出發(fā)吧冒險家競技場怎么打?競技場是提升自己實力的一個好去處,不少玩家都不知道該怎么打競技場,接下來西西就給大家?guī)淼氖歉偧紙龃蚍üヂ裕?/p>
出發(fā)吧冒險家競技場打法技巧:
一般混競技場的有兩種人:1.發(fā)家致富型;2.閑著沒事找刺激型,俗稱狙擊手。
競技場有一個機制叫保險,有的覺得好,有的人覺得沒啥用,來給大家分析一波。
個人覺得保險就是個陷阱,贏了沒用,輸了,你要保持高賠率就要在2分鐘之前把注下上,現(xiàn)在競技場基本沒有天克的局,大都是勝負(fù)55開46開小優(yōu)的局,除了這些就是比裝備,比屬性,比站位,比強度,比智商。
然后在說說站位和強度,這比較需要經(jīng)驗,推薦新手先當(dāng)觀摩團觀摩一段時間,想下注就下個10幾20塊,輸贏無所謂,主要是積累一下經(jīng)驗,對怪的強度技能有個大體的了解,站位就比較好說了,射手,buff怪在后肉盾在前,一回合有幾個怪能進行攻擊諸如此類。
再就是裝備和屬性,這是最容易翻車的地方,裝備或者屬性不出完,永遠(yuǎn)不知道會出。
然后再繞到保險上,保持高賠率就要早下注,早下注風(fēng)險就高,翻車的記率就大,再者說你要贏了保險沒用,你要輸了,下的越早輸?shù)脦茁试酱,所以說有的人就轉(zhuǎn)不過彎來,怎么玩怎么輸,怎么玩怎么賠,要贏就不能把保險的賠率看的那么重,就當(dāng)買個安心算了。
怪物的種類從輸出上來分分兩大類:
1.物理輸出;
2.屬性輸出。
功能上分五小類:
1.遠(yuǎn)程輸出類;
2.近戰(zhàn)輸出類;
3.召喚類;
4.buff類;
5.防御反擊類。
怎么判斷怪物是什么輸出,大家都懂。怪物的防御屬性,物防不多說,也沒有具體的數(shù)值,憑經(jīng)驗附加的裝備屬性判斷,屬性防比較好說,什么屬性攻擊的怪,他對應(yīng)屬性的防御就高。
類功能怪中,召喚類和buff類怪物是翻車點,召喚類怪物普遍皮薄,豬哥除外,如果召喚物能抗住一至兩回合不死,就會像滾雪球一樣召喚類怪物贏面就很大。然后是buff類,能疊3層以上的buff,基本上就穩(wěn)了。
食人鯊:
技能:每次受到攻擊增加3點憤怒,物理近戰(zhàn)攻擊,攻擊力受憤怒加成,野獸屬性。血量物防一般,屬性防弱。
評價:強度不錯,承受足夠多次的傷害的情況下傷害爆炸,在后排的時候,容易被花王針對,有可能還沒出來就被毒死。
虎劍士:
技能:自帶隕鐵劍,火屬性近戰(zhàn)攻擊。
評價:血量比鯊魚少,基礎(chǔ)攻擊比鯊魚高,中規(guī)中矩,不大會出什么幺蛾子,基本不會因為他翻車,有雙劍的時候優(yōu)勢極大。
熊貓練習(xí)靶:
技能:無,建筑屬性,遠(yuǎn)程物理輸出;
評價:大多數(shù)情況下是炮灰,唯一亮點就是建筑屬性,不吃毒。
軟泥刺怪:
技能:自帶狂怒者刺盾,亡靈屬性,近戰(zhàn)物理攻擊;
評價:攻擊比城墻高,防御和血量比城墻低,刺怪只有物防高,屬性防很低,受到攻擊會反擊敵人,反擊的攻擊無視閃避,血克皮神。
骷髏法師:
技能:自帶骷髏甲,每回合給亡靈恢復(fù)5點血量,遠(yuǎn)程毒屬性攻擊,亡靈類怪物
評價:太脆了,加5點血也不算特別多,不會帶來太大的優(yōu)勢,一但在前排就是一個炮灰。
皮神:
技能:閃避極高,日常翻車王,近戰(zhàn)水屬性攻擊。
評價:血量中等偏下,防御很低但是閃避很高,攻擊力不錯。怎么說呢,見過連閃12次皮神,,那場面,遇見他要謹(jǐn)慎下注。反擊傷害,劇毒蛙死的時候的毒,aoe傷害例如巨刃,都閃不了。