我的塔防游戲中銀幣是重要的貨幣,玩家需要刷去銀幣在商城購買商品等,不少小伙伴都在刷銀幣,我的塔防怎么刷銀幣,西西小編為大家?guī)砜焖偎㈠X攻略。
我的塔防刷銀幣攻略
首先,戰(zhàn)后獎勵分為兩個部分。
第一個部分是任務(wù)獎勵。
每完成一個任務(wù),獎勵500。這個獎勵數(shù)值是固定的,無論第幾關(guān),什么難度。
因為獎勵固定,所以可以考慮缺零錢時去快速的刷一下第一關(guān)的簡單模式,三個任務(wù)刷完要不了幾分鐘,無風(fēng)險,保底1500收入,美滋滋。配合雙倍時間更開心,甚至前期可以作為主力刷錢方式之一——缺點就是很枯燥。
第二個部分,則是殺怪獎勵,也就是根據(jù)殺怪數(shù)給你獎勵。
這部分獎勵是完全線性的,殺一千個怪的獎勵就是只有殺兩千怪的獎勵的一半。
獎勵系數(shù)與難度和關(guān)數(shù)有關(guān)。
同一關(guān)內(nèi),普通難度的系數(shù)是簡單難度的1.6倍,困難難度的系數(shù)則是簡單難度的2倍。
而相同難度下,第n關(guān)的系數(shù)比前一關(guān)多1/n。也就是說,第2關(guān)比第1關(guān)多1/2,第3關(guān)比第2關(guān)多1/3,以此類推。(聽上去像是遞減,其實還是線性關(guān)系。)
按照當(dāng)前作者所設(shè)置的參數(shù),大約從24關(guān)簡單難度,或者15關(guān)普通難度,或者12關(guān)困難難度開始,殺一個怪的獎勵就會超過一個銀幣。
這里有一點要注意:殺怪數(shù)是指怪物所占的人頭數(shù),而不是怪物的個數(shù)。比如有一些大怪占3個人頭,殺一只,殺怪數(shù)就+3;殺一個老板就+30.
以上就是戰(zhàn)后獎勵的兩個部分。
把兩部分加起來,再乘以戰(zhàn)后獎勵升級的加成,就是最終顯示出來得那個數(shù)字。
戰(zhàn)后獎勵升級是每級增加一個百分點的獎勵。比如本來總共要得1000,如果升了一級,就是1010,升到3級就是1030。所以,這個東西沒必要太早升級或者升太高,因為每一級的開銷,都要刷100倍的銀幣才能回本。比如,花10000銀幣升了一級,就要再刷100萬銀幣才能回本。(這個升級點的數(shù)值設(shè)置得相當(dāng)坑人。一開始我以為一級沒有5個點也有3個點,本著早升早享受的道理,咬牙升到了5級,結(jié)果……)
一些基本結(jié)論:
前期的殺怪加成系數(shù)很低,沒必要在低級關(guān)卡較低難度上靠無盡模式刷錢。做完任務(wù)就走人往往是更好的選擇,但這需要你去放棄即將成型的陣容,不是每個人都愿意這樣。
無盡模式的后期,獎勵主要來自殺怪數(shù),考慮到時間效率,當(dāng)你只能關(guān)閉提前出怪,勉強支撐時,刷錢效率就已經(jīng)比較低了,還不如重新開一把。第50波時的80個怪,跟第500波時的80個怪,獎勵的銀幣是一樣多的,但前者你開著提前出怪,堵在入口5秒鐘就清掉了,后者出來了要跑上幾圈才死,游戲速度也被大量計算而拖慢。
如果你手里有雙倍卡,那么應(yīng)該好好打一局,盡可能沖高分,才能充分發(fā)揮多倍卡的作用。但雙倍時間則沒必要這么考慮。假如一個小時開了5把每次賺3000,加起來15000;又假如一個小時開了2把每次雖然賺了7000,加起來只有14000. 如果你有一張雙倍卡,前者就是賺 18000,后者就是 21000,反而更多了。但如果只是雙倍時間,兩者同時翻番,后者還是比前者少。
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