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古今江湖陣容搭配推薦 各流派陣容搭配推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2019/9/30 11:21:03字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 古今江湖 各流派陣容搭配推薦

古今江湖奇想江湖v1.9.1 安卓版
  • 類型:策略休閑大小:90M語言:中文 評(píng)分:10.0
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古今江湖游戲中玩家搭配武俠參與戰(zhàn)斗,不同的搭配效果不同,很多玩家都會(huì)根據(jù)流派來搭配陣容,古今江湖陣容搭配推薦,西西小編為大家?guī)砀髁髋申嚾荽钆渫扑]。

古今江湖陣容搭配推薦

豪俠:賣血流,盾反流,灼傷流等

萬金油英雄:

靈鷲宮宮主(虛竹),技能:本場(chǎng)戰(zhàn)斗每回合結(jié)束獲得已失去氣血10%的護(hù)盾,2場(chǎng)冷卻?ㄅ疲汉纻b-拳掌,陽春白雪,4費(fèi)16傷,獲得冷血1,升級(jí)后冷血2。

虛竹的存在是高容錯(cuò)的代表,不管什么流派,帶上虛竹準(zhǔn)沒錯(cuò),賣血茍不住了?直接放虛竹的技能,反正冷卻又快。輸出不夠?陽春走起,冷血套沒成型的時(shí)候,豪俠怒氣本身也稀缺,直接陽春加隨便一個(gè)輸出輕松渡過前期,如果戰(zhàn)斗拖延到后幾回合,陽春白雪保證了每回合都能有不錯(cuò)的爆發(fā)。所以不管什么流派都可以帶上虛竹。

賣血流,

前期主要通過中立牌/任意輸出搭配陽春白雪渡過,基本第一層1、2級(jí)的怪都是一回合秒或者只剩幾滴血,3級(jí)的怪這時(shí)候一般血都賣的差不多了,如果還沒有核心卡牌入手,可以搭配虛竹的技能一邊茍一邊打,也比較舒服。后期主要組建冷血套,搭配開場(chǎng)對(duì)面灼傷4層的飾品,搭配賣血核心卡進(jìn)行輸出(峨眉劍法或鱷神剪),基本一回合就能秒了對(duì)面,如果不能,第二回合陽春白雪加核心卡再來一次就很舒服。

盾反流:

以瘋狂疊盾為主,要做每回合保留50%盾的職業(yè)套裝,如果玩過殺戮尖塔,當(dāng)防戰(zhàn)來打就好-。-輸出比較后期,茍幾回合再來個(gè)雪山掌,可怕可怕。

灼傷流:

核心卡:飛龍?jiān)谔臁?費(fèi)12攻,使敵方獲得2灼傷,連攜(抽一張同名牌并免費(fèi)打出),升級(jí)以后4費(fèi)18攻。沒啥說的,見到一張拿一張,七張下去秒天秒地,如果秒不掉,下張輸出卡總能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配給對(duì)方施加灼傷時(shí)額外施加一層的職業(yè)套裝,嘖嘖,看到就可怕。赤陽指:4費(fèi)16攻(攻擊相關(guān)火傷害),敵方灼燒時(shí)額外16傷。升級(jí)后變?yōu)?4/24。如果有也可以拿一張,如果能遇見郭靖事件,給赤陽指來個(gè)固有,基本沒有第二回合的事情了。

氣宗:真氣毒,疊毒,灼傷,冰凍,無限流,陣法等等等等

氣宗的流派相對(duì)比較多,因?yàn)榭ㄅ菩Ч秃芏唷?/p>

真氣毒:

核心職業(yè)套裝:紅玉套,獲得真氣時(shí)給對(duì)方疊一層毒。

核心卡牌:靈蛇拳法,靈蛇引(12氣9防獲得1瘋狂),無所不為(12費(fèi)6攻,使對(duì)面中毒層數(shù)變?yōu)?.5倍升級(jí)后2倍),如果疊毒速度較慢,可以搭配化骨掌(12費(fèi)8攻,每層毒額外造成2毒傷升級(jí)沒啥用)

偽核心英雄:白駝山少主,技能:對(duì)手獲得兩層毒,抽一張牌,四冷卻。卡牌,靈蛇拳法:16氣8傷,抽一張毒牌并免真氣打出。星宿老仙,技能:對(duì)方中毒層數(shù)增加50%,2場(chǎng)戰(zhàn)斗冷卻?ㄅ疲菏裳蠓,地方當(dāng)前毒數(shù)*1.5,升級(jí)后*2。

所謂偽核心英雄,就是沒有你也能打,但是成型可能相對(duì)慢一點(diǎn),畢竟要額外抽兩張核心牌,還要額外刪除兩張?jiān)寂,如果有少主或者老仙任意一個(gè)基本上就可以輕松玩轉(zhuǎn)真氣毒了。

真氣毒最大的好處就是成型迅速,基本上見到心法牌必拿,遺忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武當(dāng)純陽功最理想。前期第一升級(jí)昆侖心法,靠昆侖心法賭臉輸出,如果臉實(shí)在太黑總是抽到加debuff但是沒輸出的牌,可以拿一些高輸出牌過渡,比如如果做出了十簪套(給對(duì)面1層凍結(jié)時(shí)額外一層灼傷),可以拿龍象或者陽炎勁,如果是冰火島吃了冰火蓮buff,可以拿寒冰神掌/破風(fēng)寒天掌來過渡,都非常不錯(cuò)。

疊毒:相比真氣毒,成型較為麻煩,得拿各種疊毒buff 的牌,最起碼要多拿五毒內(nèi)功,毒蟾砂,而且還都需要升級(jí),成型比較后期,一場(chǎng)戰(zhàn)斗高輸出也比較后期,基本上是前幾回合瘋狂加疊毒,先迅速疊毒,再瘋狂+化骨掌高爆發(fā),不是很推薦這個(gè)流派。如果后續(xù)更新可以自定義初始卡組,可以考慮這個(gè)流派。

灼傷:思路和豪俠的灼傷差不多,依靠卡牌和套裝的效果迅速疊灼傷,然后一回合迅速爆發(fā)出來,氣宗的灼傷流不太好的一點(diǎn)就是幾張核心輸出都是點(diǎn)燃效果(清除所有灼傷),也就是辛辛苦苦疊了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及紅蓮真氣(灼傷*2),疊起足夠多的灼傷,再一招秒。

冰凍,沒啥說的,瘋狂冰凍,然后破風(fēng)寒天掌就完事了,最大的優(yōu)勢(shì)就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰凍牌也有不錯(cuò)的輸出和效果,比如冰凍時(shí)額外抽牌,或者冰凍時(shí)回真氣等等,簡直是新手福利。

無限流,足夠多的心法牌,尤其是最好有固有的武當(dāng)純陽功,開場(chǎng)獲得足夠多的真氣,牌組留一張寒冰掌和一張幻陰指,然后戳就完事了。如果覺得輸出不夠,可以搭配職業(yè)套裝,或者搭配一張極寒神掌加破風(fēng)連環(huán)掌,下一回合來個(gè)高爆發(fā)也不錯(cuò)。尤其是在冰火島地圖,有個(gè)飾品套,開場(chǎng)真氣*2,有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。

陣法流:現(xiàn)在比較尷尬的流派,本身各個(gè)陣法效果就很弱,然后激發(fā)條件也比較麻煩,好不容易有幾張陣法-1的卡牌,比如冰蠶毒掌和洗髓經(jīng),結(jié)果升級(jí)后也只是兩張陣法牌-1,所以限定死了基本上陣法是很偏中后期的,前期為了不被血入還得保留一定的續(xù)命卡,還要考慮刪除以便最后不污染牌庫。。。。。?偟膩碚f,純陣法流基本很難打,搭配的輸出牌火焰掌也沒有足夠兩眼的表現(xiàn),都比較尷尬,F(xiàn)階段不推薦玩陣法流。

刺客:無限流,,疊毒,雙發(fā)針,棄牌流等等。

疊毒:召喚傀儡,菩提淚,各種針牌,忠武套。沒啥說的,瘋狂疊毒然后*2就完事了。

無限流:核心卡,武當(dāng)綿掌,摧心掌,摧心掌,永動(dòng)機(jī)就完事了,搭配一下各種棄牌效果的牌,比如什么無形粉啊金錢鏢啊啥的,瘋狂過牌就好。

棄牌流:兩個(gè)流派非常近,核心卡:魔教內(nèi)功,孔雀翎,摧心掌。和無限流不太一樣的就是不以無限過牌為輸出,主要思路是讓棄牌堆有足夠的牌,然后一張孔雀翎終結(jié),保證每回合都能有穩(wěn)定的高輸出。

雙發(fā)針:沒啥說的,暴雨梨花針,暴雨梨花針,天女散花。理想狀況是牌庫里的牌足夠少,如果刪牌刪的足夠干凈甚至可以只留這幾張,加個(gè)魔教內(nèi)功疊甲和摧心掌抽牌即可。當(dāng)然如果比較亂的話最好搭配逐星連弩,循環(huán)天女散花即可。

值得注意的是,刺客的卡牌是升級(jí)收益最大的,也是對(duì)升級(jí)需求最多的,不管哪個(gè)流派都是如此。無限流和棄牌流核心牌升級(jí)才能保證怒氣足夠訓(xùn)話下去,綿掌升級(jí)0費(fèi),魔內(nèi)升級(jí)1費(fèi),摧心升級(jí)抽兩張等等。各種針也是需要升級(jí),升級(jí)以后得到的臨時(shí)針0費(fèi),才能打得下去。。。不然刺客打一半沒怒了豈不很尷尬。

以上就是西西小編為大家?guī)淼墓沤窠嚾荽钆渫扑],各流派陣容搭配推薦。希望大家喜歡。

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