權(quán)力的游戲凜冬將至兵種系統(tǒng)怎么樣?兵種系統(tǒng)厲害么?正版IP授權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》全平臺(tái)預(yù)約火爆中!游戲新增全新兵種系統(tǒng),下面趕緊跟西西小編一起一睹為快吧!
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想要打贏一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),除了一名英明神武的指揮官,更需要數(shù)不盡的部隊(duì)士兵。然而在市面上大多數(shù)SLG品類游戲中,縱然有百萬的“士兵”對(duì)于玩家而言也只是一個(gè)“數(shù)字”,幾乎沒有存在感!稒(quán)力的游戲 凜冬將至》手游徹底打破這一刻板印象,以“拒絕敷衍”、“拒絕惡搞”、“拒絕套路”的“三拒絕”原則,打造出一個(gè)遵從IP設(shè)定、相克邏輯合理、策略競(jìng)技至上的兵種系統(tǒng)。
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拒絕敷衍!兵種設(shè)定遵從IP
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游中的兵種分為四大類別,分為步兵、騎兵、槍兵和弓兵,不同類別的兵種之間存在著相互克制的關(guān)系。與此同時(shí),游戲中對(duì)不同部隊(duì)劃分出5個(gè)階層;當(dāng)高階層的部隊(duì)遭遇低階層的部隊(duì),即便存在屬性劣勢(shì)依然存在被逆襲的可能性。因而本作將不存在“以不變應(yīng)萬變”的僵化套路作戰(zhàn),玩家們需要在實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)敵人的實(shí)際作戰(zhàn)部隊(duì),派出能屬性、階層有優(yōu)勢(shì)的部隊(duì)進(jìn)行反擊,合理的兵種搭配才能實(shí)現(xiàn)水來將擋的完美防御。
兵營(yíng)
不同于市面SLG游戲把兵種視為“數(shù)字”而隨意設(shè)定,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游對(duì)于兵種的設(shè)定也是十分考究的。不僅僅是兵種的名字、屬性,乃至服飾、整體定位都是依據(jù)正版IP的眾多設(shè)定進(jìn)行改編的。我們以騎兵這一兵種來對(duì)比,5種階級(jí)的騎兵擁有不同的名字、屬性、定位和服飾,這種設(shè)定是由IP不同勢(shì)力的騎兵作為靈感所衍生的。
騎兵1階
騎兵5階
拒絕惡搞!別致兵種相克設(shè)定
不同于市面SLG游戲數(shù)個(gè)兵種純粹為了“相克”而“相克”, 《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游的四大兵種并非逐一相克,而是步兵、騎兵、槍兵形成完美金三角相克矩陣,弓兵與他們相互制衡,繼而形成最合理的相克矩陣。
兵種克制
具體而言,步兵作為維斯特洛大陸中的肉盾軍團(tuán),皆為近戰(zhàn)部隊(duì);他們防高血厚,是戰(zhàn)場(chǎng)中吸收傷害的第一道防線,因而可以很好克制槍兵的不高的傷害。槍兵,屬于戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)相對(duì)均衡的制衡型部隊(duì),面對(duì)突如其來的戰(zhàn)斗部隊(duì)可以進(jìn)行很好的壓制,因而可以有效克制騎兵。騎兵則是突進(jìn)型的沖鋒部隊(duì),當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)處于膠著難以突破時(shí),就依靠他們進(jìn)行突襲,他們的任務(wù)就是快速滅掉敵方的防御,因而堵在最前方的步兵就是他們的主要攻擊目標(biāo)。
激烈對(duì)戰(zhàn)
與此同時(shí),弓兵將與另外三大類型的部隊(duì)相互制衡。作為肉盾軍團(tuán)的步兵又會(huì)被弓兵所牽制,再高的防御也抵御不了射速快、攻擊遠(yuǎn)、傷害高的弓兵碾壓;而大量的步兵處于防御狀態(tài),搭配著突進(jìn)型的騎兵,很容易能干掉后排防御較弱的弓兵。與之相對(duì)的,不同兵種合理搭配都能實(shí)現(xiàn)對(duì)敵方兵種的制衡。彼此之間相互牽制、循環(huán)往復(fù)。
震撼戰(zhàn)役
拒絕套路!戰(zhàn)場(chǎng)策略尤為重要
由于兵種不再淪為“數(shù)字”,因而純粹靠“高戰(zhàn)力”打遍天下的套路將會(huì)失靈。在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游中,玩家們需要認(rèn)真排兵布陣,以此獲得最大的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),甚至有可能實(shí)現(xiàn)以小博大,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)大逆襲。
以“心樹挑戰(zhàn)”模式為例,在每一個(gè)關(guān)卡之前,玩家都能提前預(yù)覽本關(guān)卡將面臨的敵軍構(gòu)成;系統(tǒng)將實(shí)時(shí)判定玩家派遣的指揮官陣容結(jié)構(gòu)的合理性,并給予提示。舉個(gè)例子,玩家派遣的指揮官所攜帶的兵種,會(huì)被同一戰(zhàn)線的敵軍克制,系統(tǒng)將以血紅色作為警告,給出反方向的箭頭;反之,系統(tǒng)將以安全的綠色,給出正方向的箭頭。如果沒有存在克制情況,則系統(tǒng)不會(huì)給出任何提示。
游戲兵種:御林精銳5級(jí)
據(jù)此,玩家們可以根據(jù)麾下?lián)碛械闹笓]官的專精兵種,結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)的敵軍構(gòu)成,選派出最佳的出兵陣容。戰(zhàn)場(chǎng)大致劃分為三路戰(zhàn)線,玩家可以嘗試調(diào)整指揮官的戰(zhàn)線來獲取戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì);或者嘗試更換指揮官,來搭配出最佳的陣容。正是基于相互克制的設(shè)定,玩家不可能憑借單一的套路完成全部的關(guān)卡——戰(zhàn)斗力,不再是獲勝的唯一標(biāo)準(zhǔn)。唯有通過策略搭配,玩家才能獲得最大的優(yōu)勢(shì)。
游戲兵種:紅堡守備5級(jí)
想要感受指揮一直強(qiáng)悍的部隊(duì)有多痛快嘛?現(xiàn)在就來預(yù)約《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游全平臺(tái)上線,先人一步擁有百萬雄師,向鐵王座發(fā)起沖擊吧!