崩壞3祈愿之地角色怎么選擇?祈愿之地是一個(gè)新的材料池,產(chǎn)出的角色會(huì)有月光,鬼鎧,次元,這三個(gè)角色哪個(gè)更厲害,該怎么選擇呢,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是祈愿之地角色選擇攻略!
祈愿之地角色選擇攻略
祈愿之地是一個(gè)新的材料池,池里有經(jīng)驗(yàn)藥水、崩壞碎片、吼姆寶藏等以及最重要的材料——深邃之石。一次祈愿消耗為60水晶,當(dāng)累計(jì)抽到100次祈愿池時(shí),必定會(huì)保底獲得深邃之石。
深邃之石可以讓你從御三家初始S中任選一個(gè)人物(當(dāng)已擁有時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化為30碎片)。也就是說(shuō),至多消耗6000水晶就可以獲得一個(gè)初始s,相比擴(kuò)充蛋池抽初始s的67發(fā)期望值(換算水晶為18667),可以說(shuō)是經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,除了全3s大佬都不應(yīng)錯(cuò)過(guò)這個(gè)系統(tǒng)。
那么該選擇哪個(gè)人物呢,讓我們開始吧~
御三家角色分析
月光
標(biāo)簽:生物隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)、對(duì)群高傷角色、qte輸出超高
闖關(guān):4星 聯(lián)機(jī):5星
深淵:3星 記憶:4星
人物優(yōu)勢(shì):
1、通用性極強(qiáng):月光足以勝任游戲的大部分關(guān)卡。培養(yǎng)好一個(gè)畢業(yè)月光是一件性價(jià)比相當(dāng)高的事情。月光在聯(lián)機(jī)表現(xiàn)非常亮眼,闖關(guān)、記憶和矩陣表現(xiàn)也上佳;在深淵,雖說(shuō)月光有許多替代角色,但是在暴食和暴怒深淵,月光是輸出效率最高的角色之一。
2、對(duì)主線推圖友好:許多關(guān)卡都會(huì)有“時(shí)空斷裂內(nèi)至少殺死x個(gè)敵人”、“至少觸發(fā)x次閃避技能”或者“時(shí)空斷裂內(nèi)累計(jì)造成x的傷害”這樣的成就,這個(gè)成就對(duì)于月光來(lái)說(shuō)相當(dāng)簡(jiǎn)單。主動(dòng)閃避進(jìn)入時(shí)空后輸出就能完成以上三個(gè)了。
3、與隊(duì)伍搭配豐富:月光的主動(dòng)時(shí)空可以輕易觸發(fā)強(qiáng)襲和深紅強(qiáng)力破盾qte,而月光的qte條件浮空也能被很多角色達(dá)成(緋紅、影舞和今樣等),月光qte可是有著全崩崩崩最高的對(duì)單倍率哦。月光能讓隊(duì)伍輸出循環(huán)更加流暢舒服。
人物劣勢(shì):
配置要求高。月光擁有超高數(shù)值被動(dòng)技能沖擊共振,對(duì)麻痹眩暈敵人增傷高達(dá)150%,但是月光自己卻沒有麻痹手段,制造麻痹依賴武器和圣痕——電磁炮、開普勒中、里納爾多中。
前兩個(gè)是蛋池5星裝備,第二個(gè)是4星圣痕但唯一的來(lái)源也是蛋池,而艷后下對(duì)月光強(qiáng)度影響也相當(dāng)大。想要培養(yǎng)月光成為輸出手,裝備門檻可不低哦。
新人前期也可以給月光帶柯爾特·捍衛(wèi)者和特斯拉下作為過(guò)渡配裝,走眩暈爆發(fā)流。
鬼鎧
標(biāo)簽:異能隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)、給隊(duì)伍充電 、雷元素輸出
闖關(guān):4星 聯(lián)機(jī):3.5星
深淵:2星 記憶:4星
人物優(yōu)勢(shì):
1、對(duì)主線推圖友好:鬼鎧在推圖方面的優(yōu)勢(shì)恰好與月光互補(bǔ),鬼鎧當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)可以給隊(duì)伍提供50點(diǎn)初始sp,加上好友助戰(zhàn)的50點(diǎn),能幫助你輕松完成“至少釋放x次大招”成就。除此之外,鬼鎧的極限閃避麻痹還能完成“至少對(duì)敵人施加x次負(fù)面效果”成就哦。
2、較為稀少的元素輸出角色:崩崩崩里的許多boss都擁有非常高的物理減傷,對(duì)付它們時(shí)元素傷害比物理傷害效率要高很多。
但是自從真炎被從師徒任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中移除后(現(xiàn)在為影舞),新人想要獲取一個(gè)元素角色相比以前困難不少(新手獎(jiǎng)勵(lì)的誓約沒有猶大雷傷輸出也堪憂)。而鬼鎧擁有靈活的二段閃避,分支攻擊銜接流暢硬直短,是對(duì)新人非常友好的元素輸出選手。
3、猶大隊(duì)的必備輔助:如同月光是生物隊(duì)核心一樣,鬼鎧也是異(you)能(da)隊(duì)不可或缺的角色,提供初始sp和高數(shù)值感電的作用無(wú)可替代,是游戲后期主流玩法記憶戰(zhàn)場(chǎng)中,頂分隊(duì)伍猶大隊(duì)的必備成員。值得為未來(lái)投資。
人物劣勢(shì):
1、適用關(guān)卡較為狹窄:到了游戲后期,主線推圖已經(jīng)不是主要玩法,而鬼鎧主要活躍關(guān)卡只剩下記憶戰(zhàn)場(chǎng)和某些特定的聯(lián)機(jī)關(guān)卡,鬼鎧在深淵關(guān)卡的表現(xiàn)不佳。
2、輸出成長(zhǎng)潛力不足:到后期,鬼鎧受限于較弱的站場(chǎng)的能力以及比較普通的分支攻擊倍率,在元素輸出方面的作用已經(jīng)被很多角色替代。不過(guò)這個(gè)就見仁見智了,鬼鎧優(yōu)秀的輔助能力足以彌補(bǔ)自己輸出的不足。
次元
標(biāo)簽:機(jī)械隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)、出場(chǎng)技超強(qiáng)控制、提爾的最佳發(fā)射架
闖關(guān):2星 聯(lián)機(jī):4星
深淵:5星 記憶:3.5星
人物優(yōu)勢(shì):
1、深淵最強(qiáng)角色:次元是個(gè)為深淵而生的角色。他是游戲內(nèi)唯一一個(gè),在深淵小怪層和boss層都是高強(qiáng)度主流陣容必備成員的角色。次元出場(chǎng)技的7秒超強(qiáng)時(shí)鎖能控制住深淵的絕大部分?jǐn)橙?對(duì)2.3版本的新25層boss巴德爾比較乏力),同時(shí)提爾貓上次元也有著超高的輸出效率,是非常優(yōu)秀的副C角色。
2、聯(lián)機(jī)關(guān)卡表現(xiàn)上佳:月光和鬼鎧在聯(lián)機(jī)表現(xiàn)同樣不錯(cuò),但是與他們不同的是,次元只需要有人物本身就足夠了。次元團(tuán)隊(duì)技能控制敵人和增加敵人所受傷害,有了次元,你就可以抱大佬們的大腿打聯(lián)機(jī)了~只需要按個(gè)團(tuán)隊(duì)技,然后給大佬們遞茶就行了,關(guān)卡結(jié)算時(shí)還能大概率獲贊哦。(不過(guò)小心麻瓜操作在怪浮空和無(wú)敵的時(shí)候控住)
3、機(jī)械隊(duì)的必備角色:(絕對(duì)不是因?yàn)闆]東西寫了硬加的)御三家初始S都是某屬性隊(duì)的必備角色,次元當(dāng)然不例外。與生物隊(duì)和異能隊(duì)相比,機(jī)械隊(duì)在記憶戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)不如它們出色,但是深淵表現(xiàn)卻更好。
人物劣勢(shì):
在游戲前中期作用有限。次元對(duì)主線推圖幫助不大,難度較低的深淵(原罪及以下)也不太需要次元上場(chǎng),因此對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)不太友好。前期就獲得次元的萌新們,請(qǐng)做好要讓該人物吃一段時(shí)間灰的準(zhǔn)備。