光影對(duì)決英雄強(qiáng)度失衡應(yīng)對(duì)方法。游戲出現(xiàn)了英雄強(qiáng)度失衡怎么辦,許多玩家針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,還找不到方法去調(diào)整或者去反應(yīng)下問(wèn)題,下面西西帶來(lái)了這篇攻略,趕緊去了解下哦
1.英雄強(qiáng)度一定是跟隨匹配環(huán)境的,衡量強(qiáng)弱也需要看敵我雙方實(shí)力。比如被抱斷腰的孤兒院長(zhǎng)一進(jìn)魚(yú)塘立馬就可以掌控雷電,比如看似無(wú)解又無(wú)腦的巴萊在高分段的團(tuán)戰(zhàn)立馬變土狗。
2.當(dāng)前版本確實(shí)存在“爸爸英雄”,甚至你們?cè)谟懻摗鞍职钟⑿邸钡臅r(shí)候,官方已經(jīng)在盤(pán)算怎么削“爺爺英雄”了(互動(dòng)環(huán)節(jié),列出你心中的爺爺英雄),我們會(huì)通過(guò)體驗(yàn)服(體驗(yàn)服QQ群號(hào)你們可以去打聽(tīng)打聽(tīng))的測(cè)試逐漸把這些英雄的調(diào)整正式穩(wěn)定下來(lái)并告知大家,更新到正式服。
3.使用弱勢(shì)或冷門(mén)的英雄上天梯排名的玩家,從國(guó)際服上線就開(kāi)始有了,比如究極教練anmi老師,鋼牙怎么砍他都能起飛,比如忠實(shí)的索菲亞玩家菲洛(除了索菲亞她什么都不玩)。
4.英雄的削弱與增強(qiáng)不是一蹴而就的,官方也可能犯錯(cuò),有時(shí)候砍狠了有時(shí)候砍輕了有時(shí)候砍歪了,但我一定會(huì)認(rèn)真傾聽(tīng)大家的意見(jiàn)與反饋,并且努力變強(qiáng),積極為光影的平衡環(huán)境做貢獻(xiàn)。