影之詩復(fù)活扭蛋死卡組有著很強的過牌和后期手段,作為死靈術(shù)士慢速控制卡組,低費曲線非常多,同時還有很強的娛樂效果,那么影之詩復(fù)活扭蛋死怎么玩,下面帶來影之詩復(fù)活扭蛋死卡組玩法攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩復(fù)活扭蛋死卡組玩法攻略
【簡介】
這套牌選擇了2-4-7-10的配置,扭蛋姬可以穩(wěn)定扭出萬雷之君·宙斯。扭出宙斯的當(dāng)回合當(dāng)然沒有什么效果,但之后我們可以在第10回合使用生死逆轉(zhuǎn),復(fù)活宙斯。10費2個5/10疾走必殺守護,可以在打臉的同時留下難以解決的場面。配合手中剩下的宙斯,足夠在2~3個回合內(nèi)將對手斬殺。
雖然終結(jié)手段與過去大不相同,但這套牌的思路還是一脈相承的。盡管無法再拉出莫迪凱,但扭蛋姬作為解場、回復(fù)手段的效率依然不錯。如今的扭蛋姬相當(dāng)于“8/5/5,啟言:破壞1個攻擊力最大的敵方隨從,使己方主戰(zhàn)者回復(fù)等同于其攻擊力的體力”。偶爾扭出跛腳行尸或焚血神·貝萊努斯時,還能帶來額外收獲。
與以前的扭蛋死一樣,這個思路的運作速度很慢(甚至比以前更慢),在第10回合前非常缺乏進攻性,但目前的輪換賽制偏慢的環(huán)境讓這套牌可以生存。雖然在對抗死龍法3大T1時都或多或少有些劣勢,但也有機會取勝,而在面對主教等T2職業(yè)時,這套牌能占到上風(fēng)。
對于大多數(shù)套牌而言,雙宙斯的場面非常難以處理
【要點】
前期要爭奪場面,給中期的過渡創(chuàng)造便利。
中期是弱勢期,多多解場,但更重要的是過牌,盡量將至少1個進化點交給鬼音雉·安德雷斐斯。
對大多數(shù)套牌時,追求在8~9回合使用恰好1張扭蛋姬(如果2張宙斯都已入手則可以使用第2張扭蛋姬)。如果場面和手牌允許,8費扭蛋姬更好,這樣9費便可以用冥河引路人拿回宙斯,不影響10費后的節(jié)奏。
對跳費龍、控妖等資源豐富的對手時,可以考慮不用扭蛋姬,全部3張宙斯都用來生拍,在生拍的宙斯死掉后再使用生死逆轉(zhuǎn)。
10費后盡快用宙斯反攻。根據(jù)情況使用生死逆轉(zhuǎn)×2,或使用生死逆轉(zhuǎn)配合其他牌返場,或生拍宙斯。
宙斯盡量用來搶血。這套牌致勝手段較少,少踢一腳就可能因為傷害不足而輸?shù)簟?/p>
對快攻時可以用生死逆轉(zhuǎn)復(fù)活塞蕾絲或卡姆拉,對其他套牌時一定留到10費用來復(fù)活宙斯。
【矚目單卡】
【生死逆轉(zhuǎn)】復(fù)活(此己方回合的回合數(shù))。
致勝手段,1個宙斯就足夠令人頭疼了,2個宙斯基本只有巴哈才能處理。
【骸骨指環(huán)】詠唱(2)。啟言:召喚2個骸骨戰(zhàn)士(1/1/1)。終語:通靈(2):復(fù)活(2)。
這張牌給了扭蛋死充分的理由放棄3費曲線。
【冥河引路人】啟言:通靈(6):隨機將1張與「本局游戲中被破壞的消耗最大的己方隨從」同名的隨從置入手牌。
這張牌的位置最早是陰郁的死靈術(shù)士,但測試后發(fā)現(xiàn)后者對combo沒有幫助(不想丟掉寶貴的宙斯),單獨使用時也不夠優(yōu)秀。冥河可以帶來額外的宙斯,或是額外的卡姆拉、塞蕾絲,增加套牌后勁。
【優(yōu)點】
中后期的控場能力強,大后期的爆發(fā)力強,擅長對抗回復(fù)能力差的慢速套牌(目前除了龍以外都沒有什么回復(fù)能力)。
信息優(yōu)勢,對手不會防備卡姆拉、扭蛋,更不會防備宙斯,反而會防備魔將。
【缺點】
傷害有限,對能回血也能輕松化解雙宙斯的跳費龍劣勢。
致勝緩慢,對直傷豐富的土法小劣。
【留牌】
留2費隨從、骸骨指環(huán)。
后手對龍、教以外的職業(yè)留群尸亂舞、暗夜薔薇·塞蕾絲。
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