戰(zhàn)雙帕彌什平民黎明隊(duì)伍戰(zhàn)區(qū)該怎么打,這個(gè)其實(shí)就是針對(duì)平民的,不是氪金黨的小伙伴們最關(guān)心的就是這個(gè),想要知道打法是很重要的,因此不知道這個(gè)打法的,就一起來看看吧。
戰(zhàn)雙帕彌什平民黎明隊(duì)伍戰(zhàn)區(qū)攻略一覽
為什么說這個(gè)是平民攻略呢,因?yàn)槿齻(gè)機(jī)體全是初始A,黎明武器用影打也一樣,爆裂武器只需要共鳴2,培養(yǎng)成本應(yīng)該是非常低的
可惜平民沒有SSS+亂數(shù),SSS也沒有,SS感覺和辣雞黎明差不多,不想練,丟倉庫了
反正先吹一波亂數(shù),亂數(shù)的SSS和SSS+被動(dòng)增傷效果非常強(qiáng)大,大概可以增傷40%以上,而黎明的兩個(gè)被動(dòng)增傷幅度大概就15%到20%,相比起來菜得可以。在能夠?qū)y數(shù)SSS、SSS+,并且不排斥使用男人的情況下,主C建議無腦亂數(shù)。
以下正題。
S機(jī)體視為SS階考慮,直接全斃了,在SS階的情況下,S機(jī)體和A機(jī)體的差距幾乎是不存在的,即使是最強(qiáng)的亂數(shù)和最弱的黎明,戰(zhàn)區(qū)打分差距大概也就在總分兩到三萬左右,A機(jī)升個(gè)階就趕上
黎明流光爆裂隊(duì)的優(yōu)勢(shì):
1、等級(jí):全是A機(jī)體,全部能刷碎片,并且在SS階時(shí)效果已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)
2、武器:黎明不是很吃武器共鳴,比如共鳴2不給黃球就跟沒共鳴一樣;流光使用5X武器效果不錯(cuò),每次出場(chǎng)能多回兩個(gè)球,與神賜者的差距不是非常大;爆裂的武器共鳴其實(shí)只需要共鳴2,共鳴13意義不是很大。在低配情況下建議黎明共鳴13,爆裂共鳴2,武器方面就基本成型。
3、操作強(qiáng)度:其實(shí)操作強(qiáng)度同比其余打分隊(duì)伍,是屬于較低水平的,流光黃球強(qiáng)控可以處理掉所有難打的波次,帶流光的隊(duì)伍打起來一定比不帶流光的隊(duì)伍簡(jiǎn)單
分角色基本打法:
1、黎明
黎明上場(chǎng)期:開局上場(chǎng),打出大招為止;期間每次上場(chǎng)打到大招結(jié)束或快要結(jié)束為止。
黎明打法:藍(lán)球標(biāo)記起手,超算黃球,qte爆裂、流光,有三紅就用,沒三紅就隨便砍砍,砍完后一波也差不多了。
由于黎明是該隊(duì)伍中打法最簡(jiǎn)單的,故不詳解解釋。
2、爆裂
爆裂上場(chǎng)期:流光切黎明或黎明切流光之間,切出爆裂打個(gè)超算就好了,每次上場(chǎng)要做的事就是丟個(gè)藍(lán)球,有炮打炮。
爆裂打法:丟好藍(lán)球,有炮打炮。
爆裂期望:武器共鳴2給三球,終階解放給三球,因此爆裂可以做到全場(chǎng)打三次炮(切人一次三消,超算一次三消,三球一次三消),由于爆裂全場(chǎng)一般也就上場(chǎng)三次,核心被動(dòng)完美適配共鳴2與終階解放,漢娜套對(duì)爆裂來說基本上是沒有任何未來的,副C爆裂帶什么都可以,反正別帶漢娜就是了
3、流光
流光上場(chǎng)期:黎明缺黃球、有大、超算CD時(shí);所有怪物會(huì)亂跑亂跳的波次時(shí)。
流光打法:A一下一個(gè)紅/藍(lán)球,超算打黃球(無黃球時(shí)A出來為止,實(shí)在A不出來就打紅球),除了黃球以外不用湊三消,黃球三消意義為在超算CD時(shí)拉一波qte。
流光的強(qiáng)大之處:黃球加爆裂qte,可以控住任何怪,并且一控就是三秒,再接個(gè)黃球就是六秒,無腦輸出、安心炸達(dá)爾文,球炸沒了就下場(chǎng)
流光的強(qiáng)大之處2:極大地提升打分穩(wěn)定性,在沒有流光的隊(duì)伍中,可能發(fā)揮差點(diǎn)打個(gè)10波,發(fā)揮好打個(gè)12波,一次凹分要凹半天,可是流光能讓你每次都打到12波,區(qū)別在于剩15s還是剩5s,凹分半小時(shí)足以打出接近能力上限的分值(拿流光隊(duì)凹半天,可能也就比凹半小時(shí)多打1W,比如這期的兩個(gè)區(qū),我自己體感還能各多打1W多,但是接下來的凹分就比較困難了)
整體期望:返卡發(fā)下來,抽一波白毛后就全SSS了,雖然還是打不過SSS亂數(shù)隊(duì),但是吊打SS亂數(shù)隊(duì)一點(diǎn)問題都沒有