn)行一輪爆炸輸出之前,務(wù)必先施放該技能,能夠讓傷害最大化。
冥炎之卡洛:改變了普通攻擊形態(tài),變?yōu)橹羞h(yuǎn)型攻擊距離,增加了鬼泣輸出的續(xù)航能力。
鬼泣四大陣法
四個(gè)陣法效果各異,不僅增強(qiáng)了個(gè)人輸出能力,并且在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,起著很大的輔助作用。掌握陣法的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間、熟練運(yùn)用各個(gè)陣法是一個(gè)合格鬼泣必須做到的。
鬼泣主要輸出技能
角色滿級(jí)后,合理安排sp會(huì)讓人物在刷圖和pk方面更加突出,以下是刷圖有爭(zhēng)議的技能:
月光斬:月光斬傷害并不低,但在技能形態(tài)上會(huì)比較墨跡,并且它的攻擊范圍僅局限于x軸。
死亡墓碑:死亡墓碑最大的問題在于“非脫手技能”,技能形態(tài)比較墨跡,導(dǎo)致它并非是優(yōu)先級(jí)必滿技能。
鬼影閃:鬼影閃施放技能后角色有僵直時(shí)間,傷害判定有延遲,可以點(diǎn)1級(jí)用于控制。
當(dāng)然,如果你是單刷達(dá)人,瘟疫之羅剎也可以只點(diǎn)1級(jí),因?yàn)椤白详嚒弊畲蟮淖饔迷谟跍p少敵人物理防御力,而鬼泣本身是魔法攻擊職業(yè)。
以上提及的技能,可根據(jù)自身刷圖習(xí)慣和副本場(chǎng)景適當(dāng)調(diào)整,只需放棄2個(gè)技能即可,其他技能都是可以滿上的。
選擇技能最主要的是考慮傷害(爆發(fā))、技能形態(tài)(是否脫手,收招速度)、冷卻時(shí)間等。綜合評(píng)估技能優(yōu)勢(shì),傷害高速度快的技能是最核心技能,墨跡的技能在手游里比較影響效率,cd短高傷害的小技能在持續(xù)輸出和競(jìng)速小圖的地位很高,不能忽視。
根據(jù)自己主力技能特點(diǎn)和自身在副本中的定位,可以選擇以下特性技能:
傾向輸出:選擇輸出類技能進(jìn)行強(qiáng)化;
傾向輔助:選擇陣法類輔助技能進(jìn)行強(qiáng)化。
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