雖然對(duì)于不少老牌的暴雪粉絲來說,《爐石傳說》只是一款閑暇時(shí)分用來打法時(shí)間的小游戲而已,但是暴雪顯然不這么認(rèn)為。在暴雪旗下的三個(gè)經(jīng)典系列中,其中星際和魔獸可謂撐起了電子競(jìng)技的半邊天,而從現(xiàn)在看來,暴雪似乎想要把《爐石傳說》也加入到其中。
暴雪(Blizzard)似乎知道自己手里掌握著一款風(fēng)靡一時(shí)的游戲作品,即該公司發(fā)布的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)。到目前為止,這款游戲正式發(fā)布只有幾個(gè)月的時(shí)間,但暴雪已經(jīng)利用其受歡迎程度發(fā)展起了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),這在該游戲尚處于內(nèi)測(cè)階段時(shí)就已經(jīng)露出端倪!稜t石傳說》崛起為一項(xiàng)觀賞性電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),一定程度上也是由于很多玩家只能觀看游戲的視頻流,而無法親自上陣。
目前,暴雪正在為《爐石傳說》籌備一場(chǎng)定于2014年暴雪嘉年華舉行的世界冠軍錦標(biāo)賽。盡管這是首屆年度錦標(biāo)賽,但獎(jiǎng)金總額已經(jīng)達(dá)到了25萬美元,其中頭獎(jiǎng)就占到10萬美元。跟暴雪當(dāng)初在游戲測(cè)試階段舉辦的氛圍友好的八人比賽比較起來,已不可同日而語。
預(yù)選賽將在美洲、歐洲、中國(guó)以及韓國(guó)-臺(tái)灣這些賽區(qū)舉行,這四大賽區(qū)共有130個(gè)比賽地點(diǎn)!稜t石傳說》已經(jīng)催生出一些優(yōu)秀的玩家,職業(yè)隊(duì)伍一直從他們中間吸收成員。包括ROOT和TSM在內(nèi)的很多電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始招募自己穩(wěn)定的《爐石傳說》職業(yè)選手,以在即將舉行的比賽中一較高下。
不同于《星際爭(zhēng)霸》(Starcraft)或《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)等其他嚴(yán)重依賴于條件反射和瞬間決策的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),《爐石傳說》是幾乎完全依靠智慧和戰(zhàn)略進(jìn)行的戰(zhàn)斗游戲。除了點(diǎn)選正確卡牌的能力之外,《爐石傳說》幾乎不用玩家做到手眼協(xié)調(diào)。要想在游戲中取得勝利,你需要知道如何建立強(qiáng)大的卡組跟對(duì)手比拼以及在特定情況下采用何種策略。正如所有卡牌游戲一樣,《爐石傳說》不無隨機(jī)成分,但那些能夠使用強(qiáng)大卡組制定正確戰(zhàn)略的玩家通常會(huì)贏得更多的勝場(chǎng),即使他們有時(shí)抽到的是爛牌。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)擴(kuò)展到新的類別,總是一個(gè)有趣的過程。長(zhǎng)期以來,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)都是即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)、戰(zhàn)斗、第一人稱設(shè)射擊(FPS)以及多人在線競(jìng)技(MOBA)等游戲的天下,但《爐石傳說》帶來了新的元素,而且它顯然已經(jīng)引起人們的共鳴。
在未來幾個(gè)月里,觀看預(yù)選賽應(yīng)該會(huì)充滿樂趣,而定于暴雪嘉年華舉行的冠軍總決賽也是一樣。如果你能夠成為自己所在地區(qū)的頂級(jí)玩家,那你也能入圍決賽。