貪婪洞窟2在3月份將進(jìn)行新版本的更新,本次更新會對很多玩法機(jī)制等進(jìn)行優(yōu)化,不少玩家都關(guān)注游戲的更新,下面西西小編為大家?guī)碡澙范纯? 3月新版本更新內(nèi)容一覽。
貪婪洞窟2 3月新版本更新內(nèi)容一覽
關(guān)于BOSS RUSH,由于方案還在最終確認(rèn)階段,先跟大家說說這個(gè)玩法的思路。BOSS RUSH,顧名思義,是一個(gè)連續(xù)打BOSS的玩法,玩家進(jìn)入這個(gè)玩法就可以直接打BOSS。擊殺了BOSS后會獲得一種代幣,代幣可以在該玩法的專門商店里兌換一些道具。
當(dāng)然,擊殺的BOSS等級越高,擊殺評分越高,就會獲得更多的代幣獎勵(lì)。同時(shí),BOSS RUSH也會以周排行或月排行等方式刷新并進(jìn)行一個(gè)展示,給一些頂尖大佬們增加一個(gè)追求點(diǎn),并帶來些榮耀感,關(guān)于榮耀感的具體東西我們還在考慮之中。
以上這兩大塊內(nèi)容。一方面是當(dāng)前內(nèi)容已經(jīng)基本被大家消耗完了,所以急需新內(nèi)容的加入讓大家有新東西可玩。另一方面,我們加入BOSS RUSH是希望能讓游戲有更多的橫向玩法,并有一個(gè)長期的實(shí)力驗(yàn)證點(diǎn)、追求點(diǎn),讓玩家當(dāng)能力獲得提升后會有一個(gè)比較直觀的效果反饋。
1.5.0大版本預(yù)計(jì)是在3月份開發(fā)完畢,并在內(nèi)測專區(qū)上線測試;待測試穩(wěn)定后,就會同步更新至正式區(qū)。
貪婪洞窟2新優(yōu)化
解決大家的后續(xù)內(nèi)容不足是當(dāng)前游戲最為重要的任務(wù),研發(fā)團(tuán)隊(duì)最近都在加班加點(diǎn),去保證這個(gè)的完成。同時(shí),在1.5.0大版本前,每周我們依然也會做一些事情,內(nèi)部有排了不少的任務(wù),不過不一定都能在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做完,簡單說幾個(gè)已經(jīng)確定的。
1.組隊(duì)機(jī)制優(yōu)化
在組隊(duì)時(shí),如果被隊(duì)友踢出,則會進(jìn)入單人模式;這樣的話,即使沒有逃脫卷軸的玩家,也可以繼續(xù)進(jìn)行單人模式下的探索來找到卷軸。緩解了大家在組隊(duì)過程中被踢出后,收益無法帶回的損失。同時(shí),為了防止復(fù)制副本的情況發(fā)生,隊(duì)伍一旦發(fā)生踢人行為,該隊(duì)伍將不能再進(jìn)行匹配動作。我知道這個(gè)點(diǎn)可能對有些想再組的人會有一些影響,但是和它帶來的好處相比較,好處還是大得多,所以我們最終選擇了這樣的一個(gè)方案。
2. 成功回城出洞售賣優(yōu)化
解決了大家在洞窟里可能會忘記出售藍(lán)白物品,或者在副本后10層沒有商店NPC時(shí),無法出售的情況。設(shè)定為在使用逃脫卷軸成功回城時(shí),背包里所有藍(lán)白物品自動進(jìn)行售賣。
組隊(duì)語音計(jì)劃也已經(jīng)啟動了,目前在和有組隊(duì)語音技術(shù)的公司聯(lián)系,稍后確定了合作方后就可以往游戲內(nèi)制作,以后大家組隊(duì)就不會寂寞了(雖然游戲里并沒有多少妹子……)
貪婪洞窟2打擊腳本
大家關(guān)注的腳本打擊問題,我們的態(tài)度一直是堅(jiān)決打擊,絕不姑息。游戲正常環(huán)境的維護(hù)是我們非常重視的一個(gè)問題,貪1吃過虧,我們是絕不希望重蹈覆轍。但在《貪婪洞窟2》中腳本打擊確實(shí)是比較困難的,它的困難點(diǎn)在于難判定,怕打錯(cuò)。
據(jù)我們所知,腳本的行為非常擬真,一旦打錯(cuò)了,對那些被誤打的體驗(yàn)其實(shí)就不是很好,所以我們還在想辦法。近期我們我們有了一些進(jìn)展,并會持續(xù)地定期觀察,不久就會有一些動作。與此同時(shí),游戲里也會加入一些針對腳本的內(nèi)容,具體就先不說了,以免被腳本進(jìn)行針對,等上線了再跟大家同步。
以上就是西西小編為大家?guī)淼呢澙范纯? 3月新版本更新內(nèi)容一覽,希望大家喜歡。