崩壞3記憶戰(zhàn)場貝納勒斯怎么打?崩壞3貝納勒斯是記憶戰(zhàn)場新上線的BOSS,相信還有些小伙伴不會打,接下來西西就給大家?guī)淼氖怯洃洃?zhàn)場貝納勒斯打法攻略!
一、原型:
1.開場飛撲:開場貝納勒斯會從天飛撲而降,在角色起始點降落,造成物理傷害及擊倒效果,避免方式可選擇瞄準(zhǔn)時機閃避或者移動離開降落范圍。
2.龍掌甩鍋拍地式:貝納勒斯舉起龍爪往原地拍地,左右手各一段,造成物理傷害,第一擊可眩暈,第二擊為倒地,范圍為其爪子大小,應(yīng)對策略可離開出范圍或機智閃避。
3.沖刺漣漪式:貝納勒斯往突進(jìn)沖刺小段距離,以落地點為中心逐漸擴散至全場的黃色光圈,造成物理傷害(元素形態(tài)時大概率飛撲兩次),可選擇閃避或角色特殊動作(玫瑰天上掄掄掄)避免受擊。
4.啄你一臉+擺尾式:兩種攻擊大概率都會連續(xù)使出形成連招,貝納勒斯以尖嘴往前攻擊,隨后進(jìn)行擺尾進(jìn)行第二次攻擊,造成物理傷害。避免方式二段閃避角色看準(zhǔn)時機閃避。
5.三連風(fēng)團(tuán)式:貝納勒斯扇翼向前方發(fā)出三個風(fēng)團(tuán),速度較快,呈弧形飛行。擊中受到物理傷害及倒地。因為前兩個風(fēng)團(tuán)會在左右方向發(fā)射,避免受擊可選擇先前進(jìn),看準(zhǔn)最后一個直面風(fēng)團(tuán)閃避。
6.迫近沖刺:類似飛撲的動作,貝納勒斯快速飛躍突刺,以利爪攻擊,造成巨額物理傷害,需謹(jǐn)慎閃避。(此招式各形態(tài)均可施展)
二、雷龍形態(tài):
1.雷の吐痰術(shù):貝納勒斯往前吐出3個黑色雷球,停留在場約8s,觸碰消失并造成雷電元素傷害及倒地效果?蛇x擇快速繞后或遠(yuǎn)離雷球避免受擊。
2.雷の啄你一臉+擺尾式:貝納勒斯尖嘴攻擊后,轉(zhuǎn)身擺尾呈扇形掃出6個短距離黑色小雷球,擊中會造成麻痹效果及雷電元素傷害。避免方式瞄準(zhǔn)巨龍動作閃避。
3.雷の龍掌甩鍋拍地:動作同上述甩鍋拍地式,每下拍地會在龍身周圍形成4條短暫消失的豎形閃電雷場,造成雷電傷害?蛇x擇瞄準(zhǔn)時機閃避或暫且遠(yuǎn)離避免。
三、火龍形態(tài):
1.火の吐痰術(shù):貝納勒斯吐出多段火球,造成火焰元素傷害,并留下一小塊燃燒區(qū)域,站立會持續(xù)受到點燃效果的火焰元素傷害?煽焖傧騻(cè)方閃避并遠(yuǎn)離燃燒區(qū)域。
2.火の啄你一臉+擺尾式:與原型不同點貝納勒斯轉(zhuǎn)身擺尾呈扇形掃個多個火球,最后在正前方會噴出一個緩慢前進(jìn)的巨型火球,均造成火焰元素傷害。扇形施展的小火球距離較短,對應(yīng)自己與BOSS距離可考慮閃避或者遠(yuǎn)離,最后留意大火球位置靈活應(yīng)付。
3.火の龍掌甩鍋拍地+飆風(fēng):通常連續(xù)發(fā)動,貝納勒斯以單掌拍地,只有1段,造成火焰?zhèn)。飆風(fēng)為貝納勒斯往后飛躍小段距離,并向前方扇出一個橢圓形飆風(fēng),移動一定距離后停留場上約3s,站立上面會持續(xù)造成火焰元素傷害?刺謩幼,瞄準(zhǔn)時機繞后或往側(cè)方閃避并遠(yuǎn)離燃燒區(qū)域。
4..炎皇降臨:貝納勒斯扇動翅膀飛天,往前方短距離灑落多段火球,呈橫向,造成火焰元素傷害,其飛天時候會在前方吹一股風(fēng)扇退角色一段距離,順風(fēng)遠(yuǎn)離或者緊貼巨龍避免。
5.煉獄火柱:貝納勒斯給dalao低頭并緩慢行走,周圍地上出現(xiàn)隨機出現(xiàn)多條范圍較大的火柱,造成火焰元素傷害并附加點燃效果。就目前來講,火柱范圍大,頻率高,二段閃避角色依然會吃到傷害。
6.火焰龍卷突刺:不同點在于原型的迫近突刺后降落時前方形成一個帶有微弱引力的小型火焰龍卷風(fēng),造成火焰元素傷害。注意閃避第一段爪擊突刺,同時離開龍卷范圍即可。
四、冰龍形態(tài):
1.冰の龍掌甩鍋拍地:原地拍地,打出兩段遠(yuǎn)距離冰刺地波,命中會被短暫凍結(jié),冰刺破碎留下約5s的冰霜路徑(站立會受到持續(xù)冰元素傷害同時降低攻速移速)?刺謩幼鳎闇(zhǔn)時機繞后或往雙側(cè)閃避。
2.冰霜龍卷:貝納勒斯路見不平朝天一吼,隨后飛躍上天形成龍卷并吸引,引力距龍卷越近越強,被卷中后冰凍并造成大額冰凍傷害,龍卷中心攻擊約2s一hit,結(jié)束冰渣爆炸造成高額傷害。目前龍卷引力非常強,技能發(fā)動開始被卷到基本生存無望,看到其吼天動作應(yīng)立刻遠(yuǎn)離。
3.冰の啄你一臉+擺尾式:不同點在于擺尾后呈扇形向前方發(fā)出多根冰錐,命中被短暫凍結(jié)并造成冰凍元素傷害。可靈活閃避。
4.冰の吐痰式:往前方噴出龜波氣功形態(tài)沖擊波,造成凍結(jié)及冰凍元素傷害,遺留持續(xù)約8s冰霜路徑。看抬手動作繞后或者往側(cè)面躲閃,遠(yuǎn)離冰霜路徑。
五、終極魔龍形態(tài):
1.魔の龍掌甩鍋拍地:第一掌打出數(shù)量、范圍增強版的雷形態(tài)豎形閃電,第二掌打出冰形態(tài)的三段地波。可考慮暫且遠(yuǎn)離閃電雷場,往三條地波縫隙移動避免。
2.魔の迫近沖刺:不同點在于原型的迫近突刺后降落時前方形成一個小型冰凍龍卷風(fēng),同樣會形成吸引。吸引力相對較弱,注意閃避第一段沖刺爪擊并遠(yuǎn)離龍卷。
3.魔の火焰漣漪式:貝納勒斯旋轉(zhuǎn)飛躍上天,伸展翅膀發(fā)出三段快速擴散至全場的火圈,造成點燃效果及火焰元素傷害。范圍沒話說,速度快,二段閃避角色依然會大概率吃到傷害。(因為比較少見,手殘的我目前每次都吃,暫時不予評估閃避方法)
4.魔の雷神降臨:飛躍上天,發(fā)出金閃閃的招牌大招——背后出現(xiàn)眾多的次元門,釋放數(shù)量眾多的追尾雷球,每個雷球造成多段高額雷電元素傷害。會追尾,頻率快,吃到一個就被定身麻痹,二段閃避角色依然會很大概率被擊中,與上述魔版火焰漣漪式一樣,或許未來會考慮以技能方式避免?(背包里的尼德霍格之爪:emmmm)
階段特征
C:無元素形態(tài),物理減傷5%。
B:打掉1管多血后會進(jìn)入雷龍形態(tài),物理減傷10%,雷電元素抗性70%。
A:同樣打掉一管多血后進(jìn)入火龍形態(tài),物理減傷15%,火焰元素抗性70%。
S:同樣打掉一管多血后進(jìn)入冰龍形態(tài),技能偏向AOE傷害,物理減傷25%,冰元素抗性70%。
SS:物理減傷50%,打掉一管多血后,根據(jù)受到過的傷害類型轉(zhuǎn)化對應(yīng)形態(tài),對應(yīng)元素抗性70%;血量剩下約1管時,轉(zhuǎn)變?yōu)槟埿螒B(tài),類似各元素形態(tài)融合并增強,精通各元素形態(tài)技能,同時大多演變成高額AOE傷害。
初步心得
因為這次測試服更新重新復(fù)制正式服數(shù)據(jù),因而大多人物、裝備已經(jīng)被鎖定,難以進(jìn)行進(jìn)一步陣容套路測試。目前測試服里面這條龍強度也非常高,全畢業(yè)角色打起來也感到非常吃力,對時鎖有抗性,花樣的突進(jìn)、高頻率遠(yuǎn)程技能,讓不管是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)角色都不吃香,并且目前ss階元素轉(zhuǎn)換機制不明,例如我開場以火元素真炎幸魂小打一套分支,剩下全用雷元素月輪打,結(jié)果第一階段龍將會轉(zhuǎn)換成火焰狀態(tài);而全程用月輪打第一階段甚至?xí)D(zhuǎn)換成冰形態(tài)。
總之就現(xiàn)在數(shù)據(jù)評估,本人初步思路是應(yīng)用雙元素+輔助陣容應(yīng)對了,或許屏幕前機智的你了解完技能后是否會想到更完美的應(yīng)對策略呢?未來的CLIMAX巔峰極限榜期待看到你的名字!