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爐石傳說(shuō)
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爐石傳說(shuō)女巫森林無(wú)限火球法卡組怎么樣 無(wú)限火球法卡組搭配攻略

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)魔獸英雄傳修改版2.7.9166 含數(shù)據(jù)包
  • 類型:策略棋牌大。661.7M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.6
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爐石傳說(shuō)女巫森林無(wú)限火球法卡組怎么樣?無(wú)限火球法在女巫森林版本勝率怎么樣?新版無(wú)限火球法需要哪些新卡加入?接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是無(wú)限火球法卡組搭配攻略!

卡組代碼:

AAECAf0ECsPqAtPFArgIqwRN2sUC1+EClscC7Aeb0wIKluQC5gSKAZwC+wH7DM3rAssEudECyQMA

小德:起手留牌:任何過(guò)牌,奧術(shù)智慧優(yōu)先級(jí)最低

惡毒德:天梯較少,很好打的對(duì)局,前期壓力小,中間冰環(huán)末日請(qǐng)一波場(chǎng),也可以用隕石和變羊解掉出來(lái)的10費(fèi)怪,沒(méi)壓力的時(shí)候疊幾波甲,組件到手直接開(kāi)轟。要小心的是沉默,沒(méi)變羊和隕石的時(shí)候可以考慮復(fù)制末日。

墻德:真正的91開(kāi)對(duì)局,我們上分的主要食糧。

要注意:

防止他平衡爆牌

鋪滿場(chǎng)面的時(shí)候防止分岔路口+2攻突然斬殺

利用好奧術(shù)工匠配合暴風(fēng)雪隕石術(shù)疊厚厚的甲

在斷過(guò)牌的時(shí)候復(fù)制哀綠減好費(fèi),等缺的那張key牌到了可以直接斬殺。

也可以在他有場(chǎng)的時(shí)候打冰環(huán)末日讓他被迫給你過(guò)牌(注意手牌小于等于7)

變羊基本留著給巫妖王,也可以前期擾亂他的節(jié)奏。

他下哈薩克斯坦會(huì)讓我們一回合節(jié)奏,如果他自己平衡了是給你過(guò)牌,如果沒(méi)有就是白讓你一回合節(jié)奏,好好抓住這個(gè)機(jī)會(huì)

歐克哈特大師那回合會(huì)比較難抗,必要時(shí)候可以雙末日壓場(chǎng)

暴風(fēng)雪+呼啦一般能解大部分的場(chǎng),好好利用這一次返場(chǎng)機(jī)會(huì)

其他時(shí)刻就只要瘋狂過(guò)牌就ok了(前期不需要,后期以及打末日的時(shí)候要注意手牌數(shù)量)

我打墻德15-2的戰(zhàn)績(jī),輸?shù)膬砂训脑蚨际牵簩?duì)面巫妖王給了死亡之握準(zhǔn)確命中了我牌庫(kù)里的安東尼,我的內(nèi)心:!@#¥%……%

獵人:起手留牌:末日,苦痛,2費(fèi)過(guò)牌

奇數(shù)獵:真的難打的對(duì)局,因?yàn)槲覀兪强貓?chǎng),他都是技能射臉,還有樹(shù)精和544是最難受的,6血穿云箭毫無(wú)辦法,但隨從大部分是殘廢隨從,沒(méi)有232進(jìn)化和馴獸師,我們比較容易保證場(chǎng)面,贏點(diǎn)就是讓奧數(shù)工匠盡可能的多疊甲,有dk的版本會(huì)輕松一些。

普通獵人:打法同下文非奇數(shù)騎

法術(shù)獵:奧秘對(duì)我們沒(méi)有威脅,現(xiàn)在的獵人都是外掛魔暴龍暴龍王斬殺體系的,把變羊留給866和摻水的軟泥怪即可。四狼上警和來(lái)我身邊基本能用你留下來(lái)的小隨從配合任何aoe清除,奧術(shù)工匠前期多疊甲,在你后期控制不住局面的時(shí)候可以多給你一個(gè)回合

法師:起手留牌:末日,二費(fèi)過(guò)牌,苦痛

奧秘法:奧秘法如果掛法反,我們又是先手真的會(huì)很難受,對(duì)面掛法反的局我基本都輸了,后手有個(gè)硬幣稍微好一點(diǎn)。記得一般你手里有硬幣,那掛的八成是個(gè)爆炸,硬幣用了之后八成是個(gè)法反,把場(chǎng)面拿回來(lái)之后,我們基本不會(huì)再失去場(chǎng)面,所以記得趕緊用奧術(shù)工匠補(bǔ)血(甲)

ps:如果湊齊斬殺了別太激動(dòng),先拍安東尼,我先拍哀綠被爆炸符文炸死過(guò)。

元素法:沒(méi)怎么遇到,快攻里算好打的,末日可以讓他斷元素鏈很難受,后期我們控住場(chǎng)面之后他基本只能再鋪兩波就鋪不動(dòng)了,對(duì)方使用dk會(huì)斷一回合元素(除非有火羽精靈和那個(gè)烈焰元素)而且讓你一回合,要好好利用

控制法:主要上分食糧*2,他對(duì)你的威脅全部來(lái)源于后期的大怪,以及dk的水元素,后者不足為懼,前者數(shù)量不多,而且基本到了大后期,前期你可以盡情過(guò)牌,然后只需要用奧術(shù)工匠配合暴風(fēng)雪隕石術(shù)變羊壓制住大怪順便疊一波甲,只要不是龍媽,你的護(hù)甲應(yīng)該能幫你撐住兩回合。有這么多回合數(shù),基本能很順利地完成,這也是我在對(duì)陣主流卡組中唯一一個(gè)沒(méi)輸過(guò)的。

騎士:起手留牌:奧術(shù)工匠,二費(fèi)過(guò)牌(工程師優(yōu)先于戰(zhàn)利品),苦痛,末日

奇數(shù)騎:

很快的卡組,前期拼命茍,空檔費(fèi)用可以復(fù)制幾個(gè)哀綠,后期冰系法術(shù)末日清場(chǎng)后如果他已經(jīng)交過(guò)沉默(ps:如果他滿場(chǎng)別解怪)可以裸拍安東尼,下回合三2費(fèi)哀綠都有29點(diǎn)斬殺,奇數(shù)騎沒(méi)能力解,就算最近新帶的火車王給我解了,我照樣還有dk,而他已經(jīng)沒(méi)有返場(chǎng)機(jī)會(huì)了。(圣盾錘是真的狗…)

現(xiàn)在基本除了控制法、墻德的其他卡組都會(huì)帶一張沉默,要學(xué)會(huì)讀出這張沉默的位置以及在合適的時(shí)機(jī)騙出沉默,如果后期想要清場(chǎng)而對(duì)面又沒(méi)有交過(guò)建議雙末日壓下去

偶數(shù)騎:偶數(shù)騎是普通快攻的一個(gè)典范,重點(diǎn)講解一下,其他普通快攻可以按照偶數(shù)騎的打法打(奇數(shù)騎中的一部分也可以借鑒)

打快攻不要拘泥于無(wú)限火球斬殺,有許多其他的方案,最常見(jiàn)的是清場(chǎng)之后裸拍安東尼(此法適用于交掉沉默而且沒(méi)有解牌的快攻),還有就是費(fèi)用不夠的時(shí)候假裝上一個(gè)哀綠(可以賣一個(gè)奧術(shù)工匠,因?yàn)樗诳旃パ劾锿{更大)然后打冰環(huán),對(duì)面沒(méi)刀經(jīng)常選擇不解,也不舍得交沉默,下回合可以拍安東尼加3哀綠斬殺。也可以刷有限的火球(3或4),然后請(qǐng)一波場(chǎng)后魔網(wǎng)減費(fèi),0費(fèi)的火球可以用來(lái)斬殺,也可以用來(lái)變dk那個(gè)虧節(jié)奏的回合用來(lái)解場(chǎng),而變了dk后配上一兩個(gè)aoe對(duì)面就毫無(wú)還手之力

冰環(huán)費(fèi)低,很重要,打出后剩余費(fèi)用很多可以做很多事情,冰環(huán)最好用于配合末日清場(chǎng),或者你需要完成復(fù)制或者減費(fèi)的回合而對(duì)面場(chǎng)面壓力巨大(我在對(duì)局中最典型的例子是在手牌key牌齊了但只復(fù)制了一個(gè)哀綠還沒(méi)有減過(guò)費(fèi)的時(shí)候:3+3(模擬幻影)+4(魔網(wǎng)減費(fèi)),下回合直接斬殺)而不要用于單純拖回合的時(shí)候。而暴風(fēng)雪可以用來(lái)解騎士的場(chǎng)或者單純拖一回合,剩余的費(fèi)用不能做太多事。

模擬幻影和蛇皮女妖可以拿出來(lái)復(fù)制末日或者奧術(shù)工匠,因?yàn)榇蚩旃ネ皇峭ㄟ^(guò)無(wú)限火球而是通過(guò)dk或者我上面說(shuō)的有限火球斬殺,少一個(gè)組件并無(wú)大礙,而末日和112會(huì)有很大的用處

做好巨龍之怒打三的準(zhǔn)備,只有無(wú)路可走的時(shí)候才搏一搏打6或7

呼啦基本能解掉所有快攻的場(chǎng),雙奧術(shù)工匠+呼啦是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,或者呼啦完拍個(gè)末日,對(duì)面往往不會(huì)在沒(méi)場(chǎng)面的時(shí)候選擇沉默你

盡量保證對(duì)面沒(méi)場(chǎng)時(shí)變dk

如前文所言,不要太貪心,多多隨機(jī)應(yīng)變,必要時(shí)可以復(fù)制末日。對(duì)方手中的沉默牌很關(guān)鍵,若未打出過(guò),需要清場(chǎng)時(shí)雙末日才是最穩(wěn)的選擇,不過(guò)當(dāng)一些沒(méi)有法術(shù)解牌的卡組滿場(chǎng)的時(shí)候冰環(huán)單末日就很穩(wěn)健了。

非奇非偶:和偶數(shù)騎相同的打法

牧師:起手留過(guò)牌和末日

惡毒牧:前面講過(guò),很好打,小心暗影升騰者,解掉或者凍住644出的大怪,還是要注意沉默,交了之后就可以肆無(wú)忌憚了。(ps:雖然惡毒牧沒(méi)法術(shù)解,也請(qǐng)穩(wěn)健一點(diǎn)不到窮途末路不要分兩回合偷雞。即使沉默交過(guò)了請(qǐng)?jiān)诳刂茍?chǎng)面后不要用哀綠冰環(huán),有張卡叫始生幼龍。而大法師,惡毒牧有精控和琥口脫險(xiǎn)出877)

心火龍牧:少見(jiàn),但難打,后期多疊點(diǎn)甲,防止一jo踢死,前期一定要速度過(guò)牌,盡量在他踢死你之前過(guò)到key牌,后期隨從多了基本放一個(gè)隨從你就是死,一定要控住場(chǎng)面不給留怪(除非你疊了很高的護(hù)甲自信能抗住一回合)?梢赃B拍兩個(gè)末日,一般沒(méi)能力解(我見(jiàn)到的形態(tài)都是一張沉默)

賊:起手二費(fèi)過(guò)牌和末日

任務(wù)賊:基本贏不了,這凍住也沒(méi)用,沖鋒回手沖鋒回手……

加速過(guò)牌,過(guò)牌的空隙多疊點(diǎn)甲,就看你們誰(shuí)更快了

奇數(shù)、節(jié)奏賊:這兩個(gè)賊還算可以,打法同于偶數(shù)騎

薩滿:起手留所有過(guò)牌

元素薩:沒(méi)怎么見(jiàn)到,遇到的話注意877的戰(zhàn)吼,然后966重復(fù)放會(huì)打你很多血,茍過(guò)那一輪或者在那一輪之前斬殺他就行了,可以當(dāng)成偶數(shù)騎打。

戰(zhàn)吼薩:這個(gè)就是純粹的拼過(guò)牌速度了,雙方的生物都沒(méi)威脅,注意控制手牌數(shù)量,變羊可以給他苦痛戰(zhàn)利品,注意解掉馬桶,自己扔苦痛小心火山噴發(fā)爆你牌,斷過(guò)牌的時(shí)候奧術(shù)工匠可以疊一波甲,只要防止他第一回合沙德沃克(根據(jù)他打出過(guò)的傷害戰(zhàn)吼牌的總傷害*2是一回合最多斬殺)就把你秒了就行了,基本上輸贏就取決于一念之間。

術(shù)士:起手留軟,羊和過(guò)牌和末日

先說(shuō)說(shuō)山嶺的問(wèn)題:目前看到的帶大哥的都不帶山嶺,帶林恩的一部分帶了(也許是沒(méi)摸到),若是3費(fèi)4費(fèi)回合,用變羊(慎重考慮,6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)林恩就炸了)或者冰環(huán)末日,林恩術(shù)一般不會(huì)帶沉默,法術(shù)石也還沒(méi)到打7。若是后期了,凍住即可。(偶數(shù)術(shù)3費(fèi)山嶺手里還有沉默就可以跑了hhh)

術(shù)士目前形態(tài)就是魔塊術(shù),無(wú)非有帶林恩的和帶大哥的,帶林恩的不說(shuō)了,如果在你牌庫(kù)還有15張牌以上的時(shí)候下林恩請(qǐng)變羊或者不管他,讓他自行吸掉。如果在你牌庫(kù)還剩10張的時(shí)候下,就是放棄這么多回合的節(jié)奏,你可以主動(dòng)冰環(huán)末日,對(duì)面一般即使手里有解也會(huì)很開(kāi)心的不下,讓你一回合場(chǎng)。然后接下來(lái)他放封印的回合盡快過(guò)到關(guān)鍵牌就可以了,稍微注意一下場(chǎng)面別被一地等差數(shù)列踢死了

大哥術(shù):有軟是很好打的對(duì)局,解掉武器他手里的大哥就永遠(yuǎn)出不來(lái)了。末日別亂下,手里有羊可以主動(dòng)解522,出來(lái)是大哥就羊掉,沒(méi)羊也可以隕石?傊荒茏屗K吃大哥。dk出來(lái)大哥之后我們基本沒(méi)能力解了,算好自己的血量和護(hù)甲,即使冰住了也要面對(duì)下回合魔塊加英雄技能的13點(diǎn)斬殺。當(dāng)然,若是沒(méi)有大哥,他就對(duì)我們?cè)斐刹涣送{。

總之一句話就是:千萬(wàn)別讓他魔塊吃下大哥。。。

注:若環(huán)境變化,快攻減少,術(shù)士形態(tài)都變成了帶大哥的,請(qǐng)?jiān)龆嘁粡堊冄颍绻己茇澋膸狭巳踝与p無(wú)面,說(shuō)明環(huán)境已經(jīng)非常慢了,這時(shí)可以帶上巫毒娃娃和工匠大師歐沃斯巴克針對(duì),游蕩惡鬼也可以考慮一下來(lái)撕掉黑暗契約讓他沒(méi)法吃了之后立馬吐出來(lái)。

偶數(shù)術(shù):聽(tīng)說(shuō)有點(diǎn)火,但到我寫這篇文章為止我還沒(méi)碰到過(guò),基本上也是中速卡組,唯一有威脅的山嶺記得留一手變羊或者隕石,偶數(shù)術(shù)能解末日的手段很多,所以末日基本用來(lái)對(duì)面沒(méi)場(chǎng)面的時(shí)候壓一波場(chǎng)而不是有場(chǎng)面的時(shí)候的清場(chǎng),對(duì)面有場(chǎng)面時(shí)候的控場(chǎng)工作請(qǐng)交給隕石和呼啦,偶數(shù)術(shù)的大屁股生物占的比例并不是很多。

戰(zhàn)士:起手留過(guò)牌

奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn):疊甲在我們面前就是笑話,前期他做任務(wù)的時(shí)候加速過(guò)牌,必要時(shí)候疊幾波護(hù)甲。后期控住場(chǎng)面之后場(chǎng)上留一兩個(gè)怪,這對(duì)局輸贏基本也只是一兩回合之間,注意空?qǐng)龅臅r(shí)候會(huì)出樹(shù)精轟你16血……

突襲戰(zhàn):沒(méi)咋碰到,都是突襲對(duì)我們沒(méi)有壓力,打法同其他中速

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