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陰陽師斗技翻牌模式玩法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2019/1/15 14:54:57字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 陰陽師 斗技翻牌模式

網(wǎng)易陰陽師安卓版1.0.50 官方最新版
  • 類型:角色扮演大。1.21G語言:中文 評分:8.5
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陰陽師很多小伙伴都很參與斗技的玩法,斗技翻牌模式是很有意思的,玩家根據(jù)敵方的式神來出對應的陣容,下面西西小編為大家?guī)黻庩枎煻芳挤颇J酵娣üヂ浴?/p>

陰陽師斗技翻牌模式玩法攻略

先手開局

鐮鼬輝夜姬

鐮鼬配合輝夜姬是先手隊最泛用的開局,對于需要掌控初動節(jié)奏的先手陣容來說拉條機動性與鬼火缺一不可。見到鐮鼬輝夜姬開局,基本可以將對手判斷為先手隊。

鐮鼬輝夜姬鬼切or兵俑

三手鬼切或者兵俑是典型的閻魔兵俑鬼切開局,在應對同為先手的陣容時5手鎖定閻魔搶一速,而在面對櫻花妖開局的中后手隊伍時,閻魔兵俑鬼切5手往往會強化傷害(八岐

大蛇、第二個鬼切)或強化控制(高命中閻魔、般若)。

應對措施

先手內(nèi)戰(zhàn)用閻魔兵俑鬼切或者閻x火(櫻火,鴆火,雨女,佛火等)拼一速即可,中后手保證3手以前有數(shù)珠,4手或者5手白藏主。

鐮鼬輝夜姬鬼切八岐大蛇

先手鬼切隊伍變種,針對中后手時候可能4手變更為八岐大蛇,用八岐大蛇拉鬼切強化輸出并再行動一次,配合神樂疾風打出三波極限傷害強行秒殺。即使后續(xù)鬼切變蛇死亡,只要

鬼切死前解決掉1-2個核心,依靠木魅八岐大蛇也能續(xù)一續(xù)拼一拼。

應對措施

先手內(nèi)戰(zhàn)不可能看見八岐大蛇,誰4手八岐大蛇誰輸;中后手應對鬼切+八岐大蛇陣容只需要白藏主椒圖就可以安排的明明白白,八岐大蛇鬼切陣容核心依然是圍繞鬼切的高爆發(fā),白藏主

椒圖可以讓鬼切三波大招打不出被動,僅憑剩下一個位置的控制想要頂著數(shù)珠將白藏主椒圖控死壓力極大。

鐮鼬輝夜姬閻魔

三手閻魔是非常強勢的先手開局,也是對自己一速自信的體現(xiàn),后續(xù)陣容可能是閻魔兵俑鬼切也可能是閻魔食夢貘鬼燈,由于鬼切可能不會出現(xiàn),因此白藏主不再是4手優(yōu)選,能解閻

魔控制的鬼燈以及能打亂先手節(jié)奏的抵抗御饌津/控制彼岸花是更好的選擇。

應對措施

先手內(nèi)戰(zhàn)對戰(zhàn)閻魔兵俑鬼切參考上條,對戰(zhàn)閻魔食夢貘鬼燈時己方如果3手鬼切,那么4手5手補出閻魔雙拉條比堅持閻魔兵俑鬼切更好,面對鬼燈時開局控一下不如拉起晴明盾;如果己

方是x火(櫻火,鴆火,雨女,佛火等)速控隊,那么只能繼續(xù)閻x火(櫻火,鴆火,雨女,佛火等)了。

中后手應對閻魔食夢貘鬼燈需要多點開花進行反控,復數(shù)投入小鹿男、抵抗御饌津、數(shù)珠、彼岸花這樣的回合外干擾式神,打

先手內(nèi)戰(zhàn)對戰(zhàn)閻魔兵俑鬼切參考上條,對戰(zhàn)閻魔食夢貘鬼燈時己方如果3手鬼切,那么4手5手補出閻魔雙拉條比堅持閻魔兵俑鬼切更好,面對鬼燈時開局控一下不如拉起晴明盾;如果己

方是x火(櫻火,鴆火,雨女,佛火等)速控隊,那么只能繼續(xù)閻x火(櫻火,鴆火,雨女,佛火等)了。

中后手應對閻魔食夢貘鬼燈需要多點開花進行反控,復數(shù)投入小鹿男、抵抗御饌津、數(shù)珠、彼岸花這樣的回合外干擾式神,打亂閻魔食夢貘鬼燈的控制節(jié)奏即可。閻魔食夢貘鬼燈的輸

出對于櫻花妖來說前期等于不存在,不被控到死就有機會。

鐮鼬輝夜姬鳳凰火or鴆or櫻花妖

三手上鳳凰火或者前置增益加成是先手速控的典型開局,X火體系兼顧了輸出與控制,最后一手既能散件閻魔搶一速也能般若、小松丸、高命中閻魔等補控,還可上鬼切強化爆發(fā)能力。缺

陷是在先手內(nèi)戰(zhàn)中X火占據(jù)兩個式神位置面對閻魔食夢貘鬼燈會陷入被動。

應對措施

先手拼一速即可,閻X火陣容被控一波基本輸了。中后手應對時依然用櫻花妖數(shù)珠小鹿男或櫻花妖數(shù)珠鐮鼬的萬金油體系應對X火,注意防范最后可能出現(xiàn)的鬼切,擔心白藏主白上的話薙

魂抵抗御饌津也是不錯的選擇。

鐮鼬輝夜姬御饌津

御饌津雖然是回合外反制的代表性式神,但這并不代表鐮鼬輝夜姬御饌津開局的御饌津也會帶抵抗。鐮鼬輝夜開局80%以上都是先手隊,在此情況下御饌津是破勢輸出御饌津的可能性極大。

此陣容通常會變?yōu)橛偨蚴硥趱惸Щ蛴偨蚬砬?控制。

應對措施

先手拼一速,閻魔兵俑鬼切繼續(xù)上,X火體系3手上火的話可以考慮轉(zhuǎn)雨火,應對鐮鼬跑不過被先手控一回合的情況;中后手應對時與應對鬼切一致,用白藏主保證破勢御饌津前期不能秒人,

用數(shù)珠櫻花妖堅持到反控的時候。

鐮鼬輝夜姬食夢貘

食夢貘也是版本內(nèi)非常強勢的單人群控式神,幾度加強后上場率很高,三手食夢貘后續(xù)可能轉(zhuǎn)出閻魔食夢貘鬼燈與閻魔食夢貘御饌津兩種陣容,也可能是櫻花妖食夢貘。

應對措施

先手策略參考上文;中后手應對可以考慮食夢貘被椒圖克制這一特性,4手椒圖同時也防住了破勢御饌津的單秒,連線后鬼燈為隊友解控的傷害也能打醒全隊。雖然椒圖現(xiàn)在對抗鬼切和間接傷害的

能力不強,但鬼切與食夢貘間有著微妙的互斥,間接傷害也能被前3手的數(shù)珠驅(qū)散解決,所以椒圖依然是不錯的選擇,5手根據(jù)需求補鬼燈/雨女/御饌津/控制彼岸花/抵抗鐮鼬等式神。

鐮鼬輝夜姬鬼燈

基本石錘閻魔食夢貘鬼燈,如果我方也是閻魔強勢先手隊,對手小概率變成雨女食夢貘鬼燈。應對策略參考上文。實在怕對方命中鬼燈敲一下暈一個的話,自己上個鬼燈也行。

中后手開局

鐮鼬櫻花妖數(shù)珠

中后手典型開局之一,萬金油鐵三角,兼顧了機動性治療輸出驅(qū)散反控回火等諸多功能,也是后續(xù)翻牌最難猜的陣容。后續(xù)既可以小鹿男/白藏主/抵抗御饌津/鬼燈/控制彼岸花

等等來強化回合外干擾對抗先手,也可以小鹿男/地藏像鬼切/小松丸/御饌津/彼岸花來提高中速內(nèi)戰(zhàn)能力。

應對措施

先手對戰(zhàn)鐮鼬櫻花妖數(shù)珠陣容時要根據(jù)雙方陣容合理變陣,同時適當誘導對方的上陣,增加自己博弈贏的概率。例如鐮鼬輝夜姬X火體系面對已經(jīng)翻出的鐮鼬數(shù)珠櫻花妖時,上高

命中閻魔被5手鬼燈克、上鬼切被5手白藏主克,就需要和對手互賭一次;鐮鼬輝夜姬鬼切開局時,對手4手白藏主可能性極大,前期鬼切和白藏主互相威懾,可以選擇食夢貘+高命

中閻魔來封鎖對方數(shù)珠的驅(qū)散以及5手可能出現(xiàn)的控制彼岸花,控到白藏主斷幻境就贏了。

中后手內(nèi)戰(zhàn)時一定要補出木魅式神,櫻花妖中速內(nèi)戰(zhàn)的核心就是通過鬼火、控制來累積血量與場面上的小優(yōu)勢,最終將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。在中速漫長的對決中木魅可以有效騷擾對手

發(fā)揮,一定要帶上一個。

鐮鼬櫻花妖御饌津

同樣常見于中速隊的開局,御饌津可以提供比數(shù)珠更強的回合外反制能力,但是缺乏驅(qū)散這一點還是很致命的。針對這一點,強化控制能力強行突破或壓對方?jīng)]位置上白藏主5手鬼

切都是可行的選擇。由于御饌津?qū)砬袎褐颇芰^強,最好不要用鬼切去賭御饌津不射自己的概率。

應對措施

先手閻X火陣容保持原樣拼控制概率,鬼切陣容最好補位高命中閻魔或者驅(qū)散來防止鬼切被御饌津射到死;中后手應對時依然要保證有木魅,然后可以考慮補出命中小鹿男或控制彼岸

花,只要斷御饌津一次幻境就是極大的收益,在后期可能扭轉(zhuǎn)局勢。

鐮鼬櫻花妖小鹿男

同樣常見的中速開局,屬于上述陣容的變種,利用小鹿男的插隊推條眩暈來反控。相較御饌津而言優(yōu)點是更加靈活穩(wěn)定,比起御饌津的臉更依賴小鹿男操作以及招財貓觸發(fā),缺點是前

幾回合幾乎都是空窗期,在小鹿男變身增益加成攢起來之前沒有反制手段,面對櫻花妖時小鹿男前期更顯艱難。但一旦拖入后期,滿增益加成的小鹿男配合鐮鼬偶爾多動一下簡直就是

推條噩夢。

應對措施

先手鬼切可以針對小鹿男數(shù)珠通常比較脆這一點,控住白藏主強殺小鹿男數(shù)珠。先手X火隊可以選擇轉(zhuǎn)型雨女櫻花妖鳳凰火,利用雨女+櫻花妖雙驅(qū)散最大限度壓制小鹿男的發(fā)揮,至

于數(shù)珠只能留給鳳凰火拼臉解決。中后手對戰(zhàn)時鐮鼬櫻花妖小鹿男內(nèi)戰(zhàn)居多,甚至鏡像陣容的概率也很大,注意小鹿男撞人以及鬼火使用的操作,努力累積優(yōu)勢即可。

小鹿男在面對馬上要行動的櫻花妖時撞暈一定要謹慎,否則增益加成撞暈掉一層驅(qū)散掉一層,撞過去再被抵抗瞬間就能優(yōu)勢變劣勢。

櫻花妖數(shù)珠御饌津or小鹿男

俗稱“坐地流”的后手開局,對比中速隊而言拋棄了鐮鼬,換來的是小鹿男御饌津可能會一起登場、擁有了更強的回合外反制能力。

此陣容通常固定上白藏主防鬼切,因此看到櫻花妖數(shù)珠/櫻花妖小鹿男/櫻花妖御饌津的開局就可以把3手鬼切撤掉了,要上也是5手藏著,和對手的白藏主來個心理博弈。

應對措施

櫻花妖數(shù)珠御饌津小鹿男白藏主的后手隊幾乎是無解的存在,這并不是在夸耀這個陣容無敵,而是說它跟任何陣容都能掰掰手腕五五開一下,御饌津的特性、數(shù)珠反控的玄學以及

數(shù)珠小鹿男白藏主櫻花妖優(yōu)秀的輔助能力,讓我們很難找到都能穩(wěn)定克制它的陣容。

不過此陣容的發(fā)揮也非常依賴御饌津表現(xiàn),御饌津被控或者不射箭就會陷入4打5的尷尬局面,少了鐮鼬的機動性意味著御饌津一旦被控就損失慘重。

所以無論先手還是中后手對戰(zhàn)坐地流都可以考慮在御饌津身上下文章。

補充說明

后三種開局中,中速內(nèi)戰(zhàn)時由于對手可能不會上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風險與收益都很大的選擇。如果有山風,可

以嘗試用山風擔任輸出位置禁治療作為突破口。

以上基本是目前斗技環(huán)境下常見的開局方式以及后續(xù)發(fā)展,既是對于對手翻牌的思考,也可以成為自己翻牌陣容的基礎(chǔ)思路。

櫻花妖體系補充

考慮到櫻花妖目前的優(yōu)異表現(xiàn)以及大部分陰陽師大人一速不足,這里再針對櫻花妖中速體系做一些補充。

首先數(shù)珠鐮鼬櫻花妖這三個式神是非常優(yōu)質(zhì)的開局,在上面翻牌解析中我已經(jīng)提到過一次,三個式神兼顧了機動性治療輸出驅(qū)散反控回火等等諸多功能。而在這三個核心式神之中,

櫻花妖則是王中之王,核心中的核心。

櫻花妖一人兼顧了治療以及輸出兩大重任,同時還能壓制敵方增益加成,威脅到小鹿男發(fā)揮,克制奴良陸生,面對奶系輸出的花鳥卷同門內(nèi)戰(zhàn)時也可以憑靠減療壓制花鳥卷這個大師姐。

櫻花妖的輸出方式是疊毒,大招毒傷可以累積,以櫻花妖攻擊計算上限,后期大寶劍多了基本一層毒就是1w傷害,疊上幾層瞬間爆炸。但數(shù)珠和雨女的驅(qū)散非常克制櫻花妖疊毒(特別是

沒佛珠還100%驅(qū)散拉條的歐洲數(shù)珠),在對手已經(jīng)翻出驅(qū)散的情況下需要考慮如何讓櫻花妖疊更多毒、或者是讓對手頭上減益加成效果多到驅(qū)散不干凈。

在中后手體系中,通常需要3個招財貓來維持隊伍鬼火運轉(zhuǎn),加上內(nèi)戰(zhàn)推薦的1個木魅,所以在中速內(nèi)戰(zhàn)時實際只有1-2個位置攜帶其他御魂。鐮鼬、小鹿男鎖死了招財貓,白藏主90%地

藏像,御饌津木魅薙魂八二開,輪到櫻花妖這里可選擇的其實就只有招財貓和珍珠兩個方案了。

所以數(shù)珠的御魂是櫻花妖御魂的核心,數(shù)珠選擇招財貓那么櫻花就可以放心珍珠壓制控制彼岸花,數(shù)珠選擇魅妖等反控御魂則盡量考慮招財貓櫻花妖為隊伍供火。

思路梳理

再重復一次上文中已經(jīng)提到的觀點,中速打先手核心是抗壓反控,能否頂住控制和爆發(fā)壓力反打是勝負關(guān)鍵;中速打中速核心則是滾雪球,將每次招財貓、木魅、多動、撞暈、射箭、數(shù)

珠反擊控的小優(yōu)勢保留下來,轉(zhuǎn)化為血量上的壓制,再通過櫻花妖減療與大寶劍減療讓血量上的壓制轉(zhuǎn)化為勝勢。

這樣梳理下來相信大家都能發(fā)現(xiàn),櫻花妖是中速內(nèi)戰(zhàn)的絕對核心,前期亂放毒廢火可能會導致優(yōu)勢減小、后期放毒不果斷壓不住血量會被敵方反過來壓制。因此櫻花妖在中速隊中的應用

絕不是無腦大招放毒,是否需要放毒/壓小鹿男變身/增加治療量都要根據(jù)當前戰(zhàn)況來判斷,而這一切判斷的依據(jù)只有一點:保證己方高血量同時壓低敵方血量。

中速其實是很缺火的,招財貓不觸發(fā)加上數(shù)珠不驅(qū)散瘋狂反擊中木魅可能會很慘。如果實在無法忍受沒有鬼火的情況,那么最后一手甚至可以補出薙魂輝夜姬,吃的就是對方防范白藏主

不敢上鬼切的警惕心理,堂而皇之拿出輝夜姬占據(jù)鬼火上的優(yōu)勢。

如果要配合薙魂輝夜姬,那么前面的小鹿男就理應選擇木魅御魂了。薙魂與木魅也是傳統(tǒng)的金牌搭檔,薙魂觸發(fā)時兩個隊友受到傷害,木魅可以判定2次最多扣2火。由于前面已經(jīng)確定了

櫻花妖中速內(nèi)戰(zhàn)的基調(diào),此時上場的小鹿男完全可以用速命生的御魂,依然以速度為第一需求,再有命中情況下能有效干擾敵方數(shù)珠/御饌津的發(fā)揮。

而己方櫻花在輝夜姬支持下放大招概率更高了,自己也可以拋棄招財貓帶珍珠防控制彼岸花,有更多疊毒機會自然就有更多取得血量上優(yōu)勢的可能。

小結(jié)

無論自己是先手還是中速隊,整個陣容的完善性都是非常重要的。例如先手雨女鳳凰火般若在這個版本里就很難使用,因為它完全沒有傷害壓制,被中速隊找到機會抗壓反打一波的概率

太大了。而獨眼小僧日和坊白藏主這樣的后手隊因為沒有反制能力則太容易被針對。

不管先手X火速控還是鬼切速攻,先手的核心就是掌握初動一直掌控節(jié)奏,盡快擊殺對方核心以達成場面壓制;而中速隊即使主動退讓初動,也不代表就該一直抱頭挨打,如何在抗住先手

控制和爆發(fā)壓力的同時反控,是每個中速隊玩家都需要思考的問題。

以上就是西西小編為大家?guī)淼年庩枎煻芳挤颇J酵娣üヂ裕M蠹蚁矚g。

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