王者榮耀7月4日更新s12賽季,三分之地新版本上線了新英雄元歌,新皮膚哪吒逐夢之翼,巔峰賽獎(jiǎng)勵(lì),s12賽季英雄調(diào)整,打野刀改動(dòng)等等,下面帶來王者榮耀7月4日更新內(nèi)容匯總,三分之地新版本內(nèi)容介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
王者榮耀7月4日更新內(nèi)容匯總
【更新時(shí)間】
搶先服:2018年7月4日00:00-10:30停機(jī)更新(7月3日23:30點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
正式服:2018年7月4日00:00-10:30停機(jī)更新(7月3日23:30點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)
(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【溫馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、新英雄元歌上線
我們一直在構(gòu)思一個(gè)能夠在真正意義上迷惑對(duì)手的英雄,這種迷惑并不單單在技能的命中效果上,而是從對(duì)手玩家的感官上產(chǎn)生迷惑,對(duì)周圍的環(huán)境產(chǎn)生緊張感受;
但我們能夠選擇的特性其實(shí)并不多:
1.隱身機(jī)制:隱身機(jī)制能夠有效地形成敵方陣營的恐慌,但對(duì)于王者榮耀來說,隱身系統(tǒng)的反制性能一直是個(gè)問題,我們很難在不引入真視系統(tǒng)的同時(shí)讓隱身機(jī)制成為一個(gè)完全公平的能力;同樣,隱身對(duì)我們來說也不夠新,不夠有話題性;
2.幻象機(jī)制:幻象是一個(gè)非常容易迷惑對(duì)手的特性類型,但幻象機(jī)制在王者榮耀下最大的問題還是同時(shí)多角色對(duì)于性能,尤其是中低端機(jī)型的性能有著過大的壓力;另外一個(gè)問題是,王者榮耀中無論是采用多控的方案,還是采用AI的方案都很難模仿好玩家的行為,當(dāng)然,猴子曾經(jīng)的隱身幻象也會(huì)讓我們在這個(gè)選擇上打一些折扣;
常規(guī)的方案都不夠讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)滿意,于是,我們將目光投向了一些之前沒有人嘗試過的東西——視覺干擾——如果真正讓敵人看來他的對(duì)手就和他的隊(duì)友一樣,或者能夠真正成為一棵樹,一塊石頭,排除機(jī)制特性的干擾,讓雙方的博弈放在“演技”這個(gè)層面上,會(huì)不會(huì)更有意思?
另外,我們不太希望這個(gè)偽裝者能夠?qū)橙嗽斐芍苯拥纳{,我們希望他的輸出方式是帶有一定條件的,有一些儀式感的系列動(dòng)作;所以如果能夠把這個(gè)偽裝者只作為英雄的一個(gè)部分,加入一些侍從或者分身這樣的概念,既讓玩家能夠直接地去操作這個(gè)侍從在第一線去“演”他們的對(duì)手,也讓“主體”的位置和戰(zhàn)力信息更加成迷;
基于上面的一些思考,結(jié)合一些頭腦風(fēng)暴的圖片與點(diǎn)子,我們最終選擇了“傀儡師”這個(gè)核心概念,來表達(dá)我們對(duì)于元歌這個(gè)人物:神出鬼沒,陰沉詭秘的特點(diǎn);
這位“傀儡師”能夠任意靈活地在本體和傀儡身上切換操控權(quán),能夠使用傀儡和本體一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能夠利用傀儡的偽裝深入敵人的腹地完成偵查和騷擾工作
被動(dòng)技能——秘術(shù)·操控
傀儡將繼承元歌全部裝備(除復(fù)活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻擊附帶額外物理傷害,獲得的金幣經(jīng)驗(yàn)與部分BUFF效果都會(huì)共享給元歌,傀儡被殺死會(huì)暴露元歌的視野,禁止傀儡使用,同時(shí)對(duì)元歌造成暈眩;每當(dāng)傀儡回歸本體,本體都會(huì)清除控制效果并獲得一個(gè)短暫的加速效果和護(hù)盾
本體
一技能——秘術(shù)·影
元歌將傀儡向指定方向擲出,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果,并開始操控傀儡,傀儡會(huì)模仿一個(gè)敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位于元歌900范圍內(nèi)時(shí)元歌會(huì)進(jìn)行自動(dòng)攻擊;傀儡超過元歌2500范圍5秒后自動(dòng)銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權(quán)將立即轉(zhuǎn)回元歌本體身上;
二技能——秘術(shù)·紙雛鸞
元歌在短暫延遲后向指定方向擲出4枚暗器,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害,暗器可以連續(xù)命中多枚,但傷害將折減
三技能——秘術(shù)·十字閃
元歌甩出絲線向后拉扯,每根絲線對(duì)命中目標(biāo)造成物理傷害和減速效果,被兩條絲線命中的單位將會(huì)受到額外物理傷害和減速效果
四技能——秘術(shù)·散
元歌立即消失清除控制效果,并在短暫延遲后出現(xiàn)在范圍內(nèi)的另一位置
傀儡
一技能——秘術(shù)·歸
立即收回傀儡,并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;
二技能——秘術(shù)·替
將傀儡和本體位置對(duì)換,并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態(tài)下該技能會(huì)將本體拉至傀儡身前并將控制權(quán)轉(zhuǎn)交本體;
三技能——秘術(shù)·縛
傀儡對(duì)附近敵人造成物理傷害和減速效果,釋放第一段的3秒內(nèi)能夠開啟第二段,傀儡進(jìn)入束縛狀態(tài),在短暫延遲后對(duì)范圍內(nèi)的敵方單位造成持續(xù)暈眩;
四技能——秘術(shù)·突
傀儡向指定方向沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態(tài)下該技能會(huì)立即將控制權(quán)轉(zhuǎn)向本體;
為了帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),在火焰山大作戰(zhàn)、契約之戰(zhàn)和王者峽谷迷霧模式中將暫時(shí)屏蔽英雄元歌
二、新賽季S12開啟
本次版本更新后,我們將迎來S12賽季的開啟,在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。同時(shí)在排位賽中,我們將增加排位保護(hù)卡機(jī)制并且調(diào)整勇者積分的規(guī)則。
詳細(xì)更新內(nèi)容如下:
(一)段位繼承規(guī)則
(二)勇者積分規(guī)則調(diào)整
我們希望降低召喚師們在排位失敗時(shí)的挫折感和參與排位時(shí)的心理壓力。
在新規(guī)則啟用后,排位失敗時(shí)會(huì)檢查勇者積分的存量,在存量足夠時(shí),消耗勇者積分來取消本次扣星。而勇者積分累滿時(shí)再贏得一場排位,也能只消耗部分勇者積分,來額外獲取一顆星。
規(guī)則調(diào)整:
1、 取消原勇者積分的掉段保護(hù),改為掉星保護(hù)。掉星保護(hù):當(dāng)勇者積分滿足一定分?jǐn)?shù)時(shí),啟用掉星保護(hù),當(dāng)排位賽失敗時(shí),扣除掉星保護(hù)的分?jǐn)?shù),用于抵扣失去的星級(jí);
2、 取消原勇者積分積累滿時(shí),扣除全部勇者積分,再額外增加一顆星的規(guī)則,改為當(dāng)勇者積分積累滿時(shí),再贏得一場排位賽勝利后,額外增加一顆星,且僅扣除當(dāng)前段位一次掉星保護(hù)的勇者積分;
各段位勇者積分上限及掉星保護(hù)抵扣分一覽:
舉例:
一個(gè)段位在榮耀黃金III一星的召喚師,當(dāng)前勇者積分達(dá)到了勇者積分240點(diǎn),若他排位賽失敗,會(huì)扣除勇者積分80點(diǎn),星級(jí)不變,最終為榮耀黃金III一星,160點(diǎn)勇者積分。若他排位勝利,會(huì)獲得兩顆星(一顆來自正常加星,一顆來自勇者積分額外加星),并扣除80點(diǎn)勇者積分,最終為榮耀黃金III三星,160點(diǎn)勇者積分。
當(dāng)然,在排位中出現(xiàn)掛機(jī)等不文明的行為,是無法獲得勇者積分的。
3、 取消王者以上段位,如果7天不參加排位賽,扣除一星,并清空全部勇者積分的規(guī)則,改為王者段位以上,一周不參加排位賽,會(huì)扣一星,但不會(huì)清空勇者積分;
(三)新增排位保護(hù)卡
之前我們發(fā)現(xiàn),不少玩家在初次登上鉆石、星耀等進(jìn)入BP模式的大段位時(shí),開局壓力非常大,一方面希望繼續(xù)努力再創(chuàng)佳績,另一方面又擔(dān)心掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,這方面的壓力就更大了,在此次版本更新后,我們新增了一項(xiàng)規(guī)則:
每個(gè)賽季中,對(duì)于首次打上鉆石段位的玩家將會(huì)獲得2張排位保護(hù)卡,而對(duì)于首次打上星耀段位的玩家則會(huì)獲得3張排位保護(hù)卡,(如果玩家在上鉆石或星耀段位的這一局是通過掛機(jī)獲勝的話,是無法獲得排位保護(hù)卡的)。同時(shí),排位保護(hù)卡能夠適用于所有的單排、多排以及五排的情況,當(dāng)玩家失敗時(shí),將不會(huì)扣星而是直接扣除排位保護(hù)卡,但如果在失敗的對(duì)局中有過掛機(jī)行為,排位保護(hù)卡將無法生效。
舉例:賽季后如果直接繼承到了鉆石V,視為本賽季達(dá)到過的最高段位為鉆石段位,所以如果掉到鉑金段位后再次打上鉆石段位是無法獲得排位保護(hù)卡的
(四)S12賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚典韋——窮奇
玩家在S12賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得
(五)巔峰賽
隨著新賽季的到來,巔峰賽迎來了第一次更新。
不同于排位賽,巔峰賽不會(huì)有繼承機(jī)制,所有玩家在新賽季都會(huì)從1200分從新開始
1. 獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放
S11賽季的巔峰賽獎(jiǎng)勵(lì)中,主要包含了頭像框,以及初次與大家見面的生涯系統(tǒng)中特別提供的頂級(jí)稱號(hào)。玩家們能夠使用S12一整個(gè)賽季,獲得的條件為:S11賽季結(jié)算時(shí)巔峰積分的全國排名達(dá)到前一萬名
2. 歷屆榜單
之后的每一個(gè)賽季初,都會(huì)公示上賽季排名最高的十名玩家直到巔峰賽開啟
并且提供歷屆榜單功能,供查看每一屆巔峰賽結(jié)算時(shí)的前一百名玩家
3. 全區(qū)排行榜
巔峰賽將取消好友榜單,新增全區(qū)排行榜
當(dāng)玩家處于全區(qū)排行榜的前99時(shí),在loading界面會(huì)顯示玩家的排名
當(dāng)玩家是榮耀王者并且同時(shí)在巔峰全區(qū)榜前99時(shí),將會(huì)優(yōu)先顯示排名更高的那一個(gè),當(dāng)排名完全相同時(shí),優(yōu)先顯示巔峰排名
另外,和榮耀王者不同,巔峰全區(qū)榜的更新是實(shí)時(shí)的,所以玩家的巔峰排名會(huì)不停變化
4. 獎(jiǎng)勵(lì)提示
新增獎(jiǎng)勵(lì)提示區(qū),展示每個(gè)賽季給予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)和條件
5. 其他調(diào)整
巔峰賽開啟榜單:
新賽季我們將會(huì)把巔峰賽的開啟榜單由原來的四個(gè)改為兩個(gè),即微信共用一個(gè)榜單,手Q共用一個(gè)榜單,例如:當(dāng)微信榜單最強(qiáng)王者人數(shù)滿足一萬人時(shí),微信IOS和微信安卓都會(huì)開啟巔峰賽
(開啟榜單僅作用于開啟巔峰賽的最強(qiáng)王者人數(shù)限制,比賽開啟后的排行榜仍然分為IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)
開始時(shí)間調(diào)整:
巔峰賽每周的開始時(shí)間變更為周一至周五18點(diǎn)-24點(diǎn),周六至周日16-24點(diǎn)
三、信譽(yù)積分系統(tǒng)調(diào)整
1. 對(duì)戰(zhàn)模式最低信譽(yù)積分調(diào)整
在新的版本中禁止參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗模式、娛樂模式的最低信譽(yù)積分由70分調(diào)整為80分,也就是說您的信譽(yù)積分必須等于或高于80分才能參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗模式、娛樂模式,否則只能參與多人的人機(jī)模式,并保持良好的游戲行為,才能恢復(fù)信譽(yù)積分。
2. 信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化
為了讓信譽(yù)積分扣除的處罰更有力度,我們在新的版本對(duì)信譽(yù)積分系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化。首先,增加信譽(yù)積分每日恢復(fù)上限,每天最多可恢復(fù)5分。其次我們優(yōu)化了禁賽的規(guī)則,取消了信譽(yù)積分累計(jì)扣分的規(guī)則,F(xiàn)在扣分后的信譽(yù)積分低于80分(包含80分以下繼續(xù)扣分)將被禁賽一段時(shí)間,也就是說無論扣分前的分?jǐn)?shù)是多少分,只要扣分后的信譽(yù)積分低于80分,就會(huì)被禁賽一段時(shí)間。最后我們優(yōu)化了信譽(yù)積分系統(tǒng)的界面展示,可以在信譽(yù)積分頁面上清楚的看到各個(gè)模式最低的信譽(yù)積分要求,當(dāng)信譽(yù)積分較低不能參與某些模式時(shí),也會(huì)在頁面上進(jìn)行提示。
綠色健康的游戲環(huán)境是我們一直以來都在不斷追求的!也希望嚴(yán)苛的懲罰規(guī)則能夠讓各位召喚師規(guī)范自己的游戲行為。我們也將繼續(xù)對(duì)外網(wǎng)情況進(jìn)行持續(xù)的監(jiān)控,也保留對(duì)信譽(yù)積分規(guī)則進(jìn)一步調(diào)整的權(quán)利!在游戲過程中,如果您發(fā)現(xiàn)有任何違規(guī)行為,也歡迎您通過游戲系統(tǒng)或者其他官方渠道進(jìn)行反饋舉報(bào),我們將對(duì)于惡意行為進(jìn)行更為嚴(yán)厲的打擊!
不是一個(gè)人的王者,而是五個(gè)人的榮耀!
四、英雄平衡調(diào)整
1. 甄姬
作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來自被動(dòng)效果,而被動(dòng)效果擁有一個(gè)觸發(fā)間隔,而很多玩家沒有辦法去預(yù)估這個(gè)時(shí)間,導(dǎo)致很多時(shí)候被動(dòng)失效,我們將取消這個(gè)設(shè)定,讓被動(dòng)效果更佳穩(wěn)定。另外大招在命中非英雄單位的時(shí)候會(huì)爆炸,使得這個(gè)技能很難直接命中敵方英雄。我們將新增一個(gè)效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時(shí)發(fā)生爆炸。另外我們還對(duì)甄姬的藍(lán)耗做了整體的調(diào)整,讓她擁有更多釋放的可能
被動(dòng):取消每個(gè)敵方英雄5秒內(nèi)僅會(huì)被冰凍一次的設(shè)定
1技能:藍(lán)耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍(lán)耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:藍(lán)耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達(dá)最遠(yuǎn)爆炸
3技能:增加效果:對(duì)命中第一個(gè)英雄造成90%減速效果
3技能:修復(fù)實(shí)際減速會(huì)疊加的BUG,水域減速應(yīng)只造成50%減速
2. 呂布
呂布作為上路重裝戰(zhàn)士的代表,卻缺少應(yīng)有的回復(fù)能力,我們在這次的改動(dòng)中賦予了呂布新的機(jī)制,護(hù)盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會(huì)更安全的度過發(fā)育期
2技能:護(hù)盾:300(+120*技能等級(jí)) → 400(+150*技能等級(jí))
2技能:增加效果:呂布的護(hù)盾會(huì)隨時(shí)間轉(zhuǎn)化為血量,每秒轉(zhuǎn)化當(dāng)前護(hù)盾的25%,每2點(diǎn)護(hù)盾轉(zhuǎn)化成1點(diǎn)血量
2技能:手感優(yōu)化:前搖時(shí)間從0.4秒減少到0.3秒
3技能:不再提供范圍內(nèi)的雙抗加成
3技能:落地將釋放360度斬?fù),如果命中英雄,將?huì)附魔自身武器,未命中英雄不會(huì)丟失原有的附魔狀態(tài)
3. 關(guān)羽
關(guān)羽同時(shí)擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力
使得他更加適應(yīng)強(qiáng)度更高的對(duì)局,擠壓了其他戰(zhàn)士的出場空間
此次調(diào)整希望將他的特性優(yōu)勢控制在一個(gè)合理的區(qū)間,與其他戰(zhàn)士有更多的競爭
沖鋒姿態(tài)下普通攻擊:擊退距離:500 → 400
沖鋒姿態(tài)下普通攻擊:碰撞框長度:400 → 300
1技能:擊退距離:500 → 400
3技能:擊退距離:500 → 400
3技能:碰撞框長度:400 → 300
4. 米萊狄
米萊狄主要是通過召喚仆從來攻擊敵人,而她目前的機(jī)制沒有很好的支撐這一核心,尤其是在野區(qū)作戰(zhàn)的時(shí)候,2技能只能召喚少量的仆從,導(dǎo)致作戰(zhàn)能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,我們將2技能 調(diào)整為每次召喚2個(gè)仆從,這一改動(dòng)將大幅度提升米萊狄的作戰(zhàn)以及推線能力,所以相應(yīng)的我們下調(diào)了單個(gè)機(jī)器人的作戰(zhàn)能力以及大招的轉(zhuǎn)換傷害
機(jī)械仆從生命值:800(+75*英雄等級(jí))(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級(jí)) (+1.0Ap)
機(jī)械仆從攻擊力:200(+10*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap)
2技能:儲(chǔ)存時(shí)間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:傷害段數(shù):1段 → 2段
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召喚機(jī)械仆從數(shù)量:1 → 2
3技能:造成基于干擾期間來自米萊狄和她的機(jī)械部隊(duì)對(duì)其造成的總傷害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追擊的戰(zhàn)士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過于突出了,此次調(diào)整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配
1技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:位移距離:500 → 450
3技能:捆綁后敵方可移動(dòng)范圍:350 → 400
6. 弈星
我們希望弈星能夠通過提前的布局,精準(zhǔn)的預(yù)判和精確的落子來對(duì)敵人造成巨大的威脅,然而在現(xiàn)有的機(jī)制下,他大部分時(shí)候只能做為一個(gè)遠(yuǎn)程poke法師提供火力壓制。
此次加入類似升溫的機(jī)制后,如果弈星的使用者能夠持續(xù)地命中敵人,他的威脅會(huì)成倍地提升,以此來為這個(gè)英雄創(chuàng)造更多的精通空間。
此外,我們此次一并優(yōu)化了其他一些體驗(yàn)問題,包括被動(dòng)的觸發(fā)機(jī)制,棋子的恢復(fù)速度,一二技能的加點(diǎn)策略,希望弈星能夠在中單位置上擁有一定的競爭力。
被動(dòng)觸發(fā)方式修改:血量低于30%時(shí)觸發(fā) → 受到致命傷害時(shí)觸發(fā)
被動(dòng):觸發(fā)后的無敵時(shí)間:2秒 → 1秒
1/2技能存豆時(shí)長:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級(jí))(+0.32Ap)
棋子爆炸后續(xù)傷害衰減:50% → 30%
1技能:新增被動(dòng):弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會(huì)增加自身30(+30/Lv)點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度(隨1技能等級(jí)成長),持續(xù)3秒,最多疊加4層。
2技能:新增被動(dòng):弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會(huì)增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級(jí)成長),持續(xù)3秒,最多疊加4層。
7. 公孫離
作為一個(gè)靈活的射手,公孫離在游戲中后期的傷害甚至壓制了后羿這樣的站樁射手,使得公孫離在更多的環(huán)境下都能成為最好的選擇,此次將適當(dāng)降低公孫離的整體傷害,將輸出優(yōu)勢釋放給機(jī)動(dòng)性更差的英雄
基礎(chǔ)攻擊力: 173(+15.3*英雄等級(jí)) → 173(+13.5*英雄等級(jí))
被動(dòng)印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級(jí))(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級(jí))(+0.7Ad)
8. 墨子
我們優(yōu)化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期給敵人帶來的不良體驗(yàn),希望將墨子重新帶回到賽場中來
基礎(chǔ)攻擊力:181(+10.5*英雄等級(jí)) → 191(+11.4*英雄等級(jí))
基礎(chǔ)生命:3083(+292.4*英雄等級(jí)) → 3078(+259.4*英雄等級(jí))
2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后將在區(qū)域產(chǎn)生彈坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害,持續(xù)4秒
9. 花木蘭
雖然在蓄力過程中無法移動(dòng)產(chǎn)生了較高的技能釋放成本
但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項(xiàng)上相對(duì)于其他戰(zhàn)士擁有過大的優(yōu)勢
我們會(huì)持續(xù)關(guān)注花木蘭在對(duì)局中的表現(xiàn)
重劍形態(tài)釋放技能免傷:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆發(fā)傷害極高的法師,沒有人能夠承受她一整套的輸出。而大招作為安琪拉最重要的輸出方式其CD時(shí)間有些過長,沒有大招的安琪拉就會(huì)顯得非常弱小。我們希望安琪拉能夠在游戲中前期為團(tuán)隊(duì)做出更大貢獻(xiàn),所以我們將下調(diào)大招的CD時(shí)間,以及各個(gè)技能的藍(lán)耗
1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:藍(lán)耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:藍(lán)耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 鐘馗
鐘馗在后期兩個(gè)技能將C位秒殺的傷害實(shí)在有些暴力,無論是進(jìn)攻方還是受擊方都沒有更多對(duì)抗的可能,這是我們降低他后期傷害的原因
同時(shí),鐘馗作為一個(gè)大型角色,偏低的生命值與被動(dòng)效果并不匹配這個(gè)形象
我們依然希望鐘馗能夠支撐一些特別的陣容與戰(zhàn)術(shù),為此我們確保了他較強(qiáng)的對(duì)線能力和前中期單人作戰(zhàn)能力
基礎(chǔ)攻擊力:162(+8.3*英雄等級(jí)) → 180(+10*英雄等級(jí))
被動(dòng):單次傷害超過10%當(dāng)前生命引發(fā)的爆炸傷害:
40(+8*英雄等級(jí))(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級(jí))(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被動(dòng)增加生命值:125 → 180
12. 王昭君
從當(dāng)前的游戲環(huán)境來看,沒有位移的法師更多依賴更遠(yuǎn)的射程或者更強(qiáng)的控制在戰(zhàn)場上存活
對(duì)于王昭君來說,機(jī)動(dòng)性和射程的劣勢并沒有在控制效率上得到彌補(bǔ),在日益提升的對(duì)局中,王昭君的控制命中效率正在逐漸的降低
這是我們不希望看到的現(xiàn)象
此次調(diào)整通過提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能夠趕得上那些走在前面的法師英雄
同時(shí),為了平衡主動(dòng)性提升所帶來的影響,我們降低了2技能的控制效果使得她的控制能給對(duì)手更多的反制空間
簡單來說,現(xiàn)在的王昭君擁有更多消耗和嘗試的機(jī)會(huì),但是相應(yīng)的,控制覆蓋率有一定的下降
1技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:釋放范圍:800 → 850
五、召喚師技能調(diào)整
提升了弱化效果,我們希望為保護(hù)后排提供更多的選擇
召喚師技能——弱化
減少身邊敵人傷害輸出30%持續(xù)2.5秒 → 減少身邊敵人傷害輸出50%持續(xù)3秒
六、王者峽谷調(diào)整
(一)防御塔屬性調(diào)整
我們認(rèn)為現(xiàn)在防御塔對(duì)于弱勢英雄的保護(hù)有點(diǎn)偏低了,很多英雄在前期就可以瘋狂越塔取得擊殺,所以我們增加了防御塔和基地的連續(xù)攻擊加成和加成上限,現(xiàn)在英雄如果被防御塔連續(xù)攻擊的話會(huì)受到更多傷害,玩家需要在越塔時(shí)承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn)并考慮更多的技巧。這次調(diào)整只涉及英雄,防御塔對(duì)線上小兵和主宰先鋒的傷害保持不變。
(二)擊敗英雄獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
在現(xiàn)在的游戲?qū)构?jié)奏中,前期滾雪球的效應(yīng)有點(diǎn)過于強(qiáng)大,在早期拿到優(yōu)勢的一方能夠?qū)?duì)手造成全面的壓制,同時(shí)處于劣勢的玩家難以找到機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。這與我們期望帶給玩家的游戲體驗(yàn)是相悖的,所以我們調(diào)整了前期經(jīng)濟(jì)分配的機(jī)制,略微降低了擊殺的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)為保證整體節(jié)奏的一致性稍微提升了對(duì)抗雙方自然經(jīng)濟(jì)的增長。
1. 首殺獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:100金幣→75金幣
現(xiàn)在擊敗英雄的獎(jiǎng)勵(lì)將與英雄等級(jí)掛鉤:
擊敗1-3級(jí)英雄金幣獎(jiǎng)勵(lì):200→150
擊敗4-7級(jí)英雄金幣獎(jiǎng)勵(lì):200→175
擊敗8-15級(jí)英雄金幣獎(jiǎng)勵(lì):200
作為補(bǔ)償,我們略微提升了王者峽谷對(duì)戰(zhàn)中的自然經(jīng)濟(jì)增長數(shù)值,現(xiàn)在從150s開始玩家的自然經(jīng)濟(jì)增長由2金幣/s提升到3金幣/s。
2. 調(diào)整擊敗連殺英雄后團(tuán)隊(duì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值:
擊殺英雄獲得的助攻收益保持不變。
(三)連殺英雄死亡狀態(tài)切換
之前版本英雄在連續(xù)死亡(超鬼)后,只需要獲得一次助攻即可將自身極低的賞金狀態(tài)清零,我們認(rèn)為這樣的體驗(yàn)有點(diǎn)過于突兀,所以在這次更新中根據(jù)英雄的不同連殺狀態(tài),重新設(shè)計(jì)了他們在拿到助攻/擊殺/死亡后的賞金分配。
表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡后新狀態(tài)與原狀態(tài)的比較
如上表所示,當(dāng)英雄沒有擊殺且沒有死亡時(shí),該英雄連殺狀態(tài)為0。狀態(tài)為正數(shù)表示該英雄處于連殺狀態(tài),狀態(tài)為負(fù)數(shù)表示該英雄處于連死狀態(tài)。
當(dāng)英雄擊殺狀態(tài)<0時(shí): 每獲得一次助攻擊殺狀態(tài)+2,直到狀態(tài)等于0為止。
當(dāng)英雄擊殺狀態(tài)>0時(shí): 每獲得一次死亡擊殺狀態(tài)-3,直到狀態(tài)等于0為止。
玩家可根據(jù)表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之后新的狀態(tài)來判斷該英雄現(xiàn)有的賞金等級(jí)。
玩家被防御塔擊殺的情況下不會(huì)影響連殺狀態(tài)。
(四)小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒成長數(shù)值調(diào)整
由于后期英雄清兵能力普遍很強(qiáng),為了避免出現(xiàn)雙方小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒被快速清掉,進(jìn)攻方難以推進(jìn)的情況,我們提升了后期小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒的生命值成長,保證整體游戲時(shí)間在一個(gè)合理的范圍內(nèi)。
(五)打野刀調(diào)整
為了進(jìn)一步區(qū)分線上與野區(qū)英雄的職業(yè)差異性與游戲體驗(yàn)的不同,我們對(duì)打野裝備的機(jī)制和屬性都進(jìn)行了調(diào)整,在局內(nèi)增加了打野刀的購買條件,同時(shí)提升打野刀對(duì)于野怪的傷害加成,并且調(diào)整三級(jí)打野裝備的屬性,我們希望通過這次調(diào)整讓打野玩家在游戲后期也可以享受到三級(jí)打野刀帶來的收益。
打野裝備機(jī)制調(diào)整:
1.所有打野刀的唯一被動(dòng)-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機(jī)制調(diào)整:
現(xiàn)在擁有打野刀的玩家會(huì)獲得基于本局游戲總擊殺野怪?jǐn)?shù)量的屬性加成,和玩家購買打野刀的時(shí)間無關(guān)。
即:玩家在購買打野刀之前擊殺的野怪也會(huì)計(jì)入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會(huì)將buff層數(shù)清空。
2.調(diào)整寒冰懲擊在搶龍/搶怪時(shí)總是會(huì)懲戒到英雄身上的情況:
現(xiàn)在寒冰懲戒可以在懲擊一個(gè)英雄目標(biāo)之外,額外對(duì)周圍一名非英雄單位造成傷害
3.現(xiàn)在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備
打野裝備屬性調(diào)整:
1. 狩獵寬刃
對(duì)野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對(duì)野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個(gè)野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數(shù):15 → 20
3. 巨人之握
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對(duì)野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動(dòng)每秒傷害:60 → 30+英雄等級(jí)*6
每擊殺一個(gè)野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數(shù):15 → 30
價(jià)格:1500 → 2160
合成路徑:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 巡守利斧+熔煉之心+紅瑪瑙
4. 游擊彎刀
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對(duì)野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個(gè)野怪獲得額外法術(shù)強(qiáng)度:8 → 6
最大疊加層數(shù):15 → 20
5. 符文大劍
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對(duì)野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動(dòng)強(qiáng)化普攻傷害傷害:0.3AP → 50+0.5AP
每擊殺一個(gè)野怪獲得額外法術(shù)強(qiáng)度:8 → 6
最大疊加層數(shù):15 → 30
價(jià)格:1490 → 2160
合成路徑:游擊彎刀+咒術(shù)典籍+藍(lán)寶石 → 游擊彎刀+大棒+藍(lán)寶石
6. 追擊刀鋒
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對(duì)野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個(gè)野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點(diǎn)物理攻擊
每擊殺一個(gè)野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數(shù):15 → 20
7. 貪婪之噬
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對(duì)野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
物理攻擊:45 → 40
攻擊速度:15%
移動(dòng)速度:0 → 8%
每擊殺一個(gè)野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點(diǎn)物理攻擊
每擊殺一個(gè)野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數(shù):15 → 30
價(jià)格:1460 → 2160
合成路徑:追擊刀鋒+鐵劍+匕首 → 追擊刀鋒+風(fēng)暴巨劍+匕首
(六)野區(qū)調(diào)整
為保證游戲整體節(jié)奏的一致性,圍繞打野刀的變動(dòng)我們也相應(yīng)的調(diào)整了王者峽谷中野怪的屬性:
1. 王者峽谷野怪初始生命值調(diào)整
腥紅石像/蔚藍(lán)石像:5175 → 5820
魔種熊/魔種蜥蜴/魔種獵豹/魔種紅隼: 3450 → 3880
暴君: 9000 → 9630
黑暗暴君: 18000 → 19260
主宰: 18000 → 19260
2. 野怪經(jīng)濟(jì)收益調(diào)整
猩紅石像/蔚藍(lán)石像(紅藍(lán)Buff)基礎(chǔ)金幣:70 → 60
魔種紅隼/魔種熊/魔種獵豹/魔種蜥蜴 基礎(chǔ)金幣:45 → 49
調(diào)整前后野區(qū)每分鐘金幣收益:247.62金幣/分鐘 → 248金幣/分鐘
保證調(diào)整前后野區(qū)所有野怪的整體收益一致。
3. 猩紅石像之力效果調(diào)整
減速效果修改:
每次普通攻擊造成30%減速效果 → 每次普通攻擊造成10%減速效果,可疊加兩次
真實(shí)傷害效果修改:
每次普通攻擊造成20~48點(diǎn)真實(shí)傷害,每0.5秒造成一次傷害,持續(xù)1秒 →
每次普通攻擊造成20~48點(diǎn)真實(shí)傷害,每1s造成一次傷害,持續(xù)2秒,且真實(shí)傷害的觸發(fā)頻率與攻速無關(guān)
七、官方錦標(biāo)賽調(diào)整
錦標(biāo)賽系統(tǒng)在【命運(yùn)結(jié)契】版本上線后,我們收到了來自召喚師們的大量建議,比如比賽開始時(shí)間比較嚴(yán)格,希望能設(shè)計(jì)一個(gè)緩沖時(shí)間;兩輪比賽之間等待時(shí)間較長,希望每輪比賽時(shí)間能更加靈活等。
從官方錦標(biāo)賽玩法設(shè)計(jì)之初,我們就希望玩家可以通過這個(gè)玩法凝聚小隊(duì)的穩(wěn)定性,體驗(yàn)電子競技的樂趣。綜合考慮各位召喚師的建議后,我們對(duì)官方錦標(biāo)賽的賽制和規(guī)則進(jìn)行了大刀闊斧的調(diào)整,目標(biāo)是從缺席判定、輪間休息時(shí)間等多個(gè)維度降低參與門檻,提升參與玩家的體驗(yàn)。
(一)小隊(duì)缺席判定調(diào)整
我們希望盡可能多的小隊(duì)可以參與到官方錦標(biāo)賽當(dāng)中,而舊版本中,不少小隊(duì)因?yàn)椴糠株?duì)員無法按時(shí)上線被判缺席,在新版本中,我們將規(guī)則調(diào)整為,從比賽開始到禁止進(jìn)入之間的任何時(shí)間,均可以開始比賽;
(二)輪間休息時(shí)間調(diào)整
我們希望比賽的節(jié)奏是緊湊而靈活的,而舊版本每輪比賽都有固定的時(shí)間,每輪之間間隔時(shí)間長達(dá)1小時(shí),這是我們希望優(yōu)化調(diào)整的。因此在新版本中,從第二輪比賽開始,每輪不再設(shè)定固定時(shí)間,打完上一輪比賽之后,小隊(duì)隨時(shí)可以進(jìn)入下一輪;
(三)快速查看和調(diào)整小隊(duì)人員狀態(tài)
我們希望在比賽過程中,小隊(duì)人員能保持在線,隊(duì)長可以隨時(shí)查看和調(diào)整小隊(duì)人員狀態(tài),不需要在小隊(duì)界面和比賽界面頻繁切換。因此在新版本中,在比賽界面中增加了小隊(duì)狀態(tài)模塊,在此模塊中,玩家可以查看小隊(duì)人員狀態(tài),該模塊展開后,隊(duì)長可以邀請(qǐng)不在線隊(duì)員上線、調(diào)整隊(duì)員順序、提醒隊(duì)員準(zhǔn)備。
(四)其他優(yōu)化
1. 報(bào)名界面優(yōu)化:冠亞季軍和參與獎(jiǎng)的展示更明確,并增加取消報(bào)名功能。
2. 已報(bào)名比賽的展示優(yōu)化:已報(bào)名的比賽將會(huì)在微賽事入口、錦標(biāo)賽二級(jí)入口、小隊(duì)等多個(gè)界面展示,便于通知到小隊(duì)全體成員參賽情況。
3. 比賽時(shí)間調(diào)整:
從7月6日起,錦標(biāo)賽月賽時(shí)間調(diào)整為:
每周五~周日20點(diǎn)開始比賽,22點(diǎn)后禁止進(jìn)入比賽,23點(diǎn)強(qiáng)制結(jié)束比賽,未在23點(diǎn)前完成的對(duì)局將不計(jì)入比賽結(jié)果。
從7月4日起,錦標(biāo)賽休閑賽時(shí)間調(diào)整為:
每周一~周四20點(diǎn)開始比賽,22點(diǎn)后禁止進(jìn)入比賽,23點(diǎn)強(qiáng)制結(jié)束比賽,未在23點(diǎn)前完成的對(duì)局將不計(jì)入比賽結(jié)果。
4. 月賽與休閑賽獎(jiǎng)勵(lì)積分調(diào)整:
月賽獎(jiǎng)勵(lì)積分:
l 新秀場(鉑金1以下)與 精英場(鉆石5以上)
冠軍:80積分
亞軍:60積分
季軍(三四名并列):40積分
參與獎(jiǎng)(至少出席一場比賽):10積分
l 全民場(無段位限制)
冠軍:60積分
亞軍:40積分
季軍(三四名并列):20積分
參與獎(jiǎng)(至少出席一場比賽):10積分
休閑賽獎(jiǎng)勵(lì)積分:
冠軍:50積分
亞軍:30積分
季軍(三四名并列):15積分
參與獎(jiǎng)(至少出席一場比賽):10積分
請(qǐng)注意:月賽與休閑賽的積分互通,積分可以累積。
比賽結(jié)束后,積分將通過郵件發(fā)放,打開郵件附件接收積分之后,請(qǐng)到兌獎(jiǎng)臺(tái)頁面兌換心儀的獎(jiǎng)品,我們提供了豐富的獎(jiǎng)品供大家選擇,更多獎(jiǎng)勵(lì)即將進(jìn)入兌獎(jiǎng)池
八、王者生涯系統(tǒng)上線
生涯系統(tǒng)將記錄,獎(jiǎng)勵(lì)和分享召喚師們在王者大陸的旅程!
正如你我不斷創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)這片大陸上的新樂趣,生涯系統(tǒng)也將不斷完善所涵蓋的范圍:從不同的戰(zhàn)場,個(gè)性的英雄,到懵懂的第一場比賽,從尋求初心,發(fā)現(xiàn)摯愛,到站上榮耀之巔,成為王者!每一步,都值得銘記!
在新版本中,我們將首先推出“我的戰(zhàn)場”部分內(nèi)容,包含5個(gè)戰(zhàn)場(王者峽谷/邊境突圍/契約之戰(zhàn)/火焰山大戰(zhàn)/五軍對(duì)決)的基本探索和“局內(nèi)稱號(hào)”獎(jiǎng)勵(lì)!
(一)小秘書全新升級(jí)
1. 在新版本中,大廳右下角小秘書系統(tǒng)將升級(jí)為“王者生涯”,原有小秘書內(nèi)所有功能在新界面中將完整保留
2. 考慮到使用的便利性,我們額外將每日任務(wù)中的登錄任務(wù)提取為“每日簽到”快捷按鈕,點(diǎn)擊后直接領(lǐng)取每日登錄任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),其功能與進(jìn)入每日任務(wù)界面點(diǎn)擊“領(lǐng)取”效果完全一致
(二)我的戰(zhàn)場
生涯系統(tǒng)在首期將會(huì)推出我的戰(zhàn)場探索內(nèi)容
1. 參與并完成各個(gè)戰(zhàn)場的探索目標(biāo)即可累積戰(zhàn)場探索度
2. 積累各個(gè)戰(zhàn)場探索度,可以領(lǐng)取專屬于各個(gè)戰(zhàn)場的“局內(nèi)稱號(hào)”
3. “局內(nèi)稱號(hào)”可以通過更換稱號(hào)按鈕進(jìn)行查看和使用,選擇被使用的“局內(nèi)稱號(hào)”將在所有戰(zhàn)場的開局階段展示給你的隊(duì)友,并在與敵人第一次遭遇時(shí)也向他們展示
(三)隱私設(shè)置
1. 現(xiàn)在,你可以通過個(gè)人基本資料中的“王者生涯”按鈕來訪問TA的生涯狀況了,TA在各個(gè)戰(zhàn)場的探索進(jìn)度,盡可查看
2. 對(duì)于注重隱私的召喚師,亦可在大廳設(shè)置 – 基礎(chǔ)設(shè)置 – 生涯資料顯示中來開啟或關(guān)閉自己的生涯對(duì)他人的可見性
九、組隊(duì)流程整體優(yōu)化
在這次的版本更新中,我們對(duì)組隊(duì)過程中的一些流程進(jìn)行了優(yōu)化。我們新增了大廳、組隊(duì)房間、結(jié)算界面的一些功能,希望能讓整體組隊(duì)流程中能夠更便捷,好友間信息交流能更加充分
(一)大廳新增好友狀態(tài)列表功能
1. 大廳好友狀態(tài)列表
我們希望在玩家上線第一時(shí)刻,能夠更直接的了解到好友的信息狀態(tài)。所以,我們在大廳新增了好友的狀態(tài)顯示,玩家可以更快速的了解當(dāng)前好友的狀態(tài)信息,并能直接便捷的與好友進(jìn)行組隊(duì)開黑。
2. 新增邀請(qǐng)上線功能
在大廳好友列表中,對(duì)于離線好友,我們添加了邀請(qǐng)上線功能,點(diǎn)擊直接向?qū)?yīng)好友在QQ/微信發(fā)送邀請(qǐng)上線的消息
(二)組隊(duì)房間優(yōu)化
1. 可邀請(qǐng)組隊(duì)狀態(tài)的玩家
新版本中,我們新增了邀請(qǐng)組隊(duì)狀態(tài)玩家的功能。可以向組隊(duì)狀態(tài)的玩家發(fā)送邀請(qǐng)消息,為了不打擾組隊(duì)中狀態(tài)玩家的體驗(yàn),組隊(duì)狀態(tài)的玩家接收邀請(qǐng)消息的提示方式會(huì)更弱一些,需要玩家主動(dòng)查看邀請(qǐng)消息。
向組隊(duì)狀態(tài)的玩家發(fā)出邀請(qǐng):
處于組隊(duì)狀態(tài)玩家收到邀請(qǐng)和接收邀請(qǐng):
2. 新增求組隊(duì)功能
我們希望能有能快捷的方式去表達(dá)想和某玩家組隊(duì)的意愿,新版本中我們新增了求組隊(duì)功能。玩家可以在大廳或組隊(duì)房間中,向組隊(duì)中狀態(tài)的好友發(fā)送求組隊(duì)消息,對(duì)應(yīng)的玩家如果想要和你一起游戲,可以直接向你發(fā)出組隊(duì)邀請(qǐng)
發(fā)出求組隊(duì)消息:
收到求組隊(duì)消息,便捷發(fā)送組隊(duì)邀請(qǐng):
當(dāng)然,邀請(qǐng)組隊(duì)中的好友、求組隊(duì)功能,在組隊(duì)房間中的戰(zhàn)隊(duì)、最近切頁功能都生效。
3. 組隊(duì)房間——“最近”切頁優(yōu)化
我們在組隊(duì)房間最近切頁中添加了點(diǎn)贊的標(biāo)記顯示,當(dāng)玩家上一局比賽在結(jié)算時(shí)對(duì)其他玩家有點(diǎn)贊行為,則在組隊(duì)房間最近切頁顯示點(diǎn)贊的圖標(biāo),并優(yōu)先排序。同時(shí),我們添加了對(duì)于該切頁的引導(dǎo),希望能讓玩家們?nèi)ズ妥约赫J(rèn)為打得不錯(cuò)的路人玩家一起游戲。
4. 結(jié)算界面返回房間
在結(jié)算界面的調(diào)整中,我們優(yōu)化了曾經(jīng)的“再來一局”功能,取而代之的是“返回房間”功能,和朋友開黑無需邀請(qǐng)迅速進(jìn)入下一局。在和朋友組隊(duì)游戲時(shí),同一隊(duì)伍的所有好友可直接在結(jié)算界面點(diǎn)擊“返回房間”按鈕,回到你們的組隊(duì)房間。返回房間后,房間內(nèi)能清楚的展示出其他好友的狀態(tài),是否已回到房間或仍在結(jié)算中;
十、綜合調(diào)整
(一)技能簡版描述
本次更新增加了英雄技能簡版描述功能,玩家可以在英雄的技能描述面板進(jìn)行簡略/詳細(xì)版技能描述的切換。簡版描述了省略具體的技能數(shù)值信息,只保留核心的技能效果介紹,從而滿足不同玩家的閱讀需求
(二)隊(duì)友招募功能優(yōu)化
隊(duì)友招募界面增加了玩家想玩英雄的榮耀戰(zhàn)力展示,這下再也不用擔(dān)心拉到不靠譜的隊(duì)友了!
在隊(duì)友招募界面實(shí)時(shí)展示當(dāng)前隊(duì)伍缺少的位置,可以更方便地組建一個(gè)搭配合理的陣容了。
IOS微信大區(qū)開放在排位賽中使用隊(duì)友招募功能,我們會(huì)根據(jù)功能測試情況逐步開放更多大區(qū)
(三)小隊(duì)調(diào)整
1. 小隊(duì)任務(wù)優(yōu)化
我們移除了一些難度過高的小隊(duì)任務(wù)(例如要求所有人都觀戰(zhàn)一次),希望大家都可以比較輕松地完成每天的小隊(duì)任務(wù)
2. 成員信息展示
在小隊(duì)界面中點(diǎn)擊隊(duì)員頭像,即可查看他的在線時(shí)間、擅長分路和英雄等信息,幫助了解隊(duì)友,更方便地一起娛樂玩耍
3. 小隊(duì)留言板
新增小隊(duì)留言板功能,所有隊(duì)員都可以在這里發(fā)言,方便和隊(duì)友溝通。
4. 隊(duì)伍申請(qǐng)功能優(yōu)化
現(xiàn)在查看好友所在的小隊(duì)列表時(shí),會(huì)自動(dòng)按照小隊(duì)的等級(jí)、人數(shù)進(jìn)行排序,方便大家更容易找到一個(gè)元?dú)鉂M滿的活躍小隊(duì)。
(四)戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)優(yōu)化
1. 戰(zhàn)隊(duì)活躍度是評(píng)估玩家對(duì)戰(zhàn)隊(duì)貢獻(xiàn)的重要指標(biāo),也是為隊(duì)員發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)的主要依據(jù)。為了讓隊(duì)員們能夠更清晰地了解戰(zhàn)隊(duì)活躍的規(guī)則,我們新加入了“戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)”頁面,方便所有的隊(duì)員隨時(shí)了解自己當(dāng)前的活躍進(jìn)度,并在活躍達(dá)標(biāo)后,立即獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 戰(zhàn)隊(duì)幣現(xiàn)在可以在戰(zhàn)隊(duì)商店中兌換英雄碎片
3. 移除了戰(zhàn)隊(duì)商店中銘文碎片箱的每日購買限制
4. 移除了戰(zhàn)隊(duì)商店中的皮膚體驗(yàn)卡,更換為3種不同顏色的五級(jí)銘文
(五)戰(zhàn)隊(duì)賽獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則調(diào)整
戰(zhàn)隊(duì)賽專屬的皮膚和永久頭像框產(chǎn)出方式調(diào)整,不再根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)賽排名發(fā)放,改為使用【戰(zhàn)隊(duì)賽榮譽(yù)勛章】進(jìn)行兌換。
戰(zhàn)隊(duì)賽榮譽(yù)勛章的獲取途徑:
1.每周的戰(zhàn)隊(duì)賽寶箱中產(chǎn)出
2.賽季結(jié)束后發(fā)放,戰(zhàn)隊(duì)賽排名越高,戰(zhàn)隊(duì)成員可獲得的榮譽(yù)勛章數(shù)量越多。
此外,在每個(gè)賽季結(jié)束后,戰(zhàn)隊(duì)賽排名較高的戰(zhàn)隊(duì)成員可以獲得新的戰(zhàn)隊(duì)賽限時(shí)頭像框獎(jiǎng)勵(lì)。
新的戰(zhàn)隊(duì)賽專屬皮膚正在制作中,下個(gè)賽季結(jié)束后,玩家可以用戰(zhàn)隊(duì)賽榮譽(yù)勛章進(jìn)行兌換。(當(dāng)然也可以兌換現(xiàn)有的高漸離皮膚或者永久頭像框)
以上規(guī)則將在S12開始生效,S11的賽季獎(jiǎng)勵(lì)仍然按照現(xiàn)有的規(guī)則發(fā)放。
(六)加好友功能提示優(yōu)化
新版本中,為了解決玩家不能及時(shí) 接收好友申請(qǐng)消息的問題,我們對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化。當(dāng)玩家處于局外任意界面時(shí),在收到好友申請(qǐng)時(shí),都會(huì)立即彈出好友申請(qǐng)?zhí)崾,并立即進(jìn)行操作。
當(dāng)然,你也可以按住該提示按鈕對(duì)其位置進(jìn)行移動(dòng),以免干擾視線
(七)好友查看功能
游戲中好友模式、使用英雄查看
在新版本中,對(duì)于游戲中的好友,長按好友頭像可查看其游戲模式和使用英雄
(八)實(shí)時(shí)語音功能優(yōu)化
語音交流是王者榮耀玩家組隊(duì)開黑交互中最重要的交流方式之一,但一直以來語音通話效果都沒有達(dá)到我們的預(yù)期。
所以,新版本我們對(duì)實(shí)時(shí)語音功能進(jìn)行了優(yōu)化,提升了語音交流收聽清晰度、聲音傳輸穩(wěn)定性和流暢性。同時(shí),在回聲和異;匾舻葐栴}上也得到了優(yōu)化,希望帶給大家更好的語音交流體驗(yàn)。
在開啟語音的同時(shí),我們會(huì)對(duì)局內(nèi)的背景音和音效音量作一些處理,以減小游戲語音對(duì)實(shí)時(shí)語音溝通效果產(chǎn)生的干擾:
在開啟“麥克風(fēng)”(說)或僅開啟“音響”(聽)時(shí),游戲背景音和音效將會(huì)自動(dòng)下調(diào)一定的音量比例
(九)選將階段添加語音轉(zhuǎn)文字功能
當(dāng)前語音轉(zhuǎn)文字功能在游戲中已經(jīng)應(yīng)用了一段時(shí)間了,大部分玩家都參與了該功能的使用,并且當(dāng)前的語音轉(zhuǎn)文字功能準(zhǔn)確性尚可。所以我們在選將階段添加了語音轉(zhuǎn)文字功能,希望能夠使得大家的文字交流更方便
(十)觀戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化
大神觀戰(zhàn)新增稱號(hào)標(biāo)簽,玩家可以通過標(biāo)簽一定程度上了解到該玩家當(dāng)前使用英雄的實(shí)力
(十一)自定義搖桿位置功能
現(xiàn)在新的手機(jī)層出不窮,屏幕大小比例也是百花齊放。為了照顧到每名玩家的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn),我們在這個(gè)版本中提供了局內(nèi)輪盤搖桿和技能按鈕位置自定義調(diào)整功能,玩家可以在游戲局內(nèi)的設(shè)置界面中,根據(jù)自己的機(jī)型大小和操作手感分別調(diào)節(jié)左側(cè)搖桿輪盤的側(cè)邊距和右側(cè)技能按鈕的側(cè)邊距。同時(shí),我們也提供了推薦位置供玩家參考哦。
(十二)局內(nèi)界面iPad適配
iPad玩家的好消息,這個(gè)版本我們對(duì)局內(nèi)HUD界面進(jìn)行了適配優(yōu)化,優(yōu)化后的局內(nèi)界面更適合iPad屏幕大小,操作手感更好,同時(shí)可以展現(xiàn)出更多的場景,避免被UI大面積遮擋。
經(jīng)過長期的技術(shù)調(diào)優(yōu),多線程模式將進(jìn)行開放。
在本次更新后,在游戲設(shè)置面板中,將有多線程模式的開關(guān),召喚師可以自由選擇開啟或關(guān)閉。
(十三)多線程模式開放
開啟多線程模式后,能夠有效提升團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗(yàn)。但部分機(jī)型開啟多線程后,可能會(huì)出現(xiàn)閃退等現(xiàn)象,召喚師們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)開啟后,出現(xiàn)游戲異常的情況,請(qǐng)嘗試關(guān)閉該模式,并重啟游戲客戶端。
開放機(jī)型:內(nèi)存高于1.5G的安卓機(jī)型
此外,iOS系統(tǒng)中,目前開放了多線程模式的有:iphone7/7+、iphone8/8+、iphone X。
請(qǐng)暫時(shí)無法開啟該模式的召喚師們放心,我們的工程師們正在持續(xù)努力攻克相關(guān)的技術(shù)難關(guān),有進(jìn)一步消息會(huì)通過公告告知大家。
(十四)AR相機(jī)功能開啟灰度體驗(yàn)
在本次更新中,我們將在部分機(jī)型中灰度開啟AR功能,滿足機(jī)型要求的召喚師們可以提前體驗(yàn)到這一有趣的功能。
AR相機(jī)功能入口位于英雄界面,召喚師們可以選擇自己喜歡的英雄及皮膚進(jìn)行AR合照
啟動(dòng)后,長按屏幕就可將英雄模型放置在相機(jī)所拍攝的場景中了。為了讓AR相機(jī)對(duì)平面識(shí)別得更精準(zhǔn),召喚師們在放置模型前,可以先用相機(jī)鏡頭橫向掃描下想放置模型的平面哦
召喚師們還可以根據(jù)自己的要求,調(diào)整照片的濾鏡,美顏效果,以及模型的燈光方向。并且通過拍照功能,把照片分享給好友、QQ空間、朋友圈,或保存到手機(jī)。
該功能依賴于機(jī)型底層AR模塊的支持,且需要較長的開發(fā)與聯(lián)調(diào)周期,暫僅灰度支持以下機(jī)型,目前已經(jīng)在進(jìn)行其他機(jī)型的開發(fā)與聯(lián)調(diào),敬請(qǐng)期待。
iOS:iphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X
安卓:OPPO R15
當(dāng)前我們會(huì)在以下服務(wù)器中開放AR功能,其他服務(wù)器將逐步開放:
安卓手Q:1~50區(qū)
安卓微信:1~50區(qū)
iOS手Q:全部服務(wù)器
iOS微信:全部服務(wù)器
由于AR相機(jī)功能配置需要初始化,符合以上機(jī)型要求的召喚師們在更新了版本后,需要關(guān)閉游戲,重新打開后,才能看到AR相機(jī)功能哦~
十一、細(xì)節(jié)優(yōu)化
1. 小喬、高漸離增加大招計(jì)時(shí)器,優(yōu)化技能釋放體驗(yàn)
2. 本地錄像回放系統(tǒng)在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)增加了暫停、快放、慢放功能按鈕
3. 恭喜發(fā)財(cái)和上分大吉兩個(gè)回城徽章增加了專屬的音效,佩戴著兩個(gè)徽章回城時(shí)候?qū)⒙牭奖夼诼?/p>
4. 我們在大廳快捷消息設(shè)置中添加了一條快捷語音消息,由五月天錄制的“I will carry you!”
十二、Bug修復(fù)
1. 修復(fù)東皇太一三技能打斷貂蟬二技能的情況下,有極小幾率出現(xiàn)東皇太一不受傷害的BUG;
2. 修復(fù)馬可波羅在觸發(fā)被動(dòng)真實(shí)傷害后,使用終結(jié)可以產(chǎn)生暴擊的BUG;
3. 修復(fù)花木蘭連續(xù)使用重劍,有極小幾率出現(xiàn)傷害免疫效果會(huì)疊加的BUG;
4. 修復(fù)花木蘭霸體狀態(tài)下,有極小幾率出現(xiàn)釋放技能仍被打斷的BUG;
5. 修復(fù)花木蘭秒放重劍一技能之后,再釋放重劍一技能第二段,有極小幾率出現(xiàn)沒有觸發(fā)減傷的BUG;
6. 修復(fù)諸葛亮三技能有極小幾率出現(xiàn)CD刷新異常的BUG;
7. 修復(fù)蘇烈死亡后,被動(dòng)復(fù)活技能有極小幾率出現(xiàn)未生效的BUG;
8. 修復(fù)蘇烈釋放一技能時(shí),有極小幾率出現(xiàn)不耗藍(lán)的BUG;
9. 修復(fù)武則天強(qiáng)化一技能有極小幾率出現(xiàn)無法釋放的BUG;
10. 修復(fù)武則天一技能有極小幾率出現(xiàn)可以連續(xù)釋放3次的BUG;
11. 修復(fù)亞瑟在攻速達(dá)到100%的情況下,普攻攻擊有極小幾率出現(xiàn)傷害為0的BUG;
12. 修復(fù)墨子被動(dòng)攻擊方向有極小幾率與實(shí)際方向不一致的BUG;
13. 修復(fù)墨子一技能無法觸發(fā)法術(shù)吸血的BUG;
14. 修復(fù)馬可波羅攻速超過75%時(shí),大招音效丟失的BUG。
15. 修復(fù)黃忠三技能開啟時(shí),極小幾率出現(xiàn)沒有顯示攻擊范圍的問題;
16. 修復(fù)米萊狄的機(jī)器人傀儡在即將死亡時(shí)被擊殺依然會(huì)爆炸的問題;
17. 修復(fù)米萊狄的機(jī)器人傀儡助攻隊(duì)友擊殺敵方英雄,不會(huì)給米萊狄增加助攻數(shù)的問題;
18. 修復(fù)廉頗使用一技能打野時(shí),移動(dòng)出去的距離并沒有超出野怪的仇恨距離,但是會(huì)幾率導(dǎo)致野怪回血復(fù)位的問題;
19. 修復(fù)契約之戰(zhàn)玩法模式中,玩家使用回城技能的同時(shí),無法使用契約召喚技能的問題;
20. 修復(fù)了項(xiàng)羽攻擊小兵、野怪時(shí)觸發(fā)的被動(dòng)額外傷害可以暴擊的BUG
21. 修復(fù)成吉思汗二技能釋放2秒后,陷阱小幾率不會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài)的BUG;
22. 修復(fù)成吉思汗一技能被動(dòng)箭矢疊加層數(shù)小幾率出現(xiàn)異常的BUG
23. 修復(fù)蔡文姬三技能技能表現(xiàn)與技能描述不符的BUG,修改后,三技能將只為血量最低的友方英雄增加防御;
24. 修復(fù)友方太乙真人的二技能可以觸發(fā)孫悟空的一技能護(hù)盾BUG;
25. 修復(fù)弈星黑白棋子碰撞的時(shí)候,黑棋小幾率出現(xiàn)不移動(dòng)的BUG;
26. 修復(fù)白起在釋放二技能的同時(shí),使用一技能,角色模型小幾率出現(xiàn)卡住的BUG;
27. 修復(fù)阿軻的目標(biāo)標(biāo)記特效異常閃爍的BUG;
28. 修復(fù)白起無畏之靈皮膚模型上S8標(biāo)志消失的BUG;
全新的英雄自由競技模式“邊境突圍”目前還在加緊優(yōu)化中,會(huì)略晚于該版本發(fā)布,各位召喚師敬請(qǐng)期待!