情人節(jié)上線的Florence游戲受到眾多玩家的喜歡,很多玩家評論喜歡游戲的劇情,喜歡游戲的背景音樂,那Florence游戲背景音樂有哪些,西西小編為大家?guī)鞦lorence游戲bgm介紹。
Florence游戲背景音樂有哪些
《Florence》的脈絡(luò)具有十分明顯的“LA LA LAND”(愛樂之城)風(fēng)格。作為互動小說或者是繪本而言,它的故事可謂相當(dāng)簡短(大概30分鐘就能讀完)。但在有限的體驗時間內(nèi),卻能夠給與玩家十分真實又回味無窮的感受。恰到好處的交互方式在其中起到了至關(guān)重要的作用。
游戲開篇,用類似“對對碰”的方式展現(xiàn)Florence機械乏味的工作,用手機屏幕中的“手機屏幕”刷無意義的社交網(wǎng)絡(luò)。到目前為止,都是算不上新鮮的設(shè)計。當(dāng)Florence遇上令其心動的Krish時,隨著劇情的發(fā)展,游戲的交互也愈發(fā)的寫意而生動。
兩個人第一次約會時,需要玩家進行簡單的拼圖游戲“拼出”對話框,用以表示雙方的交談。一開始二人不太熟悉,這時候拼圖的碎片比較多,很好的表現(xiàn)出此階段男女之間尚處曖昧階段時,說話前的深思熟慮和小心翼翼。隨著關(guān)系的進展,雙方不再有更多顧忌時,自然暢談無妨。這時候的對話框拼圖碎片就很少了,甚至無需玩家進行“拼圖”操作就能形成完整的對話框。
二人的戀情發(fā)展到最高峰時,交互配合上色調(diào)、音樂,這種舉手投足間都散發(fā)出愛情的甜蜜,簡直都要溢出屏幕。當(dāng)后面二人關(guān)系急轉(zhuǎn)直下甚至破裂,畫面色調(diào)和音樂也隨之改變。
劇情中還特意安排了一次二人的劇烈爭吵,仍然是先前拼出對話框的方式來進行。拼圖碎片的形狀會明顯變得尖銳,讓玩家一下子就體會到角色正在用刻薄鋒利的語言傷害對方。爭吵后的二人背對而眠,制作人可以將二人的身體輪廓做成拼圖的形狀。我下意識的想將二人再拼到一塊,卻始終不能順?biāo)烊艘。這也標(biāo)志著這段曾經(jīng)甜蜜無比感情徹底無法挽回。
令我印象深刻的還有“放手”這一章。游戲畫面中會有一個Krish的幻影如影隨形。如若玩家碰了一下屏幕,那么這個幻影就會拼命的追趕曾經(jīng)的愛人,如此反復(fù)。假如你什么都不做,那么“前男友”就會與Florence漸行漸遠——直至徹底消弭。什么也不做,也就是“無游戲操作”,這一“減法”設(shè)計恰到好處的對應(yīng)了“放手”這一主題。
《Florence》作為一本實質(zhì)的互動電子書,“強敘事”本是其天生具備的一大特征。但整個游戲恰恰幾乎沒有采用任何一個文字來進行敘事,但不妨礙其為我們講述了一個完整有趣的故事。就像那些“抽象”的對話框,其實我們到頭來也不知道他們之間說了什么情話,為了什么而爭吵。但我們?nèi)钥梢灾庇^的體會到這段感情的點點起伏。
即直觀又頗有些意象化的處理,讓整個游戲劇情清晰,又充滿留白,留有足夠的空間任由玩家去展開想象。從愛情入手,落足于生活。雖然從頭至尾都保持相對清新的畫風(fēng),卻沒有落俗于瑪麗蘇套路。在多維度的解構(gòu)愛情之后,鼓勵玩家接受生活積極的一面。
正是精致又精彩的交互,支撐并完成了這個故事。