次元對(duì)決過(guò)量傷害是需要計(jì)算的,不少小伙伴們想知道有什么,不知道這個(gè)傷害該怎么計(jì)算的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看這個(gè)傷害吧。
次元對(duì)決過(guò)量傷害破解攻略一覽
我這里想要給大家介紹的是一種新的破解過(guò)量傷害的方法。
如圖,你首先需要有一個(gè)可以使對(duì)方消沉的角色。當(dāng)我方角色和對(duì)方獲得消沉的角色在終點(diǎn)猜拳時(shí),若對(duì)方由于消沉效果扣除血量,此時(shí)血量已經(jīng)掉到了保護(hù)線以下,
但是我方還沒有行動(dòng),因此這個(gè)過(guò)量傷害并不會(huì)立刻結(jié)算,而是等待我方下一次行動(dòng)后再延遲生效。因此我把這種過(guò)量傷害叫做“延遲過(guò)量傷害”。
那么以下兩種情況可以都可以破解這次過(guò)量傷害。
①我方猜拳失敗,或平局后由對(duì)方下一個(gè)角色行動(dòng),這個(gè)時(shí)候由于行動(dòng)權(quán)交給了對(duì)方,對(duì)方必須發(fā)動(dòng)攻擊或技能,對(duì)方行動(dòng)后,這時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方血條旁邊有“一連擊”的標(biāo)識(shí),
也就是說(shuō),這次消沉造成的過(guò)量傷害,是由對(duì)方自己的行動(dòng)造成的,而不是我方造成的,因此不會(huì)被系統(tǒng)判定為“傷害過(guò)量”。看到這里小伙伴們可能會(huì)覺得很奇怪,
小編也覺得很奇怪,但事實(shí)就是這樣(營(yíng)銷號(hào)警告[滑稽])。這種方法雖然多打一些傷害,但是行動(dòng)權(quán)給了別人。
②我方猜拳勝利,那么行動(dòng)權(quán)依然在我方,這時(shí)候我方下一步操作無(wú)論有沒有對(duì)對(duì)方造成傷害,由于是我方在行動(dòng),因此會(huì)被系統(tǒng)判定為“傷害過(guò)量”,所以這個(gè)時(shí)候,
如果我方可以行動(dòng)的是瑪利亞(女王),杰克(帽子),呂雉等可以給其他角色位移的角色,那么我方只要看對(duì)方過(guò)量傷害會(huì)上來(lái)的角色的包剪錘屬性,
選擇我方一個(gè)克制對(duì)方的角色,完成位移,猜拳勝利即可。這個(gè)方法就厲害了,雖然不具有普適性,但是我方可以繼續(xù)行動(dòng),對(duì)方此時(shí)應(yīng)該已經(jīng)卸載了游戲。
總結(jié),這種破解過(guò)量傷害的方法可以說(shuō)是消沉流必須要會(huì)的技巧,比起軟大佬的方法,這個(gè)方法沒那么多騷操作,但是穩(wěn)定而且成功率很高!