三國志戰(zhàn)略版當(dāng)中有很多的陣容,其中每個國家一般搭配的陣容也是大不一樣的,比如魏國,吳國等等,下面小編就來給大家介紹一下三國志戰(zhàn)略版魏國強盾陣容搭配攻略,趕緊來看看吧!
搭配攻略
魏盾要求武將的兵種為盾S魏國陣營。滿足一下條件的=CC,CR,徐晃許褚典韋于禁。其中CC典韋許褚有緣分。我會一一細說。
先說結(jié)論,沒有CC不要玩魏盾。目前來說魏騎(以程昱為輸出)和S2的魏騎(以張遼為輸出)的強度與穩(wěn)定性與魏盾差距不少。所以為魏國的CC首組魏盾。
曹仁:6御,50級面板統(tǒng)率204,武力149,智力113,速度61。4圍屬性達到52曹仁的屬性決定了他是一個龜速肉盾將。需要額外搭配暴力輸出將補輸出。如果單肉盾+2輸出的陣容,曹仁需要攜帶一個八門自用,用于先手開洞察+嘲諷+提升統(tǒng)率。但是曹仁上場的收益僅在于提其他武將承受普攻。所以曹仁比較適合和于禁這樣的輸出脆皮武將搭配。
曹操:7御,50級面板統(tǒng)率234,武力138智力188速度123,4圍屬性達到683。作為一個輔助,高統(tǒng)率甚至可以帶嘲諷、援護技能為副將承受普攻,其1技能滿級之后可以為其他武將提供27%的輸出,且降低自己身害,同時為主將時,自身吸血。簡而言之,曹操等于一個加強版的CR,堪稱本游戲最強肉盾、輔助。50級點滿智力(不要+統(tǒng)率)可以攜帶加血技能(刮骨杯蛇)為隊伍提供續(xù)航。白板680的屬性,標(biāo)志著CC必組國家3S隊。除了魏盾魏騎,沒有任何隊伍值得讓CC放棄國家加成做一個工具人。
前面說了,CR作為一個低收益肉盾,在魏盾中與CC定位矛盾。直接拉去組斯巴達就可以了。不值得養(yǎng)。
CC的一技能注定最好的收益就是攜帶兩個輸出將。輸出將里只有于禁徐晃許褚3人。
于禁:5御,50級面板統(tǒng)率140,武力178,智力116,速度64。4圍屬性達到498。
簡而言之,4圍50級面板屬性低于500的我都建議拉去組斯巴達。于禁能不能用,可以用。輸出其實還可以,需要攜帶白眉或者魯莽且必定綁定一個8門保證先手,必定綁定一個嘲諷將保護。所以于禁特別吃技能和陣容配合。作為一個5御將也就是幫著前期湊數(shù),后期組斯巴達碰瓷、清理野怪。
許褚:6御,50級面板統(tǒng)率149,武力228,智力54,速度124。4圍屬性達到555。
典韋的1技能設(shè)計傷害比較低。
假設(shè)我以輕舞飛燕和暴斂四方作為實驗戰(zhàn)法:典韋的單回合輸出為:100。8*133%+91。8*133%+100*133%=389%。
不算破陣效果的收益,典韋的1技能可以視作1個穩(wěn)定的接近90%的傷害技能,在6御中算中規(guī)中矩。典韋獨特在于他把所有的輸出在一回合內(nèi)集中在單個目標(biāo)。這個技能特性看似無用,實際上是非常獨特的。比如許褚有每回合有0。18%的概率對一個目標(biāo)打出252(平均3段飛燕)+204+100=556%的高額傷害。如同其技能描述,在州戰(zhàn)中期,這個技能可以迅速使對方減員從而打出破陣效果。
但是游戲后期無論是PVP,還是PVE,典韋的單回合的集中輸出明顯乏力。尤其在穿10級地的時候,典韋很難打出爆炸式的輸出(對方兵力增加+懼怕技窮)。好在目前來說,隊伍是否能速開10級地與一個隊伍的強弱關(guān)系并不大(后期資源溢出,10級地除了銅只要開2個左右就夠)。典韋起碼可以在游戲前期擔(dān)任一個主力輸出的位置。并且許褚的緣分屬于強緣分,這導(dǎo)致了他可以在魏盾陣容中登場。但是許褚作為無法作為一個單核輸出場。這也解釋了為什么許褚不適合鋒矢陣并且副將一定要補輸出的原因(副將帶典韋+絕地或者直接帶于禁/徐晃的暴力魏盾)。簡評:單將T2級別,虎衛(wèi)魏盾T1級別。
徐晃:6御,50級面板統(tǒng)率164,武力194,智力142,速度97。4圍屬性達到597。徐晃的單回合輸出為:100。8*175%+91。8*175%+100*175%=512%(被動疊滿)徐晃可作為真正意義上的魏國輸出核心。是少有的可作為單輸出核心的武將(呂布太史慈關(guān)羽)。徐晃配合飛燕/暴斂/騎虎/AOE戰(zhàn)法幾乎可以在兩回合內(nèi)疊滿被動,從3-4回合開始爆發(fā)。配合滿智CC,徐晃的兵刃傷害可以提高至202%。相當(dāng)于刀刀暴擊。徐晃相比許褚,滿級后缺少了34點武力,速度偏低但是不需要綁定八門(可以挽救),不懼怕法師爆頭。面板還算優(yōu)秀。以徐晃為核心的魏盾,CC不變的前提,首選典韋(騎虎最大化),次選曹仁(省一個刮骨),次選于禁=許褚。于禁輸出次強但是戰(zhàn)損高,許褚輸出是高但是和徐晃搶輕舞飛燕這個核心技能。這就導(dǎo)致了徐晃許褚CC比不過徐晃典韋CC和許褚典韋CC。徐晃雖然武力不高但是好在1?梢匀淞+點。2。他的1技能比許褚輸出高太多了。是可以堪當(dāng)1線輸出位的6統(tǒng)武將。T1武將,值得一養(yǎng)。簡評:單將T1級別,騎虎魏盾T1級別。
通過對比可以看出,徐晃的輸出能力比典韋更強。但是也分階段。州戰(zhàn)中期,野怪兵力和玩家兵力不足時,許褚的集火機制更容易造成對方減員。因為許褚徐晃都是強力輸出,和CC非常搭配。
第一版的魏盾
CC:藤甲、杯蛇/刮骨;
徐晃:輕舞飛燕、爆斂四方;
許褚:縱兵劫掠/不辱使命、落鳳。
這個版本的魏盾看似美好實際上在PVP上有嚴(yán)重的問題:非常懼怕技窮和諸葛神機。而且為了讓徐晃快速疊出被動許褚要放棄輕舞這個本命技能。一旦被桃園蜀槍拉開兵差很難逆轉(zhuǎn)。這隊說T1夠不上說T2有明顯比T2大部分隊伍強。大致排在T1.5的隊伍。
此時需要掏出魏盾最后一個預(yù)備將了:
典韋:7御,50級面板統(tǒng)率140,武力226,智力44,速度134。4圍屬性達到544。
簡稱7御之恥。統(tǒng)率=部隊防御力這個設(shè)定來自單機版三國志,還是那句話變成online游戲之后典韋的這個防御力就非常不夠看了。而且1技能的設(shè)定導(dǎo)致了這個武將一定是一個肉盾型武將。比較適合被動型技能,比如合軍魅惑絕地反擊等等。既然如此他的速度快慢就無所謂了。一個被動型的肉盾武將,面板上首要看的就是統(tǒng)御,可以低速,智力和武力在統(tǒng)御足夠的情況下多多益善。當(dāng)然因為設(shè)定典韋統(tǒng)御確實不能太高。這就導(dǎo)致了典韋使用起來非常奇怪。
在魏盾陣營中,典韋顯得的更奇怪。為什么不使用CC作為肉盾而攜帶了這個脆皮睿智呢?
典韋能上場的原因有三個:
1、自帶技能=指揮技能。
2、虎衛(wèi)魏盾=強緣分,再蜀搶遍地走的環(huán)境下,免傷12%兵刃是個非常實用的緣分,
3、典韋是唯一個能最大化騎虎難下這個戰(zhàn)法的武將。
使用典韋,需要點滿統(tǒng)率。這個將,如果不在魏盾里,屬于一個下水道將。建議直接吃了。有了魏盾,這個將直接成為T1將,建議養(yǎng)。
戰(zhàn)法
徐晃主,輕舞騎虎不變,CC刮骨不變,藤甲,典韋鋒矢不變+魅惑。(單輸出陣容)
許褚主,輕舞暴斂不變,CC8門不變,藤甲/陷陣,典韋絕地不變+魅惑/合軍。(雙輸出陣容)
這兩套魏盾適合在在后期專打蜀槍五虎桃園。典韋全統(tǒng)率加點。因為主動技能不多不懼怕技窮和諸葛神機。同時又不懼怕兵刃傷害。帶藤甲不適合與嘟嘟隊硬剛。帶8門陷陣會搶一個8門(只有一個)但是開地和打法系隊伍能強一點(雖然雙傻但是仍不懼怕法師弓隊)。開10地基本是非常弱的隊伍,但是開10匪很穩(wěn)定。數(shù)以絕對1線隊伍。
發(fā)育能力
中期我還是建議大家使用八門+陷陣的傳統(tǒng)虎魏盾代替藤甲+鋒矢的徐晃騎虎難下魏盾。
原因很簡單開地更簡單開地簡單發(fā)育的更快。
中期
許褚輕舞+暴斂,典韋合軍絕地,CC八門陷陣的這一套非常容易直接2回合內(nèi)爆頭/打出破陣,即使堅持到第5回合典韋自己還有一波爆發(fā)而且續(xù)航比較好。
徐晃的騎虎難下藤甲盾也可以,問題是典韋不到50級兵損真的高很容易刮骨不觸發(fā)直接擋刀擋死了。(騎虎難下魏盾典韋帶的是魅惑和鋒矢,要是典韋死太快還是要帶合軍減少病損放棄控制,反正對面控不住我我也不控制對面了就是看誰莽。)
還有就是S2其實和S1一樣,估計藤甲中期的環(huán)境還是很舒服。畢竟嘟嘟這個賽季那么弱很少有人用嘟嘟作為S2主力開荒隊伍。綜合來看陷陣的適用面更好一點。雖然是魏國雙傻但是看見白馬的法師隊,陷陣魏盾都可以硬剛,尤其帶了8門,前期兵差直接打出來了,加上兵種克制,陷陣魏盾對法師隊都是優(yōu)勢!
如果穿了藤甲,則遇到任何白馬弓隊都繞著走(除非看到戰(zhàn)報是呂布弓!)藤甲魏盾的主要目標(biāo)就是蜀槍五虎槍和桃園槍,魏盾的核心精神就是:頭鐵!