叛逆性百萬(wàn)亞瑟王公會(huì)活動(dòng)怎么打?有很多玩家對(duì)這個(gè)公會(huì)活動(dòng)不是很了解,但是該玩法也是非常重要的,主要是三種,分別是公會(huì)守衛(wèi)戰(zhàn)、狩獵戰(zhàn)和御獸王,該玩法能對(duì)公會(huì)的建筑產(chǎn)生重大影響,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是公會(huì)活動(dòng)玩法攻略!
一,公會(huì)守衛(wèi)戰(zhàn)
公會(huì)守衛(wèi)戰(zhàn)大概是最簡(jiǎn)明易懂的活動(dòng)了。玩法不復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是塔防,防御住怪物的侵襲,殺怪加積分,殺得越快積分越多的活動(dòng)(原來(lái)山貓的大炮作用是這個(gè)嗎?)換言之,人越多,輸出越多,基本就得分越高了。
怪物有出生點(diǎn)和波次,怪物強(qiáng)度和數(shù)量都會(huì)隨著波次漸漸提升。由于樓主記憶不是很好,我只依稀記得有幾種特殊怪:
準(zhǔn)因子自毀元素(會(huì)自爆哦!boom的一聲可以炸一管血呢),瑪坦戈型巫婆(回血?),魔人精英(不吃仇恨,會(huì)直接走過(guò)去攻擊建筑),人魚(也是回血的嗎?忘了)。
至于怪物的出生點(diǎn),這測(cè)有好幾個(gè)隨機(jī)刷怪點(diǎn),而且都離建筑很近,可以讓鐵拳亞瑟嘲諷引怪,山貓迅速擊殺。
建筑的血量是與公會(huì)得分掛鉤的,而且建筑會(huì)給玩家buff。
公會(huì)守衛(wèi)戰(zhàn)要守衛(wèi)三個(gè)建筑:
公會(huì)主城,裝備屋,飾品屋。主城可以看成基地水晶,水晶炸了只能GG了嘛;裝備屋是給玩家提供護(hù)盾加成;飾品屋會(huì)在地圖上的刷buff點(diǎn)隨機(jī)刷新buff,移速buff很好用哦,巡邏隊(duì)專用。
下面附上隨機(jī)刷怪點(diǎn)的圖(紅點(diǎn)是固定刷怪點(diǎn),星星是隨機(jī)刷怪點(diǎn))
二,公會(huì)狩獵戰(zhàn)
狩獵戰(zhàn)是個(gè)簡(jiǎn)明易懂的活動(dòng)。公會(huì)小伙伴們組成隊(duì)伍合伙狩獵boss,然后按小隊(duì)輸出排名,按公會(huì)每個(gè)小隊(duì)輸出的總和來(lái)進(jìn)行公會(huì)排名,所以這就是個(gè)純拼輸出的活動(dòng)啦。
既然是拼輸出,那么隊(duì)伍應(yīng)該怎么分配呢?這個(gè)隔壁某個(gè)會(huì)(掛)長(zhǎng)(B)已經(jīng)碼了份攻略了,這里我就簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧。最強(qiáng)陣容應(yīng)該是3個(gè)山貓,2個(gè)團(tuán)長(zhǎng)。
山貓作為這游戲唯一的DPS職業(yè),打輸出肯定是得要山貓啊。至于團(tuán)長(zhǎng),因?yàn)樗臏y(cè)不能切盤子了,所以帶的卡位有限。
兩個(gè)團(tuán)長(zhǎng)可以做到無(wú)縫補(bǔ)C,以及暴擊buff和吸血buff不間斷,這就保證了隊(duì)伍的輸出和續(xù)航。以及團(tuán)長(zhǎng)的附傷卡,是按攻擊者的傷害加成的,和乖離的追傷不同,這個(gè)傷害附加其實(shí)可以算多用了一把刀,因?yàn)楦絺梢杂|發(fā)普攻特效(暴擊吸血等)兩個(gè)團(tuán)長(zhǎng)三排buff看起來(lái)真是賞心悅目。附圖如下
三,公會(huì)御獸王
這個(gè)活動(dòng)就有點(diǎn)復(fù)雜了,但是比前面兩個(gè)罰站型活動(dòng)有趣多了。
說(shuō)是御獸,其實(shí)特殊的5V5 pvp。只不過(guò)這個(gè)PVP和亞瑟選拔戰(zhàn)不同,獲勝條件不是將玩家全部擊殺,而是擊殺敵對(duì)公會(huì)守護(hù)獸。
御獸戰(zhàn)開(kāi)始前公會(huì)會(huì)長(zhǎng)可以更改守護(hù)獸的屬性,有三種守護(hù)獸,風(fēng)火冰。守護(hù)獸之間的克制很重要,下面會(huì)重點(diǎn)說(shuō)。
每次御獸戰(zhàn)都有兩輪,期間可以重組隊(duì)伍啊,出去打狗糧啊
然后等時(shí)間一到,進(jìn)入匹配,然后進(jìn)入御獸王戰(zhàn)場(chǎng)。開(kāi)始的時(shí)候雙方守護(hù)獸都處于無(wú)敵狀態(tài)。玩家可以擊殺野怪,采集,擊殺中立boss,擊殺敵對(duì)玩家來(lái)獲取能量。能量條到100的時(shí)候,守護(hù)獸會(huì)壓制敵方守護(hù)獸。雙方守護(hù)獸會(huì)獲得護(hù)盾,護(hù)盾和能量值掛鉤。
壓制方的守護(hù)獸會(huì)入侵到敵方守護(hù)獸的后方發(fā)起攻擊,同時(shí)玩家也能攻擊敵方守護(hù)獸,壓制的時(shí)間最長(zhǎng)為60秒,期間如果護(hù)盾被打破,那么壓制方的守護(hù)獸將會(huì)歸位。勝負(fù)判定是按守護(hù)獸的血量,時(shí)間結(jié)束時(shí)哪一方血量多就獲勝。如果擊殺了boss,那就是擊殺方獲勝。
守護(hù)獸之間的克制直接關(guān)系到這場(chǎng)游戲的勝負(fù),如果我方守護(hù)獸被克制,就算我們局勢(shì)大優(yōu),也有輸?shù)目赡?同樣,即使是劣勢(shì),也有可能勝利。原因是守護(hù)獸克制與非克制傷害差距很大。貓一般很少練風(fēng)刀,所以冰屬性有優(yōu)勢(shì),當(dāng)然也可以反其道而行之,守護(hù)獸選擇風(fēng)屬性,可以克制對(duì)面的冰屬性守護(hù)獸。
至于火屬性守護(hù)獸是不可能選的,首先因?yàn)樾枪泛吐返碌萣oss都是火屬性,山貓會(huì)練水刀,其次大部分公會(huì)守護(hù)獸都是冰屬性,選火屬性被克制。