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俠客風云傳online天下論武怎么玩 天下論武玩法攻略

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/6/13 17:32:43字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 俠客風云傳online

  • 類型:角色扮演大。0KB語言:中文 評分:5.0
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俠客風云傳online天下論武怎么玩?天下論武玩法也就是我們常見的幫派戰(zhàn),不少玩家還不知道該怎么打,接下來西西就給大家?guī)淼氖翘煜抡撐渫娣üヂ裕?/p>

天下論武玩法攻略

一.參與方式與規(guī)則

介紹天下論武,我們必然要先介紹這個玩法的參與方式與規(guī)則。據(jù)目前的消息呢,公測時天下論武會在每個區(qū)開區(qū)后第二十一天開放(小道消息,并不保真),而參與條件,大幫戰(zhàn)顧名思義,首先你要有一個幫派才能參與,其次你也要達到30級,而這并不困難,普通玩家第一天就可以達到30級,即使你是前一天進的區(qū),也參與其中蹭到一些獎勵,畢竟獎勵不賺白不賺。

比賽的入口在幫派界面的最里面,守衛(wèi)名門圖標的上面,在限時內(nèi)我們可以隨時進入這個界面。

第一次進入的玩家需要提前布陣(玩家在天下論武的陣容會被保存,所以第一次之后,我們只要微調(diào)即可),我們可以看到如下的布陣時間。公測時大幫戰(zhàn)的具體時間可能不是6點,但還是提前5分鐘結(jié)束布陣,如果沒有布陣的話是沒有辦法參與到這個活動中的。開始前5分鐘備戰(zhàn)時間是給各幫派討論戰(zhàn)術用的,在這個玩法中,普通玩家通過團結(jié)和戰(zhàn)術也能得到一定的積分獲取個人和幫派獎勵,所以戰(zhàn)前的討論也是很重要的,之后是十五分鐘的正式戰(zhàn)斗時間,戰(zhàn)斗完畢即會結(jié)算。(同時公測應該也不會像圖中所說每天都有天下論武,應該是一周中有幾天進行活動)

天下論武的布陣跟平時的玩法有很大區(qū)別,跟黑白棋也不盡相同(黑白棋盡量要保證兩隊平衡,而天下論武我們需要按自己的實際情況加以考慮,在之后的章節(jié)中我們會細說)。我們可以看到我們需要兩支隊伍,兩支隊伍都可以參與到活動中,具體的布陣界面和平時一樣,我們選擇16位俠客后放到需要的位置即可。一般有兩種分隊方法,一種是主隊就是平時的隊伍,可以收割分數(shù),二隊就是替補陣容可以去魚塘混分或者臨時部位,而第二種是平均隊伍強度,兩支隊伍都可以獲得分數(shù),但可能打不過原先可以打過的其他玩家的隊伍。具體什么玩家適合什么玩法之后我們會細說。

布完陣后我們就進入到真正的天下論武界面了我們可以看到五個小地圖少林,武當,丐幫,洛陽和華山派,上面標有分數(shù),分別是5,3,2,1,1。在少林站住會有最高的分數(shù),然而競爭也最為激烈,公測后每次幫戰(zhàn)具體有幾個地點會由上次參與的玩家個數(shù)來決定,可能比五個多,也可能更少。點進少林寺,我們可以看到兩個地點,達摩堂和大雄寶殿,公測時一個地圖應該是有五個地點(大概),內(nèi)測中我們進行測試的時候除了第一次和第二次只有兩個地點,是為了進行壓力測試,內(nèi)測時玩家也沒有公測時那么多。在非戰(zhàn)斗時間,我們無法點進達摩堂和大雄寶殿。但我們可以看到圖六中地點下方顯示著0 vs 0。這表示等待打擂臺的一共有零支隊伍,守擂的隊伍也沒有,但在具體的戰(zhàn)斗中,這是我們是否要攻打這個擂臺的重要標識。

在戰(zhàn)斗時間,我們可以點進界面。在戰(zhàn)斗中,每次獲勝會獲得三積分,即使失敗也會獲得一積分。每個隊伍有100點初始士氣,如果戰(zhàn)斗失敗,直接清空士氣并進入長達50秒的冷卻時間,一隊和二隊的冷卻時間是獨立的,即使戰(zhàn)斗勝利,也會扣除10點士氣,我們可以看到圖中的啊哈大佬,即使戰(zhàn)斗勝利也只剩下60點士氣,這說明他已經(jīng)取得了四連勝,即使保持全勝也僅僅能站住十場戰(zhàn)斗就要進入50秒的冷卻時間。戰(zhàn)斗中我們不會看到常規(guī)的戰(zhàn)斗界面,而是系統(tǒng)直接模擬了自動戰(zhàn)斗(并不是直接比拼戰(zhàn)力和先手)。圖中上面顯示了你兩支隊伍是否已經(jīng)準備完畢和剩余的冷卻時間,這次論武的剩余時間,這個地圖守擂和打擂的隊伍數(shù)量(在同一個幫派的玩家占領一個地點后,你可以幫助他守擂),本個地圖的最強戰(zhàn)力的隊伍(多觀察可以防止直接被大佬打掉一次冷卻僅僅獲得一分的戰(zhàn)敗分的情況)。如果你的幫派已經(jīng)占領這個地點,你就會加入守擂的隊伍,否則就會加入打擂的隊伍。守擂者第一個人會每個回合獲得當前地圖的相應分數(shù),這張圖是少林寺的達摩堂,所以啊哈在打掉挑戰(zhàn)者后會獲得5分的擂主分數(shù)和3分的戰(zhàn)斗勝利分數(shù),而尤俠只能獲得一分的戰(zhàn)敗分,而后排在等的童鞋并不會獲得分數(shù)。當你打敗了所有守擂玩家時,就可以占領這個地點,同時你將成為新的守擂者,在隊伍中與你同幫派的玩家會按照一同加入守擂的隊伍。

活動當然離不開獎勵,每次一周作為一個賽季,每次活動都會有個人積分的獎勵和幫派排名獎勵,每個賽季還會有單獨的幫派排名獎勵,福利還是有不少的(畢竟參與就有)。個人獎勵可以獲得自選的三絕碎片禮包(吹簫老人,貪吃神丐,大理神僧,白駝老人哭暈在廁所),積分夠高還會獲得癡酒劍俠和東方教主的碎片,幫派的獎勵就是很實在的幫派幣和元寶了,幫派內(nèi)每個玩家都會有,所以積極參與,團結(jié)合作,雖然個人獎勵拿的不多,幫派獎勵也不無小補。

圖九,圖十,圖十一,獎勵界面

二.組隊與排陣方法和拿分策略

首先,參與活動必須要排陣,雖然在戰(zhàn)斗時間,我們并不會看到平時的戰(zhàn)斗界面,但我們可以從后面的回放里看到戰(zhàn)斗的情況,而不是有些人說的簡單的戰(zhàn)力和先手的比拼,系統(tǒng)在戰(zhàn)斗時間中自動幫我們模擬出了戰(zhàn)斗結(jié)果。在回放的視頻中我們可以看到8號真氣位沒有初始真氣,一號位和二號位也沒有,所以我們可以跟平時布陣不太一樣,空出第三行之類的操作有時候會起到意想不到的效果,畢竟大部分玩家都是常規(guī)陣容,8號位主無畏俠客加控制,前面一個主攻手或者肉盾(不知道公測會不會修改)。

分一隊二隊時,我們一般有兩種策略,一種是主隊就是平時上陣隊伍,二隊是替補陣容,這樣的話二隊難以收割分數(shù),只能混分,而一隊可以打過很多更強大佬的二隊,甚至那些大佬平均分配的戰(zhàn)力的話甚至可能戰(zhàn)勝一隊,這種方法適合小rmb玩家和普通玩家,因為如果平均分隊的話,兩個隊伍都拿不到分,而這種分法可以加強一隊的勝率。 在圖一中可以看到我一隊是主力二隊無論從練功還是升星上都比不過一隊,二隊雖然戰(zhàn)力看起來還行,大部分都是武學撐起來的實際戰(zhàn)斗力不強,所以只能替補主隊或者去更低分段的區(qū)爭擂臺。

而第二種策略就是一二隊平均分配戰(zhàn)力,如果是大rmb玩家的話,即使分成戰(zhàn)力相近的一二隊,也可以無壓力收割絕大部分玩家,所以分成一二隊反而是更好的拿分方式。

分完隊后,我們同時要對自己的隊伍強度有個考量,如果戰(zhàn)力實在打不過前面的大佬的話最好就不要去高分區(qū)少林武當混分,魚塘區(qū)丐幫華山之類的地方入伙站的穩(wěn)守擂的位置,每回合也是有不少分數(shù)的,最后上個350分輕松無壓力,也是可以排進前50的分數(shù)了。如果對自己的戰(zhàn)力有信心,就可以去武當這種3分區(qū)混分,甚至如果你是大佬的話就可以跟自己幫會的戰(zhàn)友一起去搶占少林寺,每回合加上戰(zhàn)斗勝利足足有8分,收益是最高的。

在決定好自己主要攻略的小地圖后,我們也要思考到底加入哪一個地點的爭奪,如果自己幫派已經(jīng)占領了一個地點,但守擂的人數(shù)很少,我們可以考慮加入,否則前面的戰(zhàn)友被打掉后地點就會被其他幫派占領,你這時候去第一可以幫助自己幫派得分,同時你的幫派戰(zhàn)友精疲力竭(十次勝利后沒有士氣或戰(zhàn)敗)后可以接手防守,獲得駐守的擂臺分和戰(zhàn)斗分數(shù)。如果并沒有自己幫派占領的地點或者自己幫派占領的地點已經(jīng)有很多幫派戰(zhàn)友協(xié)助防守的話,就可以考慮打下新的地點,首先我們要看哪個隊伍比較短,無論攻方和守方,守方太多即使你能一直勝利,也很可能無法全部清除防守的玩家,而攻方太多會導致排隊時間過長,浪費得分的機會。在注意隊伍長短的同時,我們也要看擂臺最強玩家的戰(zhàn)力,這會在界面的右上角顯示,比如圖8中,我們可以看到啊哈的戰(zhàn)斗力很強,足有200w之多,這時候就普通不要加入隊伍了,否則只能拿一分的戰(zhàn)敗分再次進入冷卻時間。同時是否我們選定隊伍派遣出自己的隊伍后是否就不需要關注了呢,并不是,我們要時刻關注對面和自己后面排隊玩家的變化,如果有一個戰(zhàn)力很強的其他幫派玩家加入進攻或者防守,就可以考慮抽調(diào)自己的隊伍走人,只要不在戰(zhàn)斗中,我們都可以隨時更換自己每支隊伍的位置,如果不及時更換,即使自己攻下擂臺,也站不住幾回合就會被高戰(zhàn)力玩家打掉進入冷卻時間,非常的不值得。

從幫派角度來講,如果幫派內(nèi)玩家足夠團結(jié)即使是普通玩家也可以用人數(shù)堆死高玩,畢竟大佬的一支隊伍也最多只能連贏十次,之后所有幫派玩家一起守一個地點,大佬也沒有辦法攻下擂臺,幫派的分數(shù)每回合都可以漲相應占領擂臺的分數(shù),最后即使自己的個人分數(shù)不高,幫派總獎勵也是非常不錯的,所以戰(zhàn)前準備時間也是很重要的。

同時,幫派間還可以進行協(xié)作商量好每個幫派占領哪個位置不互相攻打,可以有效地減少互相間的損耗,達到共贏的目的,當然游戲中因為約束比較低,可能有部分玩家不愿意聽從指揮,這就需要幫主的管理和說服了,畢竟和則兩利,團結(jié)可以團結(jié)的無論是幫派內(nèi)部還是其他幫派才是天下論武幫派獲得高分的訣竅。

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