公主連結(jié)扇子隊陣容搭配其實很容易,大家比較關(guān)心的就是怎么登頂,想要知道搭配方法的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看搭配方法吧。
公主連結(jié)扇子隊陣容搭配一覽
速充扇子隊:
莉瑪(羊駝)、妮儂(扇子)、聯(lián)戀(充電寶)、深月(抖S/眼罩)、雪((那個男人))
1 對面無貓
見到有貓的直接右上角吧,咱不能和貓貓玩,,
扇子怕貓并不是因為她傷害有多高,而是她的貓貓投擲必打雪哥,而且雪哥的身板很脆,挨打獲得的TP比扇子多
詳情請看雪哥的Skill2
于是你發(fā)現(xiàn)扇子仍然在平A,然后你發(fā)現(xiàn)對面把你羊駝推倒了,然后你發(fā)現(xiàn)扇子開UB了,然后你發(fā)現(xiàn)這時候深月的「 薔薇領(lǐng)域」范圍減甲結(jié)束了,,,然后你發(fā)現(xiàn)你輸了
速充扇子隊比速充妹弓隊好最重要的原因就是扇子應當在1:18前后穩(wěn)定放出UB,這時剛好在「薔薇領(lǐng)域」的軸內(nèi),并且扇子此時完成起手循環(huán)和一次平A,之后再一次平A后接Skill2「旋風擊」收掉后排殘血,并且再接一個UB
穩(wěn)定的軸是扇子隊的最大優(yōu)勢,每個戰(zhàn)局基本沒有什么區(qū)別。扇子的Skill2和UB都是范圍輸出,可以保證對面后排暴斃,不會出現(xiàn)給對面后排充電的情況(除非你打了我后面說的特殊隊伍)
所以說一旦對面有貓破壞了你的軸,那除非你練度碾壓,不然是基本沒機會贏的。
2 注意對面起手招式
來看看這個例子:
假如你挑選了一個隊伍:
黑騎、狗、偶像、狼、毛二力
估計說到這有些很帥的觀眾已經(jīng)理解了我的意思并且忍不住“噗呲”地笑了一下
這時候扇子并沒有在1:18的時候開UB
為什么呢?
來讓我們仔細看一下開局的那一秒
黑騎:「護甲破壞」!
狗:「精神統(tǒng)一」!
偶像:「偶像聲源」 !
狼: 「勇氣吶喊」 !
毛二力: 「白翼鼓舞」!
你發(fā)現(xiàn)扇子開局起手時并沒有受到傷害,沒有得到TP,所以雪哥又開始亂充電了,,(這里黑騎的傷害太低,也可能導致傷害加的TP,沒有其他己方角色攻擊加的TP值多,TP值最高算的不是百分比)
于是軸又被破壞了,結(jié)局很慘痛,,
這種起手給自己加buff不打傷害的隊伍別碰,不過里面就算有一個一開始就打傷害的也是可以打的
3 小心姐姐!
姐姐是一個很可怕的存在(bushi),因為她有個盾
也不是怕這個盾擋得多少傷害,而是怕中二——
你會發(fā)現(xiàn)扇子UB開完之后接一記「旋風擊」,結(jié)果沒扇倒杏奈,反而給她開出「冥空天升」了,,本來就掉了血的扇子根本扛不住,,就算抗住了,她和莉瑪也站不了幾秒
咱又輸了,又碎了五十鉆
4 離有妹法的法隊遠點
并不是妹法補了輸出配合星法和杏奈把扇子點掉了,而是這個——
扇子的UB開得出來,但是開完之后扇不出「旋風擊」就倒了,于是扇子完美成了個充電寶,杏奈和星法雙雙開大,并悄悄問了雪哥一個問題:“小妹妹,你也打群體法傷?”
5 小心魅魔和真步
魅魔隨機點人抽藍,可能破壞扇子的軸
真步起手的致盲導致第一個旋風擊傷害可能出不來,要是跨戰(zhàn)力跨得大的話很容易打不死對面
最后附幾張扇子的成就