爐石傳說砰砰計劃冒險模式鏡像研究是小伙伴們在冒險模式會遇到的第二關,不少小伙伴們比較關心的就是這個該怎么玩,不清楚玩法的小伙伴們,就一起來看看玩法吧。
爐石傳說砰砰計劃冒險模式鏡像研究玩法推薦
鏡像
這些任務旨在挑戰(zhàn)助理能否創(chuàng)造出雙方完全一致的鏡像場面,要鏡像的包括以下細節(jié):隨從位置、生命值、攻擊力等等。這些任務產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),應該能用于施展各種手段控制場面。
大家會在這個主題下創(chuàng)造一個雙方完全一樣的局面,那么如果在這樣的局面下取得勝利也就是本次挑戰(zhàn)的關鍵了。
PS:
盡管戰(zhàn)士還是在挨揍,可是戰(zhàn)士的挨揍能力有了大幅度提升,而且還獲得了極強的反擊能力——這對于勝率墊底的戰(zhàn)士來說無疑是一件好事(前提是你有足夠的耐性)。
通過幾天的對局我得出了幾條結(jié)論:首先,不管是戰(zhàn)士本體還是變DK以后(詳見圖二),反擊能力都沒有想象中那么強大,DK形態(tài)唯一的好處就是可以一次性清除對面三個隨從,為疊甲省下了很多勁兒,但是壞處就是要求你手牌中能夠給你疊甲的牌必須夠多,而且夠快
其次,面對同樣是防戰(zhàn)但是沒有砰砰的對手,雖然墨跡,但是在后期雙方都在拖疲勞的情況下,砰砰的五個技能反復刷,不管效果怎樣,著實相當于自己無限疲勞(最少也是每回合打一);