親愛的勇士們,考慮到目前游戲中部分職業(yè)的表現(xiàn)不符合設計預期,我們計劃將對部分職業(yè)做出如下改動。接下來就讓我們一起來了解一下我叫MT4職業(yè)改動了什么?職業(yè)改動詳解吧~
游俠
目前游俠作為一個團隊輸出職業(yè),在自身輸出能力之外,同時對團隊整體輸出有提升效果,我們將進一步強化此定位,突出游俠職業(yè)的團隊作用和職業(yè)定位。喚寵-戰(zhàn)吼提升團隊攻擊的持續(xù)時間提升至12秒。
喚寵-狂獸的觸發(fā)效果修改為使游俠個人對目標的傷害提升12%。
喚寵-獸靈的野獸附加屬性調整為,附加玩家自身15%的生命及15%的攻擊力。
野性提升的基礎攻擊力系數(shù)提升,持續(xù)時間由6秒提升至8秒。
你的野獸存在時,威脅技能在你被控制時也可以使用。
守護者
提升守護者各系職業(yè)定位的作用。揮擊-流血的持續(xù)傷害由20%提升至30%。
撕裂-裂傷的持續(xù)傷害由35%提升至50%。
巫醫(yī)
提升巫醫(yī)職業(yè)在玩家戰(zhàn)斗時的自由度。水圖騰-凈化的驅散效果現(xiàn)在可以驅散眩暈、恐懼、變身,且在3秒內提升自身50%的移動速度。
水圖騰和火圖騰的二段引爆在你被控制時也可以使用。
秘技風圖騰的技能描述修正。
戰(zhàn)斗流暢度
縮短各職業(yè)常用吟唱技能的時長,提高戰(zhàn)斗流暢度。
法師-魔法箭-急凍、守護者-爪擊-月神、咒術師-冥炎-鬼火的吟唱時間縮短至0.8秒,每秒傷害略微提升(單次傷害減少),對應的觸發(fā)類銘文和天賦同步平衡調整(單位時間觸發(fā)效果不變)。
持續(xù)性傷害技能延長持續(xù)時間(傷害不變),減少玩家對技能狀態(tài)的頻繁關注。
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