僵尸也瘋狂建筑怎么玩,針對(duì)游戲中建筑在哪,以及后期發(fā)展的升級(jí)等拆除都有一定的玩法建議,下面西西帶來了就是游戲中建筑經(jīng)營(yíng)培養(yǎng)攻略
一、建造類TIPS
1、新手引導(dǎo)過程,建造的時(shí)候雖然有箭頭指著,但其實(shí)位置是可以隨便選的。
2、房間最多可以3個(gè)合在一起,變成大房間后,產(chǎn)出、升級(jí)費(fèi)用和升級(jí)提升的數(shù)值都是小房間X3 (不用糾結(jié)有落單的房間了,強(qiáng)迫癥患者還是繼續(xù)糾結(jié)吧)。
3、對(duì)于強(qiáng)迫癥患者,不能合成大房間的房間不是好房間,但拆除是有條件的,就是如下面圖例:
A類房間---B類房間---電梯---C類房間---A類房間
上圖中,B和C類房間作為連接電梯的第一個(gè)房間,若不先拆除A類房間是無法拆除的,小盆友們,你們明白了嗎?
4、同類房間越多,建造價(jià)格也會(huì)越高。
5、被巖石占用的空間要用瓶蓋(錢)清除才能建造房間。
6、房間種類隨著逃難者人數(shù)增加而解鎖。
二、生產(chǎn)類TIPS
1、點(diǎn)擊房間,圓圈所示字母(像這樣的--> ① 圓圈里面是字母),為所需屬性:
Power Station電站是S(Srength力量)——沒力氣怎么干粗重活;
Water Treatment Station水處理站是P(Perception察覺力)——一眼就能看出水是否有污染;
Restaurant餐廳是A(Agility敏捷力)——你見過服務(wù)員慢慢吞吞的嗎;
Living Quarters生活區(qū)是C(Charisma魅力)——難怪C屬性低的避難者死活就是找不到人啪啪啪;
MEDBAY醫(yī)療站和Science Lab科學(xué)實(shí)驗(yàn)室是I(Intelligence智力)——這個(gè)不用解釋了吧,就學(xué)霸嘛;
Radio Studio電臺(tái)也是C——這個(gè)不難理解吧,喲喲切克鬧。
2、RUSH等于立即完成當(dāng)前生產(chǎn),“加速”功能大家不陌生吧,所以除非緊急情況,生產(chǎn)所剩時(shí)間不多就別手賤加速了。
3、RUSH有2個(gè)點(diǎn)需要注意,Rewards獎(jiǎng)勵(lì)和INCIDENT事故,事故幾率越高,成功RUSH獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越大。
4、避難者屬性高地僅僅影響生產(chǎn)速度,不影響產(chǎn)值(貌似也影響RUSH成功率,回頭留意一下)。
5、RUSH失敗會(huì)出現(xiàn)火災(zāi)或者蟲災(zāi)事故(暫時(shí)只發(fā)現(xiàn)這兩種),所以孕婦較多的房間RUSH前請(qǐng)做好準(zhǔn)備,房間多備幾個(gè)全副武裝的漢子來應(yīng)對(duì)蟲災(zāi)。
6、在RUSH事故率較低時(shí),應(yīng)該盡可能去RUSH來獲得瓶蓋(錢)和避難者經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
7、無論RUSH成功或失敗,下一次RUSH的事故率必定會(huì)提高10%-20%左右,額外提高的事故幾率隨著時(shí)間回復(fù)到原先幾率。
三、其他TIPS
1、避難者等級(jí)提升并不加屬性,想提高屬性的唯一方法就是通過訓(xùn)練類房間,如健身房(提升 S 力量)、課室(提升 I 智力)。趕緊把屬性低的戰(zhàn)5渣派去訓(xùn)練吧!
2、Outfits著裝有性別限制,Weapons武器沒限制(S力量1的女生扛?jìng)(gè)金卡火箭炮你怕不怕?。
3、LUNCHBOX午餐盒會(huì)出的物品有:隨機(jī)資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級(jí)避難者(一般都會(huì)帶有裝備)。
4、將避難者拖到野外門外可以安排他/她去Explore探索,可以獲得經(jīng)驗(yàn)、瓶蓋、裝備。
5、避難者L(Luck幸運(yùn))越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大(而且看冒險(xiǎn)日志的時(shí)候發(fā)現(xiàn),貌似經(jīng)常能化險(xiǎn)為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊(duì),隨便躲在暗處就沒問題了,然后各種走到哪撿到哪)。
6、安排避難者去Exlore的時(shí)候請(qǐng)給他最強(qiáng)力的武器和幾根治療針,這能大大提高他的探索時(shí)間并降低“意外”死亡率(睡一覺起來發(fā)現(xiàn)死了)。
7、冒險(xiǎn)日志里面很多有趣的事件和內(nèi)心獨(dú)白,例如遇到Y(jié)ao Guai(妖怪?),打爆變異蟲后覺得超級(jí)惡心之類的,玩過輻射的人應(yīng)該輕松就能腦補(bǔ)到各種畫面。
8、Explore返回事件是冒險(xiǎn)時(shí)間的一半。
9、把一男一女放進(jìn)同一個(gè)生活區(qū),既有幾率出現(xiàn)“造人”事件(人物C值決定成功率)。
10、多留意右下角“嗶嗶小子”菜單里的Objectives任務(wù),完成獎(jiǎng)勵(lì)瓶蓋和午餐盒,是前期獲取瓶蓋的最佳方式之一。
11、有一個(gè)不知道是BUG還是設(shè)定,我在一個(gè)2X生活區(qū)下面建了個(gè)3X的電站,然后每次這個(gè)生活區(qū)發(fā)生火災(zāi)、蟲災(zāi)的時(shí)候,只要等一會(huì)就自動(dòng)轉(zhuǎn)移到下面的電站了,有出現(xiàn)同樣情況的小伙伴嗎?
12、 AA---A 這種同類房間沒有自動(dòng)合并的問題,問題在于AA之前升過級(jí),只要把A也升級(jí)一次,等級(jí)相同了就自動(dòng)合并了。另外,有數(shù)據(jù)帝指出合并后可以節(jié)省33%升級(jí)費(fèi)用,推薦小伙伴把房間合并到最大(X3)后再考慮升級(jí)。
13、發(fā)現(xiàn)一些小伙伴經(jīng)常被蟲子或者土匪屠殺。關(guān)于這一個(gè)問題,不少小伙伴都表明:“我有給避難者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
這個(gè)就涉及到數(shù)值問題了,你看看你那把槍攻擊力多少?BB槍1點(diǎn)傷害別說打土匪了,蟲子都打不死。
蟲災(zāi)基本上10S內(nèi)解決,土匪一般20-30S(打土匪時(shí)我會(huì)給他配個(gè)拿鐳射手槍的跟(ji)班(you),基本“無敵”)。
關(guān)于建設(shè)與資源的協(xié)調(diào)發(fā)展:
想必有小伙伴遇到各種資源不夠的問題,滿意度各種快要暴走的節(jié)奏。我第一次玩的時(shí)候也遇到這些問題,直到我開始建這個(gè)避難所的時(shí)候,分析出一些解決辦法,希望能幫到各位廢土所長(zhǎng):
1、不要盲目擴(kuò)建——盡量把建筑規(guī)模維持在與避難者人口數(shù)相近的水準(zhǔn),因?yàn)榉块g越多耗電越多。
2、人開始多了,不建新的電站/水站/餐廳,滿足不了需求——你看我22人口,也就1個(gè)餐廳/水站 2個(gè)電站,首先,盲目新建房間會(huì)導(dǎo)致避難所耗電量加大(沒電的房間 = 占茅坑不拉屎)。根據(jù)具體情況,解決這個(gè)問題有兩種方案:
方案1:在生產(chǎn)所需人數(shù) > 人口數(shù)時(shí),升級(jí)建筑(優(yōu)先升級(jí)3合1的大房間)
方案2:在生產(chǎn)所需人數(shù) < 人口數(shù)時(shí),新增建筑(根據(jù)需求一個(gè)一個(gè)建,別一上來就建個(gè)3合1)
像我現(xiàn)在避難所的狀況是:
lv2的3合1餐廳,6個(gè)人工作,屬性分別為3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4個(gè)人工作,屬性分別為4、4、5、3
lv2的3合1電站,1個(gè)人工作,屬性為8
lv1的3合1電站,2個(gè)人工作,屬性為3、5
lv1的醫(yī)療站,1個(gè)人,屬性3
lv1的研究室,1個(gè)人,屬性3
lv1的2合1電臺(tái),3個(gè)人,屬性3、3、4
lv1的3合1生活區(qū),造人專用,平時(shí)閑置
lv1的2合1生活區(qū),造人專用,平時(shí)閑置
lv2的避難所大門,有土匪時(shí)才派人去迎戰(zhàn)
一個(gè)智力和幸運(yùn)都8點(diǎn)的晚上睡覺時(shí)派出去探索了,正在歸來路上
出門時(shí) 3個(gè)治療針,1個(gè)福特寧(減輻射度),lv10。
8小時(shí)收獲:885瓶蓋,升了2級(jí),3把武器,4件衣服。
可見幸運(yùn)值是多么重要的屬性,給探索的人配把好槍也是必須的。
新建房間前,應(yīng)看看現(xiàn)在電力的情況再?zèng)Q定是新建(便宜)還是升級(jí)(貴)。
我現(xiàn)在就是因?yàn)镾力量類避難者太少,電力生產(chǎn)/使用幾乎對(duì)等,導(dǎo)致不敢擴(kuò)建,只好將希望寄予避難所“未來的花朵”是力量屬性高的。(所以才存了那么多瓶蓋沒用,水和食物都是溢出的,兩個(gè)3合1的lv3電站,電力剛剛好夠用,不敢新建房間)。
關(guān)于火災(zāi),經(jīng)過我多次作死,大致摸清火災(zāi)的特性:
如果火災(zāi)從空閑的生活區(qū)發(fā)生,無論是否派人去滅火,火勢(shì)會(huì)迅速?gòu)纳顓^(qū)轉(zhuǎn)移到周圍的房間,而只要沒人滅火的房間,火災(zāi)都會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn)移。
圖例:
AAA---電梯---BBB---CCC
DDD---電梯---FFF---GGG
HHH---電梯---KKK---LLL
如果火災(zāi)從GGG爆發(fā),這時(shí)只要GGG沒有人去滅火,火災(zāi)會(huì)在GGG消失并轉(zhuǎn)移到CCC、FFF和LLL。如果FFF沒人滅火,會(huì)再次消失并轉(zhuǎn)移到BBB、DDD和KKK。
二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間
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首次蔓延的房間==== 火災(zāi)開始房間=====首次蔓延的房間
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二次蔓延的房間====首次蔓延的房間====二次蔓延的房間
注意:而只要火災(zāi)轉(zhuǎn)移前,有人在房間滅火,火災(zāi)就不會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)移!
所以這里提醒各位所長(zhǎng),不要將空閑的房間建在房間群的中間,最好是角落位置。
當(dāng)然,最好的情況是一個(gè)房間最少安排一名避難者,這樣就能第一時(shí)間防止火災(zāi)蔓延。在災(zāi)難(火、蟲、匪)發(fā)生情況下,請(qǐng)派遣附近的避難者前去救援。災(zāi)情解除后,避難者會(huì)自動(dòng)返回原先的房間中繼續(xù)工作。
建造好訓(xùn)練用的房間,不知道多久才能提升?
少年,你該放大看看了
這游戲還是走穩(wěn)重路線比較好,千萬不要急,人員和資源還不充沛的情況下不要貿(mào)貿(mào)然擴(kuò)建。
這個(gè)是我下午快7點(diǎn)時(shí)的發(fā)展?fàn)顩r,資源類房間全部3合1加LV3,保證所有人滿意度都維持在較高水準(zhǔn)。
通過電臺(tái)和“造人”慢慢增加人口,治療針和福特寧完全爆倉(cāng),基本就是領(lǐng)個(gè)經(jīng)驗(yàn),隨便出點(diǎn)事故立刻一人一針。
訓(xùn)練類房間已經(jīng)解鎖3種了,但我不急,除了電站缺乏力量高的人才,水站和餐廳的產(chǎn)量都是綽綽有余的,所以我先加強(qiáng)人口中最“弱”(屬性沒有高于3點(diǎn)的)人群,因?yàn)橹俺赃^擴(kuò)建太快電力跟不上的虧,所以先保證電力,培養(yǎng)一群“大力士”。
這里提一下房間等級(jí)、房間大小、工作人數(shù)、人員屬性對(duì)資源產(chǎn)出的影響:
房間等級(jí)影響產(chǎn)出量和資源儲(chǔ)存量上限,但不額外增加生產(chǎn)時(shí)間;
房間大小同上,但增加產(chǎn)出量的同時(shí)增加生產(chǎn)時(shí)間;
工作人數(shù)和人員屬性都影響產(chǎn)出速度,也就是說2個(gè)4+4的人,和1個(gè)8的人效果是一樣的。
所以明白為什么升級(jí)比合并要貴了吧?合并增加的產(chǎn)量是需要額外的工作人員來維持的,而升級(jí)不需要。