亂世王者兵種輸出,首先要了解兵種輸出守恒定律,其次要知道兵種之間的克制關(guān)系和克制收益情況。接下來西西就給大家?guī)淼氖潜N輸出克制關(guān)系詳解!
亂世王者兵種輸出克制關(guān)系詳解
以下兵種克制,均以屬性加成相當(dāng)情況下兵種克制關(guān)系。如下圖①
二·關(guān)于兵種遇到不同情況配兵的輸出收益分析
1·槍兵打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾槍近戰(zhàn)騎>盾槍騎射>盾槍>(盾騎射+遠(yuǎn)程)>(盾+遠(yuǎn)程無騎射) 備注:槍在對(duì)方除盾以為無其他前排(槍·近戰(zhàn)騎)和騎射時(shí),只打盾輸出乏力。
2·近戰(zhàn)騎打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾騎射>(盾騎射+遠(yuǎn)程)>盾槍騎射>(盾槍騎射+遠(yuǎn)程)>盾槍近戰(zhàn)騎>盾槍 備注:近戰(zhàn)騎在對(duì)方無任何后排遠(yuǎn)程的情況下輸出乏力,遇到對(duì)方有槍的情況輸出也會(huì)下降。
3·騎射打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾弓>盾弓騎射>盾弓騎射投石>盾槍>盾槍近戰(zhàn)騎>盾近戰(zhàn)騎 備注:騎射龍脈對(duì)弓弩有加成,遇到?jīng)]有后排遠(yuǎn)程的情況輸出下降,遇到對(duì)方大量近戰(zhàn)騎又無遠(yuǎn)程的情況輸出會(huì)下降大幅度。
4·弓打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾弓>盾投石>盾弓投石>盾槍>盾弓騎射投石>盾槍騎射>盾槍近戰(zhàn)騎>盾近戰(zhàn)騎騎射>盾近戰(zhàn)騎 備注:弓箭周瑜萬(wàn)劍輸出范圍大,輸出量受敵方陣容兵種硬脆影響,受被反克制的騎兵影響,總的來說輸出穩(wěn)定,受影響變動(dòng)的幅度不大。
5·投石車打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾槍 >盾槍近戰(zhàn)騎>盾槍近戰(zhàn)騎騎射>盾近戰(zhàn)騎騎射>盾遠(yuǎn)程 備注:投石車在對(duì)方除盾以為無其他前排(槍·近戰(zhàn)騎)的情況,只打盾輸出乏力,這點(diǎn)和槍有點(diǎn)類似,但是打盾效果比槍明顯。
6·盾 作為前排吸收傷害的兵種,我就簡(jiǎn)單分析下盾被各種兵種打的承受傷害程度排序:投石車>弓>槍>騎射>近戰(zhàn)騎。 當(dāng)然在有前排(槍·近戰(zhàn)騎·攻城車)幫忙分?jǐn)偝惺軅Φ那闆r下,盾的承受傷害也會(huì)下降。
7·攻城車 最近崛起的兵種,有陸續(xù)搭配司馬走輸出幫前排分?jǐn)偝惺軅Φ,也有陸遜張春華走分?jǐn)偳芭懦惺軅捅Wo(hù)后排的,因?yàn)槟壳斑\(yùn)用的少,我在這里就不過多的言論,還需要往后的大量戰(zhàn)報(bào)做分析。
三·兵種輸出的恒定定律公式(兵種屬性加成比例相當(dāng)?shù)那闆r,輸出單位為戰(zhàn)力不是數(shù)量)如下圖②所示
以下2個(gè)戰(zhàn)報(bào)舉例簡(jiǎn)單分析下 :
四·輸出守恒定律的意思就是:比如當(dāng)我方陣容是盾投石,敵方陣容盾槍+騎射,此時(shí)只要敵方有槍,此時(shí)不管敵方的槍再增加多少,我方投石的輸出量是恒定的,變化幅度不會(huì)太大。但當(dāng)?shù)胤綐屧谝欢ɑ睾虾蟊晃曳酵妒麥绺蓛艉,投石車的輸出恒定?huì)變化,由投石X3下降為X5。正確的兵種輸出量就是每回合每個(gè)兵種的輸出恒定相加的總和。
如圖④所示,防守方的槍兵恒定輸出量范圍就是在消滅1.6W數(shù)量的盾,槍兵在對(duì)方無任何前排和騎射的情況下,只對(duì)盾兵輸出,按照我上面說的代碼即為槍X5,其他兵種按照上面分析的依次代入代碼,然后計(jì)算輸出總消滅戰(zhàn)損,就可大概分析出輸贏。所以很多時(shí)候存在少排打多排贏,少兵打多兵贏的情況!
總結(jié):
分析到此刻,很多小伙伴會(huì)提出疑問,每個(gè)人的兵種加成不一樣,出兵數(shù)量不一樣,這個(gè)所謂的兵種輸出的守恒定律不成立,但其實(shí)不然,反而這個(gè)輸出守恒定律就是你配兵進(jìn)攻敵方的一個(gè)基礎(chǔ)依據(jù)。每個(gè)區(qū)皇城上場(chǎng)的人數(shù),出兵的數(shù)量,我相信每個(gè)區(qū)基本都是相對(duì)固定穩(wěn)定,每周皇城的集結(jié)戰(zhàn)報(bào),每個(gè)人的輸出,就是一個(gè)輸出代碼的依據(jù)。雖然每周玩家的屬性都在變化,但是當(dāng)你遇到你攻破不下敵軍守軍的情況下,每一波的失敗戰(zhàn)報(bào),都是一個(gè)數(shù)據(jù),根據(jù)當(dāng)前數(shù)據(jù),從新利用輸出守恒定律合理配兵,就能搭配出攻破敵軍的合理配兵。輸出守恒定律只是一個(gè)依據(jù),就像戰(zhàn)爭(zhēng)年代的一個(gè)兵棋推演,為了防止我方進(jìn)攻搭配好陣容后,防守方臨時(shí)改變陣容,那么可以采取佯攻方式組2隊(duì),主攻的只有一隊(duì),第二隊(duì)是迷惑和迫使對(duì)方不再更變陣容。
以上內(nèi)容在本區(qū)皇城指揮配兵攻打數(shù)月皇城累計(jì)出來的經(jīng)驗(yàn)換算出來的,我方在區(qū)內(nèi)屬于相對(duì)弱勢(shì)的勢(shì)力,但是依舊保持輪空皇城,相信大家都知道進(jìn)入九鼎聯(lián)賽四強(qiáng)的(九州,畫江山),他們的實(shí)力不說強(qiáng)大,但是起碼看九鼎比賽的玩家也大概知道他們的實(shí)力在哪個(gè)程度。我們就是在背后默默給他們負(fù)面官職,或者不讓他們拿下皇帝的(70區(qū)情義,63區(qū)磐捏)。