夢幻模擬戰(zhàn)策劃面對面挑戰(zhàn)是一個(gè)新的競技活動,許多玩家都不清楚如何打,如何過關(guān)此挑戰(zhàn),還是得了解其中的boss的技能,想好應(yīng)對,下面西西帶來了策劃面對面挑戰(zhàn)打法通關(guān)攻略
策劃面對面挑戰(zhàn)過關(guān)打法攻略
終于到了吊打夢幻模擬戰(zhàn)策劃的時(shí)候,挑戰(zhàn)關(guān)卡正是讓我們發(fā)泄憤怒的時(shí)候。
當(dāng)然在夢幻模擬戰(zhàn)手游策劃的主場,我們想要吊打策劃害得按照規(guī)矩來。
關(guān)卡策劃均為兄貴,技能也非常類似,分別是根據(jù)力量、智力、技巧進(jìn)行攻擊和防御,甚至過護(hù)衛(wèi)。數(shù)值策劃地精只會全屏aoe,傷害一般就是debuff比較煩,不過規(guī)律性釋放。文案策劃就是各種干擾你行動,比如一人不能攻擊、二人不能攻擊、三人不能攻擊,技能大致就是這樣。殺順序是,步兵兄貴、惡魔兄貴、弓兵兄貴、文案策劃、數(shù)值策劃。
由于回合優(yōu)先,選擇了讓雷丁第一回合就進(jìn)入對方攻擊范圍。這樣第二回合,波波可以直接大地震到對方大部分人。艾爾文追著步兵兄貴砍就行了,在塊半血的時(shí)候稍微注意下,由于我選擇了雙坦陣容,所以在步兵兄貴血線低于50%的之后選擇了上圖站位方式,這樣站位就可以避免步兵兄貴無視護(hù)衛(wèi)秒人。處理完步兵兄貴后邊,就是想辦法為殺那幾個(gè)遠(yuǎn)程單位。
這里其實(shí)不用拘泥于先殺誰,圍住誰殺誰即可。這里先圍住的是惡魔兄貴,所以就先挑他來殺了,雷丁一波反擊就快要了對方老命,在為殺遠(yuǎn)程單位的時(shí)請注意站位。原則上是根據(jù)對方ai攻擊順序來站位的。首先遠(yuǎn)程敵人的ai肯定會優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)角色。所以所有近戰(zhàn)都要靠近被為殺的目標(biāo),然后是誰反擊誰開護(hù)衛(wèi),這里自然就是雷丁。而兄貴所有減傷被動均是被動攻擊,所以反傷并不會受到免傷效果加成。這里利用雷丁天賦,反擊效果打起來非?。
后邊弓兵兄貴和文案策劃幾乎用的是同樣的處理方式,大概在14回合時(shí)干掉除數(shù)值策劃外的其他策劃。大家可能也注意到了,全程沒有提數(shù)值策劃的問題。而上圖已經(jīng)能看到,數(shù)值策劃案已經(jīng)被貝蒂彈了一半血。但由于這家伙太能跑了,最后又耽誤了一些時(shí)間。
等我將其封在墻角的時(shí)候,數(shù)值策劃已經(jīng)快把自己彈死了。結(jié)束時(shí)大概是17回合左右,如果我早一些就開始圍殺的話,可能還能早點(diǎn)。整場戰(zhàn)斗感覺最關(guān)鍵的點(diǎn),其實(shí)就是步兵兄貴的處理和是否有奶騎,其他均為次要因素。如果你也沒什么好的輸出,不妨試試這種靠坦克反擊打法。友情提示,貝蒂僅為4星哦。