喵喵行動(dòng)守衛(wèi)的種類也很多,各有什么特點(diǎn)呢,如何來使用呢,這也大家所提到的,想必很多玩家都還不清楚吧,下面西西分享的就是游戲中守衛(wèi)用法攻略,趕緊隨小編一同去了解。
這游戲目前一共有十一個(gè)守衛(wèi),大致可以分為四類
地圖分割:石頭人 狙擊炮 雙頭蛇
周期變化:哥布林 暴走龍 機(jī)器人
限制走位:迫擊炮 雪橇犬
啟動(dòng)開關(guān):火精靈 雪精靈 雙頭火蛇
地圖分割 可以將地圖改變在路線上進(jìn)行限制
周期變化 會(huì)隨一定的步數(shù)做固定的變化
限制走位 讓玩家只能以某種形式進(jìn)行移動(dòng)
啟動(dòng)開關(guān) 根據(jù)玩家的行動(dòng)作出反應(yīng)
具體每個(gè)守衛(wèi)有什么功能可以在游戲內(nèi)查看圖鑒(絕對不是我懶得寫)
簡單說一下每個(gè)守衛(wèi)的特點(diǎn)
石頭人:沒有特點(diǎn)
狙擊炮:最強(qiáng)的地圖分割守衛(wèi),建議優(yōu)先獲得
雙頭蛇:升級版石頭人,一個(gè)頂倆
哥布林:固定周期為4,下限總步數(shù)+2,上限總周期*2,由于周期固定所以變化非常小,在很多地圖不能發(fā)揮很好的效果,非常需要配合
暴走龍:最強(qiáng)的周期變化守衛(wèi),建議優(yōu)先獲得,周期隨位置不同而不同
機(jī)器人:上個(gè)版本的噩夢,好像被削成狗了,還沒用過,根據(jù)觀察大概率是固定周期類型
迫擊炮:我最喜歡的守衛(wèi),音效聽著很爽,限制玩家只能連續(xù)走兩格直線
雪橇犬:限制玩家不能吃回頭草,用好了可以增加很多步數(shù),不足的是雪橇犬本身對玩家有提示的效果,很容易暴露布局思路
火精靈:普通的啟動(dòng)守衛(wèi),很容易被消滅
雪精靈:需要和周期變化類守衛(wèi)配合,可以改變周期變化類守衛(wèi)的節(jié)奏
雙頭火蛇:還沒用過,機(jī)制類似火精靈,根據(jù)觀察好像不會(huì)自己回去?
初始大家都有石頭人和哥布林,這是最基礎(chǔ)的地圖分割+周期變化組合,只有這兩類守衛(wèi)配合的圖基本沒啥難度,多走兩步即便是像我大哥孫一峰那樣的智者也一定能走出來。想要讓自己的地圖變得復(fù)雜就需要啟動(dòng)開關(guān)類守衛(wèi)的加入,在守衛(wèi)周期變化的某一個(gè)時(shí)刻進(jìn)行啟動(dòng),這樣難度就從等待周期變化變成了計(jì)算啟動(dòng)時(shí)機(jī),需要思考的東西會(huì)變多。走位限制類守衛(wèi)更多的時(shí)候是錦上添花,降低地圖的容錯(cuò)率。具體如何設(shè)置地圖看各自喜好,核心思路還是增加步數(shù)讓別人無法三星通關(guān)。