我叫MT4獵人是目前版本中在pve上比較強(qiáng)的職業(yè),不少玩家都不知道獵人pve天賦銘文寶石該怎么搭配,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是獵人PVE天賦搭配推薦!
獵人PVE玩法攻略
一.職業(yè)概述
獵人毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)PVE優(yōu)勢(shì)職業(yè),PVP因?yàn)橹赶蛐缘脑颍苿?dòng)射擊躲技能的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不出來(lái),加上控制反控乏力,成了一個(gè)打人快死的也快的存在,有點(diǎn)像某個(gè)版本射擊獵的定位,哈哈,說(shuō)PVE優(yōu)勢(shì)職業(yè),為什么是優(yōu)勢(shì),首先,輸出強(qiáng),無(wú)論是單體還是BOSS戰(zhàn),都很強(qiáng),穩(wěn)居第一梯隊(duì),我會(huì)在下面詳述,其次,副本尤其是團(tuán)本,一個(gè)可以移動(dòng)射擊不損失DPS的遠(yuǎn)程職業(yè),是無(wú)論如何都有至少帶一個(gè)的必要性,當(dāng)然和獵人基數(shù)比是有點(diǎn)尷尬,確實(shí)競(jìng)爭(zhēng)比其他職業(yè)大,這也是我寫(xiě)這篇帖子希望能幫到大家的目的。
二.銘文天賦
首先我強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),同戰(zhàn)力,純單體,只有DZ可以和獵人一戰(zhàn)。其他任何職業(yè)都不行。這兩天看了很多關(guān)于獵人副本輸出的吐槽,我自己也曾經(jīng)懷疑過(guò)LR的尷尬地位,其核心有兩個(gè),第一,需要5層毒帶來(lái)的高傷害耗費(fèi)太久時(shí)間,并且轉(zhuǎn)火DPS損失太大,第二,散射技能AOE能力和單體只能二選一,且AOE并不給力,導(dǎo)致大家都選單體銘文,在小怪和有小怪機(jī)制的BOSS戰(zhàn)中純單體的DPS優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不出來(lái)。
在這種局面下,我們開(kāi)始我們的討論,三系銘文我會(huì)直接用藍(lán)綠紅代替,目前我使用的主要有下面三套,1.散射紅,其他全藍(lán),主要用于純單體和二目標(biāo)飆DPS,2.散射綠,其他全藍(lán),主要用于三目標(biāo)以上,3.平A,勁射綠,散射,加功紅,毒鏢紅,寶寶藍(lán),用于PVP和需要非常頻繁轉(zhuǎn)火的戰(zhàn)斗。
接著我們開(kāi)始講解每個(gè)具體銘文
平A,藍(lán)色是大多數(shù)情況下你的選擇,穩(wěn)定加攻很實(shí)在,紅色基于目前天賦在大部分情況下不太好用,因?yàn)樾枰|發(fā)的同時(shí)紅散射收益大,比較難實(shí)現(xiàn),綠色,主要是可以觸發(fā)刷新勁射CD,可以在快速轉(zhuǎn)火中配合勁射減少疊毒的DPS損失,比如戰(zhàn)場(chǎng)和JJC,此時(shí)需要用搭配紅色毒鏢和BB暴擊加功天賦,這個(gè)天賦很蠢,但是另外兩個(gè)在這個(gè)搭配里更蠢,因?yàn)闀?huì)刷新綠勁射,本身你也很難去保證疊毒,而且為了轉(zhuǎn)火,所以紅色毒鏢最實(shí)用。
毒鏢,核心技能,藍(lán)色在長(zhǎng)時(shí)間單體作戰(zhàn)中搭配天賦迅速疊層強(qiáng)無(wú)敵,紅色快速轉(zhuǎn)火爆發(fā)強(qiáng)無(wú)敵,綠色特殊情況下可能偶爾大概會(huì)有用。
BB,這就不多說(shuō)了,藍(lán)色穩(wěn)定實(shí)用,紅色純單體BOSS可能有用,綠色真的是看著不錯(cuò),可是這個(gè)沒(méi)有疾跑閃擊AI還這么低的BB你指望他DPS提升真的是有點(diǎn)難,配合天賦BB加速可能有點(diǎn)用,但是把輸出寄托于一個(gè)水平這么低的AI頭上,還是算了吧。
散射,藍(lán)色看著挺美有破甲,但是AOE能力差,同時(shí)破甲會(huì)提升所有人DPS,等于沒(méi)提升,所以毫無(wú)疑問(wèn)AOE綠色,小D聚怪之后一個(gè)加攻綠散射,起碼不會(huì)被法爺SS拉的太遠(yuǎn),同時(shí)5層毒和勁射又可以保證一定的單體,所以比如團(tuán)本老二用第二套銘文就非常實(shí)用,純單體紅色強(qiáng)無(wú)敵。
加攻,紅色提升位移和免疫減速,在PVP中表現(xiàn)不錯(cuò),藍(lán)色賭概率PVE聊勝于無(wú),綠色靠BB不靠譜上面講過(guò)了。
之所以講的這么細(xì)是因?yàn)殂懳氖呛莒`活的根據(jù)不同的BOSS可以隨時(shí)調(diào)整個(gè)別銘文,所以希望大家理解哪個(gè)銘文到底是怎么用的。
勁射,藍(lán)色配五層毒,綠色配綠平A,紅色慎用,不再贅述。
天賦,第一層,前兩個(gè)差不多,第二個(gè)提高斬殺線BOSS小怪都有用簡(jiǎn)單無(wú)腦可以常駐天賦。第三個(gè)靠寶寶不靠譜,第二層,五層毒鏢選第一個(gè),否則選第三個(gè)。
三.寶石幻獸
寶石敏耐爆,多彩爆傷加深有啥用啥,幻獸三攻一均隨緣。
四.輸出手法
其實(shí)還是挺簡(jiǎn)單的,經(jīng)過(guò)測(cè)試第三套銘文單體不如第一套且不如第一套穩(wěn)定,所以純單體雙目標(biāo)第一套,開(kāi)場(chǎng)加攻疊好毒什么亮摁什么沒(méi)什么好講的,同時(shí)亮先毒,再散射,最后勁射,五層之后勁射優(yōu)先級(jí)大于散射。先等毒層勁射這種小細(xì)節(jié)自己把握,第二套適合小怪和招小怪的BOSS比如團(tuán)本老一,老二,手法類(lèi)似,第三套在PVE實(shí)戰(zhàn)中測(cè)試比較少。
五,尾言
個(gè)人感覺(jué)獵人可玩性還行,PVE很舒服,PVP等加強(qiáng)吧哈哈,AOE怕是要等勁射BB踩地板天賦看能不能拯救一下,總之隨著寶寶AI是否會(huì)增強(qiáng)。開(kāi)放更多天賦,獵人的玩法故事會(huì)有很多變化。