如果對日本游戲有所關(guān)注的話,那么大家對《智龍迷城》這款游戲一定不會陌生。作為日本手游的代表作,它規(guī)則簡單易于上手,而游戲內(nèi)容十分豐富,因此自從2012年2月推出以來,一直位居下載榜前列。國內(nèi)雖然一直沒有引進,但是模仿者眾多,其中大名鼎鼎的《我叫MT》在許多系統(tǒng)上都對《智龍迷城》進行了借鑒。
早在5月初的“NicoNico超會議3”上,GungHo社長森下一喜便已經(jīng)公布了其旗下主力手游《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)將在今年登陸中國大陸地區(qū)的消息(《智龍迷城》或推大陸版:究極進化情報公布)。日前,來自日本路透社的消息稱,GungHo已經(jīng)確定了游戲在大陸的代理商,并且除了將游戲中文化之外,還會調(diào)整更多內(nèi)容使其更適應(yīng)大陸地區(qū)用戶的習(xí)慣。至于合作方是誰,游戲的具體調(diào)整內(nèi)容及將于何時進入中國等詳細資料尚未公布,不過森下稱《智龍迷城》將與“今年內(nèi)正式推出”。
關(guān)于本次的大陸版代理商,有消息傳已確定為騰訊,不過騰訊旗下已經(jīng)有仿《智龍迷城》的另一款作品《神魔之塔》,加上騰訊方面對于此傳聞暫無回應(yīng),估計可能性不大。
《智龍迷城》以轉(zhuǎn)珠消除為題材,于2012年2月起在日本上架,曾長期占據(jù)App Store暢銷榜首位一年半之久(今年5月15日《智龍迷城》被《怪物彈珠》超越,不過次日又回升至第一名)(智龍迷城走下神壇:MIXI《怪物彈珠》收入第一)。在美國、加拿大、歐洲等國家地區(qū)的業(yè)績也頗為驚人(Gungho《智龍迷城》ARPU值高達12美元:全球第一)。據(jù)森下稱,在日本以外的市場,《智龍迷城》下載數(shù)已突破700萬次。
日本熱門手游登陸中國已經(jīng)不是一個新鮮話題,從早先的《百萬亞瑟王》到今年的《黑貓維茲》、《鎖鏈戰(zhàn)記》均是玩家們耳熟能詳?shù)睦。不過中日兩國在文化環(huán)境與用戶付費習(xí)慣上都有著不小的差距,在日本大熱的游戲在大陸遭到滑鐵盧的情況也屢見不鮮。即使是《智龍迷城》這樣的經(jīng)典作品也難以保證在進入中國市場后再續(xù)其在日本本土的輝煌。不過GungHo顯然也已經(jīng)意識到了兩國市場環(huán)境的不同之處,只是不知本地化后的《智龍迷城》是否還能在滿足國人口味的同時盡量維持其原先水平。