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戰(zhàn)雙帕彌什黃甲計算公式一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2020/4/3 15:25:45字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 戰(zhàn)雙帕彌什 黃甲

戰(zhàn)雙帕彌什v1.6.0安卓版
  • 類型:角色扮演大。1.80G語言:中文 評分:5.0
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戰(zhàn)雙帕彌什黃甲計算方法是大家最關(guān)心的,但是不知道這個計算公式的小伙伴們,其實計算公式很好弄的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。

戰(zhàn)雙帕彌什黃甲計算公式一覽

第一輪輪換測得了全boss抗性,后面發(fā)現(xiàn)不夠用,只好又開始第二輪,把血量和黃條給測出來了。經(jīng)過兩輪囚籠boss的輪換,總算是把所有數(shù)據(jù)都測完了,boss屬性表終于填滿了每一個格子,真的是激動人心。先放圖

我這里講一下我最近研究的關(guān)于黃甲的計算。

有黃條的時候物理傷害會降低20%這一點老早就得出結(jié)論了,我不在過多贅述。

但是庫洛特意設(shè)計出裝甲型角色肯定不是單純的角色被動不同,而且屬性傷害也會減黃甲這一點也說明了黃甲并非為按比例削減,而是按數(shù)值削減。(其實一開始我的方向是按比例消減,走了不少彎路)

經(jīng)過測試后發(fā)現(xiàn),傷害可以分為四種類型:裝甲型傷害、非裝甲型傷害、物理傷害、屬性傷害

對黃甲的降低效果的比例為

非裝甲型屬性傷害:裝甲型屬性傷害:非裝甲型物理傷害:裝甲型物理傷害=1:2:2:4

同時非裝甲型屬性傷害對黃甲的削弱為1:1削弱

即:每造成1000點傷害,降低1000點黃甲

其他的傷害類型也與之一一對應(yīng),需要注意的是,物理傷害削減黃甲是按照降低20%傷害后計算的

打個比方,非裝甲型物理傷害預(yù)計打1000,但是由于黃甲,只能打800,那此時只會削減1600點黃甲

其各個boss黃甲和血量的數(shù)值我已經(jīng)在開頭的圖片里給出了,但是這只是囚籠boss的數(shù)據(jù),如果有人想測其他怪物的數(shù)據(jù),我在下面把測試過程發(fā)一下(簡化版,測試的時候肯會遇到各種千奇百怪的問題,到時候再來這個帖子下面問吧)

測試過程如下

1.利用【傷害計算式】中的怪物抗性與免傷計算表得出boss各項抗性

2.通過元素傷害為固定數(shù)值這一性質(zhì)測試出boss單條血量

3.大量重復(fù)步驟2,以求得精確值

4. 使用非裝甲型屬性傷害對boss造成傷害,記錄黃條歸零時刻血量

5.使用裝甲型屬性傷害對boss造成傷害,記錄黃條歸零時刻的血量

6.使用非裝甲型物理傷害對boss造成傷害,記錄黃條歸零時刻的血量

7.使用裝甲型物理傷害對boss造成傷害,記錄黃條歸零時刻的血量

8.大量重復(fù)4567步,取得精確值

9.對比4567步可以得出boss剩余血量的比值為2:1:2:4

10.得出四類傷害的關(guān)系后用非裝甲型屬性傷害測得boss黃甲具體數(shù)值

    戰(zhàn)雙帕彌什
    (10)戰(zhàn)雙帕彌什
    戰(zhàn)雙帕彌什是庫洛游戲推出的一款3D動作手游,戰(zhàn)雙帕彌什采用二次元風格,華麗的人設(shè)搭配酷炫的戰(zhàn)斗效果,游戲擁有一個龐大的世界觀,玩家將扮演拯救世界的一員,踏上一場史詩級的戰(zhàn)役冒險。戰(zhàn)雙帕彌什的每個角色都能施展華麗的連招效果,通過訓練能達到大神級別的演示,本次就為大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什手游相關(guān)資源下載,喜歡二次元動作冒險類游戲的朋友們不妨試試吧!戰(zhàn)雙帕彌什官網(wǎng)地址http://pns.kurogame.com/戰(zhàn)雙帕彌什背景介紹《...更多>>

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