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弓箭傳說技能傷害數(shù)值分析攻略大全

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2019/10/12 11:02:01字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 弓箭傳說 技能傷害

  • 類型:動作射擊大。95.1M語言:中文 評分:10.0
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在弓箭傳說這款游戲中,不同的技能它的傷害強度也是不一樣的,游戲中玩家可以選擇技能有很多,不想玩家想知道哪個技能的傷害最高,今天西西就給大家整理了技能傷害數(shù)值分析攻略大全,大家可以參考下面的攻略,來選擇最合適的技能了,一起來看看吧。

技能傷害數(shù)值分析攻略大全

技能介紹

這個游戲的技能我將其分為屬性系、箭術(shù)系、加成系、旋轉(zhuǎn)系、寵物系還有功能系

屬性系有毒箭、火箭、冰箭、雷箭、光箭,火箭的傷害最高,是持續(xù)傷害,毒箭的傷害在火箭和雷箭之間,但持續(xù)傷害時間最長,雷箭等于電刀,但是傷害極其微弱,帶有極少擊退效果,冰箭不附加傷害,但是可以給怪物帶來大硬直,光箭是射中怪物后會有四顆子彈十字形射出,傷害微弱。

箭術(shù)系有側(cè)向箭、橫向箭、正向箭、反向箭和連續(xù)射擊。

側(cè)向箭開始是在前方的左右45度各射一支箭,但通過疊加,側(cè)向箭的角度會在正前和兩側(cè)的界限內(nèi)覆蓋。

橫向箭就是左右各射一支箭,疊加會微弱增加兩邊的射擊角度,增加兩邊射出的箭矢數(shù)量。

正向箭和橫向箭一樣,疊加會增加正前方箭矢數(shù)量和正前方的射擊角度。而且會減少往前方射擊箭矢25%傷害。

反向箭同上,但反向箭怎么疊加角度也不會增加。

連續(xù)射擊是箭術(shù)系的神技,連續(xù)射擊兩次,可以和其他箭術(shù)系技能疊加,但是每支箭的傷害減少10%。

加成系有暴擊加成、傷害加成、生命上限加成、攻速加成和生命心加成。技能有大小之分,一個箭頭是小,兩個箭頭是大。

暴擊加成,增加暴擊率和暴擊傷害。

傷害加成,增加傷害,大攻加30%,小攻加15%。

生命心加成是增加撿怪物掉落的生命心所回復(fù)的生命。

另外兩項簡單粗暴,不解釋。(PS:只測試了傷害加成,其他我不知道)

旋轉(zhuǎn)系有旋轉(zhuǎn)盾牌、旋轉(zhuǎn)電球、旋轉(zhuǎn)冰球、旋轉(zhuǎn)火球、旋轉(zhuǎn)毒球、旋轉(zhuǎn)雷劍、旋轉(zhuǎn)火劍、旋轉(zhuǎn)冰劍、旋轉(zhuǎn)毒劍。在身體周圍旋轉(zhuǎn),傷害請參考上面的屬性系。旋轉(zhuǎn)盾牌可以通過自己的走位讓固定旋轉(zhuǎn)的盾牌幫你擋住不同角度的子彈。

寵物系的技能和加成系幾乎一樣,就是沒有生命上限和生命心加成,然后還有一個叫護佑的技能,寵物偶爾會沖過來幫你擋子彈。據(jù)說點了這個技能后只要躲在寵物后面也可以強行擋子彈,是個bug,但是我去試的時候沒成功,大家可以試試,沒用不怪我(手動滑稽)。

功能系有閃避、穿墻、水上漂、無敵星星、穿透、反彈墻壁、彈射、爆頭、憤怒、嗜血、死亡爆炸、死亡冰凍、死亡光芒還有就是只有在惡魔才可以得到的加一條命。(無傷擊敗boss百分百出現(xiàn)惡魔,沒有無傷的話有小幾率出現(xiàn)惡魔,大幾率出現(xiàn)輪盤)

閃避是增加閃避幾率

穿墻,字面意思

水上漂就是可以在水上走

無敵星星是每個幾秒會有短暫的無敵效果,技能觸發(fā)時像個烏龜

穿透就是箭矢可以穿透怪物(不能穿透墻體)和彈射沖突

反彈墻壁,字面意思

彈射是你的箭矢命中敵人后會飛向另一個敵人,和穿透沖突

爆頭是有低幾率秒殺小怪

憤怒,血量越低傷害越高

嗜血,擊殺怪物回血(賊少)

死亡爆炸,擊殺怪物后,怪物的尸體會爆炸

死亡冰凍,死亡爆炸加上冰凍效果

死亡光芒,擊殺怪物后怪物尸體會發(fā)出四顆子彈以十字形飛行

加一條命,字面意思

傷害實測

基本攻擊力=裝備頁所寫的攻擊數(shù)值

實際攻擊力=基本攻擊力X(1+技能1+技能2+……+技能N)

武器傷害=實際攻擊力X武器加成

暴擊傷害=武器傷害X(2+暴擊加成)

武器傷害加減

空手=實際攻擊力

弓箭=實際攻擊力

鐮刀=實際攻擊力X145%

回旋鏢=實際攻擊力X80%

回旋鏢返回的傷害=實際攻擊力X25%~55%

回旋鏢配合彈射有bug,回旋鏢返回減低的攻擊力會和彈射的攻擊力減少重疊,導(dǎo)致每一跳只有原本傷害的45%左右

飛刀=實際攻擊力X80%

技能傷害加減

彈射=實際攻擊力X70%,彈射三次

連射=實際攻擊力-10%

正向箭=實際攻擊力-25%

穿透=每次穿透武器攻擊力X70%

攻擊提升小=實際攻擊力+15%

攻擊提升=實際攻擊力+25%

暴擊提升小=暴擊傷害+20%

暴擊提升有bug,點了之后無提升

毒箭=一秒跳一次傷害,每次=基本攻擊力X30%(不受技能加成)

火箭=一秒跳七次傷害,每次=基本攻擊力X15%(不受技能加成)

雷電箭=觸發(fā)閃電的傷害X25%(例如:你對一個怪物造成100傷害,那么附近的小怪就會受到100X25%=25的傷害)

雷電箭可以電到四個,但是能電到的范圍是彈射的一半

光芒箭=武器傷害X60%

旋轉(zhuǎn)系列不收武器傷害影響

旋轉(zhuǎn)火球=實際攻擊力X75%(持續(xù)傷害與火箭一樣)

旋轉(zhuǎn)電球=實際攻擊力X75%

旋轉(zhuǎn)冰球=實際攻擊力X75%

旋轉(zhuǎn)毒球=實際攻擊力X60%(持續(xù)傷害與毒箭一樣)

以上就是攻略的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡。

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