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雙生視界模擬戰(zhàn)攻略 模擬戰(zhàn)通關(guān)打法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2019/11/24 11:26:07字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 雙生視界 模擬戰(zhàn)通關(guān)打法攻略

雙生視界v1.1.1 安卓版
  • 類(lèi)型:角色扮演大。605.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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雙生視界很多玩家在挑戰(zhàn)模擬戰(zhàn),副本中的boss是比較難打的,玩家搭配陣容進(jìn)行挑戰(zhàn),雙生視界模擬戰(zhàn)怎么打,西西小編為大家?guī)?lái)模擬戰(zhàn)通關(guān)打法攻略。

雙生視界模擬戰(zhàn)通關(guān)打法攻略

模擬戰(zhàn)一般分為三類(lèi),也就是:

弱BOSS(中) 這一類(lèi)因?yàn)楸旧黼y度不是很高,考驗(yàn)的是玩家的陣容搭配(人物、武器、模塊),走位的細(xì)節(jié)(對(duì)BOSS技能釋放的熟悉程度,手法),所以對(duì)戰(zhàn)力需求相比其他兩類(lèi)是比較低的。

單一屬性特化精英(左) 特化相比弱BOSS,對(duì)玩家的走位和引怪的要求就比較高,因?yàn)橄胍焖俳鉀Q多只精英,不光需要對(duì)的陣容,也需要對(duì)位置和時(shí)機(jī)的完美把握。本類(lèi)對(duì)戰(zhàn)力的需求是中等的。

強(qiáng)BOSS(右) 本類(lèi)BOSS因?yàn)槠鋸?qiáng)化的技能、超高的血量和盾條以及經(jīng)常會(huì)召喚有特殊技能小怪的特點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)力和陣容深度的要求就比較高,是普通玩家在模擬戰(zhàn)拿分的難點(diǎn)。

綜上所述,雙生視界的模擬戰(zhàn)并不是只有壕氪才能沖榜的游戲,他們只會(huì)在強(qiáng)BOSS占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但是另外兩類(lèi)就可以通過(guò)合理的陣容搭配以及熟練的技巧(大量SL)來(lái)彌補(bǔ)分?jǐn)?shù)的。那么下面將開(kāi)始詳細(xì)講解本期每一類(lèi)的打法要點(diǎn)。

弱BOSS(中)

因?yàn)楸绢?lèi)BOSS血量和盾條都相對(duì)較低,那么目前大多數(shù)玩家的主力都可以在破盾后的5秒內(nèi)秒掉BOSS,所以 破盾 的快慢是本類(lèi)BOSS的關(guān)鍵。

這一期中間的BOSS是侵蝕屬性的 浮士德,同時(shí)對(duì)于手槍有35%輸出的加成。更值得注意的一點(diǎn)是,浮士德 能吃到 脆弱(受到傷害增加50%) 這個(gè)debuff。

陣容選擇

那么針對(duì)他的這些特點(diǎn),我們推薦以下人物和武器供大家參考:

強(qiáng)襲(破盾)角色:戰(zhàn)術(shù)千姬(群蜂 前沿勇者);女仆伊柯絲(半神刺殺);私服無(wú)憂(yōu)(殘忍造物主);泳裝無(wú)憂(yōu)(半神刺殺);私服奈樂(lè)(指向性放射炮 引力指向儀)

火力(輸出)角色:泳裝朱諾(命運(yùn)水瓶 殘忍造物主 激光);私服沐恩(爆傷模塊 前沿勇者 滿(mǎn)覺(jué)醒);私服無(wú)憂(yōu)(殘忍造物主)

因?yàn)?脆弱 對(duì)于傷害的極大提升,和手槍的額外輸出,那么 半神刺殺 是必須上的,但是因?yàn)槠?星的面板比較堪憂(yōu)(估計(jì)大多數(shù)玩家也不會(huì)練滿(mǎn)),所以我們盡可能把這類(lèi)輔助性的武器放在強(qiáng)襲或者輔助人物上。那么可以使用這把武器的強(qiáng)襲人物有:女仆伊柯絲和泳裝無(wú)憂(yōu)(氪金限定),而另外兩個(gè)角色就可以根據(jù)你自己擁有的人物在推薦中自行選擇,如:

戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆伊柯絲+泳裝朱諾(or私服沐恩)

女仆伊柯絲+私服無(wú)憂(yōu)+泳裝朱諾(or私服沐恩)

在這里對(duì)于有戰(zhàn)術(shù)千姬的玩家,我們推薦使用上一講有分析過(guò)的 群蜂 作為打浮士德的主要武器,因?yàn)?浮士德 的技能釋放非常容易在破盾后觸發(fā)群峰的效果,加強(qiáng)傷害。而在破盾前觸發(fā)武器效果,則可以減少破盾需要的時(shí)間。

打法要點(diǎn)

接下來(lái)就是具體打法,弱BOSS的輸出其實(shí)很低,所以我們?cè)诖蛉魾OSS時(shí)可以抗著B(niǎo)OSS的所有技能進(jìn)行輸出。唯一需要注意的點(diǎn)是不要被BOSS的控制技能,如擊倒、吹飛,擊中而浪費(fèi)輸出時(shí)間。因?yàn)楸镜貓D的特性,我們?cè)谡嬲M(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)算時(shí)間前,可以在場(chǎng)外積蓄好技能的CD,以便在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后可以第一時(shí)間釋放。對(duì)于此類(lèi)可以積蓄技能的BOSS,我們?cè)趶?qiáng)襲卡的選擇上盡量可以選擇一些CD時(shí)間長(zhǎng)的,因?yàn)楦逤D一般技能效果就會(huì)更好。

這里具體為大家分析一下進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后的操作。浮士德 會(huì)根據(jù)玩家的不同行為釋放不同的技能,這就會(huì)影響到最終擊殺的時(shí)間。如果玩家一開(kāi)始向著B(niǎo)OSS移動(dòng),浮士德 會(huì)在原地釋放踏地。若玩家一開(kāi)始是原地不動(dòng)或者后退,浮士德則會(huì)追向角色進(jìn)行技能釋放。

這時(shí)候玩家就需要結(jié)合你自己選擇的武器特點(diǎn)來(lái)決定進(jìn)入時(shí)是前進(jìn)或者后退。以散彈強(qiáng)襲角色為例,我們推薦開(kāi)局就前進(jìn)。同時(shí)需要看好 浮士德 踏地或者釋放水晶的范圍和位置,稍微后退一點(diǎn),以確保不會(huì)被擊倒,因?yàn)橐坏┍粨舻箘t會(huì)至少浪費(fèi)4秒的輸出時(shí)間。在他釋放過(guò)第一次技能后,就可以直接貼臉進(jìn)行輸出。

浮士德 會(huì)在血量掉過(guò)一管半的時(shí)候,進(jìn)行第二次的技能釋放。一般來(lái)說(shuō)本次技能都會(huì)釋放全屏彈幕的大招(完美觸發(fā) 群蜂);若他第二個(gè)技能釋放的不是彈幕而是吹飛或者擊倒,那你就可以直接退了,開(kāi)始SL。

在 浮士德 的大招釋放完畢后,基本就已經(jīng)破盾了。這時(shí)候就可以釋放火力角色技能一波帶走。本BOSS主要的SL點(diǎn),在于破盾后觸發(fā) 半神刺殺 的 脆弱 效果和不被第一次技能所擊倒。

以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的雙生視界模擬戰(zhàn)攻略,模擬戰(zhàn)通關(guān)打法攻略。希望大家喜歡。

    雙生視界
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