魔力寶貝手機(jī)版輕裝職業(yè)不像重裝職業(yè),有這高單體爆發(fā)的技能。輕裝的技能特色在于AOE。格斗有氣功彈,弓箭手有亂射。那么哪些職業(yè)適合呢,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是輕裝玩法攻略!
輕裝玩法攻略
目前游戲版本中只開放了弓箭和格斗這2個(gè)職業(yè),至于后期會(huì)不會(huì)開飼養(yǎng),馴獸,舞者,忍者。到時(shí)候出了在分析。
先說(shuō)下輕裝的特色:輕裝的裝備由鞋子衣服帽子組成 ,可以說(shuō)魔力里面最優(yōu)秀的修正和屬性輕裝全包含了。 帽子加命中,衣服加閃避,鞋子加敏捷
輕裝比起重裝來(lái)講,不像重裝那么笨重。輕裝的防御值魔抗偏低,相對(duì)換來(lái)的是高機(jī)動(dòng)性和高閃避性。輕裝的免傷完全是靠閃避這個(gè)修正堆的。
我們從幾個(gè)方面開始講:
1,職業(yè)機(jī)制
輕裝職業(yè)不像重裝職業(yè),有這高單體爆發(fā)的技能。輕裝的技能特色在于AOE。格斗有氣功彈,弓箭手有亂射。
格斗和弓箭打單體目標(biāo)的時(shí)候都沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)?梢娸p裝職業(yè)本來(lái)就不是用來(lái)主打輸出的職業(yè)。(尤其是格斗還砍了乾坤這個(gè)技能)
輕裝的特色是高速和AOE,高速和AOE有啥用呢,這個(gè)可有用的多了。在副本里面后期的boss和邊上的小怪會(huì)一種技能叫“攻擊吸收,攻擊反彈,攻擊無(wú)效”端游里面這3個(gè)技能的模型是一樣的(手游還好放技能的時(shí)候加入了提示),露比副本已經(jīng)有這個(gè)技能了。boss身邊4個(gè)小怪互套這種技能,這對(duì)于重裝來(lái)講是不敢無(wú)腦輸出的,要知道一個(gè)乾坤反在自己臉上不死也殘啊,何況還浪費(fèi)輸出。
這時(shí)候就需要輕裝出場(chǎng)了,由于輕裝鞋子加敏捷,所以輕裝的速度基本上都是優(yōu)先重裝職業(yè)的。這時(shí)候一個(gè)氣功彈或者亂射,完美解除boss的增益狀態(tài),讓重裝和寵物出手更安心。
其次AOE技能傷害是不會(huì)溢出過(guò)多,加上無(wú)視地形的先天優(yōu)勢(shì),做到出手破狀態(tài),殘血收人頭的效果,同時(shí)也保證了刷怪練級(jí)下副本boss戰(zhàn)的效率。敢問(wèn)全重裝的隊(duì)伍打路上小怪是件多么懊糟的事情。
第三點(diǎn),要知道格斗有拳套,弓箭手是可以帶斧頭的。 當(dāng)AOE清理完成之后只有一個(gè)boss這時(shí)候弓手換上斧頭和大團(tuán)打合擊是一個(gè)流傳已久的套路。
2,裝備
看下裝備,在龍裝屬性的壓制下,紫裝的屬性完全不夠看。龍帽龍鞋的必殺,命中都是優(yōu)質(zhì)屬性 ,龍衣服 10閃避,30回復(fù)保證生存.堪稱完美
反看紫裝屬性 鞋子+閃避和精神(精神用來(lái)干嘛) ,帽子反擊和命中。我大弓箭手要反擊有毛用,衣服 必殺和閃避 屬性可以但是數(shù)值太低。
可見對(duì)于弓箭手和格斗來(lái)講,7紫的裝備屬性不夠看,7藍(lán)就不說(shuō)了。龍裝獲取難度太大,可見60級(jí)開始將會(huì)是輕裝職業(yè)的一個(gè)瓶頸期。
經(jīng)常有人提到輕裝職業(yè)沒(méi)傷害,輸出不夠,主要原因還是武器傷害加成太低導(dǎo)致的。龍弓500+,龍拳200+,直接影響了2個(gè)職業(yè)的輸出體系。
可見游戲定位輕裝職業(yè)不是走輸出流的,偏向于團(tuán)隊(duì)合作和PVP方面。做做任務(wù)啥的沒(méi)啥問(wèn)題,硬要比的話那必定是低的。
玩好輕裝職業(yè)就需要定位好自己的角色,高命中高閃避是該職業(yè)的特色,應(yīng)該多在這個(gè)方面做文章。如果想通過(guò)堆必殺的方式來(lái)放大傷害也不是不行,就是必殺屬性難堆而已。