召喚與合成推圖陣容推薦,后期都不清楚用什么陣容,許多章節(jié)都卡住了,更是不知道用什么來(lái)打哦,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,下面西西講解常用的一些套路等陣容心得分享給大家。
召喚與合成推圖陣容推薦:
其實(shí)49之前的過(guò)圖呢,是不難的,我反正不會(huì)告訴你我靠著16級(jí)刀郎,24.25級(jí)小鹿石頭人過(guò)了48章的,卷軸也沒(méi)花多少,從41到過(guò)了48(41-45沒(méi)花一個(gè)卷軸,46-48才開(kāi)始有花),藍(lán)色一共花了不到300,紫色不超過(guò)50,金色10個(gè)出頭吧才……
嘛言歸正傳,過(guò)圖的搭配陣容,s家族常規(guī)套路我推薦小鹿、骨龍、石頭人,有鱷魚(yú)什么的或者ss家族,如果你喜歡也可以改過(guò)去,沒(méi)問(wèn)題,基本上要保證技能的銜接和搭配。
ss家族我過(guò)圖主流是水龍、大樹(shù)、鷹龍,因?yàn)檩喌侥闵蟬s家族,基本上也是比較后面了,那就會(huì)有遠(yuǎn)反的怪,這時(shí)候水龍有吸血技能比較穩(wěn);然后上鷹龍不上刀郎的原因是,刀郎雖然輸出很高,然后也有遠(yuǎn)反,但是太過(guò)脆皮就比較尷尬啦,遇上大幾十級(jí)的對(duì)面,分分鐘涼涼啦……
還有就是,遇上對(duì)面射手戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)高于前排,可以把肉盾換有遠(yuǎn)反的戰(zhàn)士,這樣還能削對(duì)面射手的血,還不怕對(duì)面有巨人獵手打穿前排;倘若對(duì)面以遠(yuǎn)反怪為主,比如說(shuō)死神,那就要把射手改為近戰(zhàn),這樣也不用擔(dān)心因?yàn)檫h(yuǎn)反搞死自己的后排結(jié)果出來(lái)一片小怪……當(dāng)然當(dāng)然當(dāng)然,過(guò)圖也有最簡(jiǎn)單的偷懶辦法哦,簡(jiǎn)單點(diǎn),上三個(gè)最好的戰(zhàn)士,不要肉盾不要射手……emmm……也是可以穩(wěn)如狗的
貓頭鷹豬海馬。也可把豬換成了骨龍。貓頭鷹和海馬的覺(jué)醒都可以制造幻象。前期很多場(chǎng)合都很適合用。