神都夜行錄會心只在進去戰(zhàn)斗后顯示在你頭像下方的紫色條,會心是以會心點數(shù)的方式存在,那么會心率該怎么算呢,接下來西西就給大家?guī)淼氖菚膸茁仕惴ㄔ斀猓?/p>
神都夜行錄會心幾率算法詳解
會心點數(shù)每次攻擊不會心增加一點如果本次攻擊會心了則降低4點,實際會心幾率等于當前會心點數(shù)乘以會心利用率,具體數(shù)據(jù)沒有公布而且會心這種概率性的數(shù)值也沒法去測。
說一下感覺吧,感覺四格會心利用的會心幾率是1點會心點4%,五格是一點會心點5%,那么這游戲的實際會心就很坑,會傷的收益很低,舉個例子就明白了
舉例:比如我的妖靈技能是300系數(shù)加成的10段傷害技能,那么每段的實際傷害就是30%攻擊面板,這時候我們計算暴擊,比如我把暴擊點數(shù)疊到10開始放大,那么在我最高會心利用的情況下就擁有了50%的會心率,如果第一段傷害暴擊了會心減4點會心率掉到30%,第二下又暴擊了再減4點會心掉到10%,然后后續(xù)我需要四段攻擊再把會心率打到30%,然后第六段傷害暴擊又掉到10%,剩余直到第10段打完結(jié)束都是30%以下的會心了,也就是說正常概率下只有3次攻擊能吃到會傷加成,并且這3次攻擊只30%的攻擊,所以暴傷增益太低了。
當然可能有同學會說我等會心疊高了疊到100再放技能行不行?答案很簡單,不現(xiàn)實,因為你角色暴擊也會掉暴擊點,所以基本暴擊點最高也就維持在50%概率左右已經(jīng)是最理想的狀態(tài)了,而且你總不能妖靈氣都集滿了不放等暴擊吧?所以具體放技能時的暴擊點數(shù)有多少誰都說不好。
可能還有同學會問有些輔助卡可以鎖住可以么?答案是可以,但是現(xiàn)階段不建議,因為這張卡自身輸出還是四集成,上面說了四集成搶氣多,沒輸出還搶輸出的氣,他提供的滿暴擊效果不如再上個輸出。