影之詩蟲妖卡組是目前無限賽制中最強(qiáng)、最流行的套牌之一,而雙蟲控妖卡組將魔心蟲和新卡昆蟲王結(jié)合在一起,進(jìn)一步增強(qiáng)控場和解場能力,下面帶來影之詩雙蟲控妖卡組推薦,雙蟲控妖卡組玩法攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩雙蟲控妖卡組玩法攻略
簡介
“傳統(tǒng)控妖”是與空天中立控妖相對的概念,這個(gè)思路擁有豐富的低費(fèi)曲線和大量的操作空間,尤其擅長對抗快攻與進(jìn)攻性不足的中慢速套牌。
控妖對抗中慢速套牌的資本是能在后期也發(fā)揮巨大價(jià)值的低費(fèi)牌、回手體系所帶來的反復(fù)利用能力,以及最重要的:魔心蟲(和密林守護(hù)者)的高斬殺。
時(shí)空轉(zhuǎn)生帶來的先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅讓控妖的斬殺變得更為可怕。0費(fèi)妖精螢火不僅能免費(fèi)增加連鎖數(shù),還自帶騰格子功能,在斬殺中的表現(xiàn)十分可怕。此外,螢火還能承載對空射擊,增加遠(yuǎn)古(上古守望精靈)的身材,乃至觸發(fā)豐穰祭典和皇晶姬·蒂雅的連鎖,用途十分多樣。
單蟲9點(diǎn)甚至更高斬殺,在以前是不可想象的
相比其他控制,控妖的強(qiáng)快攻抗性是其最突出的優(yōu)點(diǎn)。年幼精靈·梅伊、對空射擊、荊棘之森等牌能在前期高效地解場、返場,中期的大量守護(hù)與回復(fù)效應(yīng)也能扼殺對手翻盤的企圖。
新牌昆蟲王進(jìn)一步增強(qiáng)了控妖的前期解場能力。雖然不及小梅高效,但蟲王在3~5回合的表現(xiàn)往往比小梅更好。配合套牌中大量的低費(fèi)牌,蟲王在4回合前后能輕松打出2~3點(diǎn)輸出,足夠解決此費(fèi)用段上的大多數(shù)隨從。
相比荒林的裁決等咒術(shù)形式的解牌,蟲王隨從的身份能帶來額外價(jià)值。因?yàn)榍G棘的存在,區(qū)區(qū)1/1也對場面交換很有幫助。配合套牌中大量的回手效應(yīng),蟲王也能反復(fù)發(fā)揮價(jià)值。
也正是因?yàn)榘⒗蜓藕拖x王的出現(xiàn),控妖可以重新起用遠(yuǎn)古。雖然她一般不能成為合格的3費(fèi)曲線,但中后期能發(fā)揮極高的價(jià)值。
在遠(yuǎn)古的配合下,3度進(jìn)場的蒂雅令蟲妖絕望
綜合來看,這套牌更趨向于針對快攻,以適應(yīng)目前無限賽制偏快的環(huán)境。套牌中幾乎沒有投入虧節(jié)奏的3費(fèi)過牌隨從,這樣做可以保持對快攻的優(yōu)勢,但也會(huì)降低對中慢速套牌的勝率。但只要環(huán)境維持當(dāng)前的快節(jié)奏,這套牌就會(huì)是非?孔V的選擇。
【要點(diǎn)】
這套牌的游戲計(jì)劃多樣,但可以簡單歸為2種。
一是消耗。通過豐富的解牌、強(qiáng)大的資源回收能力和額外的進(jìn)化點(diǎn)消耗對手的資源,將對手的資源耗盡后不戰(zhàn)而勝,或是拖到對手無力解決己方場面后靠場攻或手中(較低的)斬殺取勝。對抗快攻和蟲妖時(shí)要走這一路線。
二是斬殺。通過解牌渡過前期后,在中期通過阿莉雅或維納絲獲得0費(fèi)牌,然后在8回合左右用魔心蟲配合回手打出一波高額斬殺致勝。對抗復(fù)仇鬼、超越法時(shí)要走這一路線。
走消耗路線時(shí),蟲蟲可用來解場,豐穰祭典要用來過牌,妖精螢火可以用于站場,1費(fèi)回手可以用來解場或過牌,或用來回手蒂雅、克希奧佩雅或艾琳。
而走斬殺路線時(shí)則相反。除了后期用于過墻或分段斬殺以外,蟲蟲都要留在手中,即便使用也要當(dāng)回合回手。妖精螢火類似,可以使用,但要能回手。0費(fèi)的豐穰祭典最好留著用來斬殺。盡量保證有2張1費(fèi)回手留給斬殺。
2種路線風(fēng)格迥異,但實(shí)際上,實(shí)戰(zhàn)中,這2種游戲計(jì)劃往往相輔相成,需要根據(jù)場上情況、己方手牌來安排具體的游戲計(jì)劃。尤其在對抗消耗型中慢速套牌時(shí),中期的諸多選擇十分重要。
向消耗搖擺,還是向斬殺搖擺,判斷的依據(jù)在于考量斬殺路線的可行性。根據(jù)手牌和進(jìn)化點(diǎn)使用情況來判斷自己能在第幾回合獲勝,根據(jù)對手的場面壓力和手牌來判斷自己是否能活到該回合(對手手牌少,己方就相對安全;根據(jù)對手打法推測可能沒有的手牌,如果看似比較干癟,己方就相對安全),根據(jù)對手套牌類型判斷對手用守護(hù)阻止己方斬殺的可能性有多大,根據(jù)己方手牌判斷過墻斬殺的可能性……如果可行性足夠,就走斬殺路線,反之求穩(wěn)走消耗路線。注意不要將游戲計(jì)劃定死,多給自己選擇的余地。
此外,這套牌解牌豐富,但前中期切記要爭取站場,不要貪心進(jìn)化點(diǎn)(很多時(shí)候進(jìn)化解場比用解牌解場更好),以免中期對手鋪場后己方無解導(dǎo)致崩盤。
【矚目單卡】
【先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅】啟言:將1張妖精螢火(0/1/1,啟言:連鎖(2):消滅此隨從)置入手牌。增效(9):將1張妖精(1/1/1)置入手牌,該能力重復(fù)發(fā)動(dòng)直到手牌達(dá)到上限9張。進(jìn)化時(shí):將1張妖精螢火置入手牌。
能提供非常靈活的0費(fèi)螢火,進(jìn)化后5/5的身材也可以在中期白吃一些隨從。增效能力雖然笨重,但偶有奇效。
【昆蟲王】啟言:對1個(gè)隨機(jī)的敵方隨從造成等同于「此回合中使用的卡牌數(shù)(包含此牌)」的傷害。
與小梅相比各有千秋,可以有效針對快攻。比較偏向前期的牌,對抗控制時(shí)效果一般。
【皇晶姬·蒂雅】啟言:召喚1個(gè)冰晶姬·伊芙(4/4/4)。連鎖(2):使該冰晶姬·伊芙獲得進(jìn)化和守護(hù)。
環(huán)境對策牌。阿莉雅的出現(xiàn)讓蒂雅的能力更易觸發(fā)。
【優(yōu)點(diǎn)】
前期解場能力強(qiáng),有大量守護(hù),有回復(fù)能力,擅長對抗快攻。
擁有高斬殺,對慢速套牌優(yōu)勢。
【缺點(diǎn)】
前中期站場能力一般,缺乏AOE,對中期爆發(fā)力強(qiáng)的套牌劣勢。
過牌略顯不足,對慢速套牌的表現(xiàn)不如歌者版本穩(wěn)定。
【留牌】
留妖精環(huán)、冰晶使·莉莉(對龍不留莉莉)。
對龍、主教以外的職業(yè)留年幼精靈·梅伊、昆蟲王、對空射擊、荒林的裁決。
先手留精靈星駒騎士。
先手對龍、主教留豐穰神·維納絲。
有妖精環(huán)或?qū)丈鋼舻脑捔羟G棘之森。
先手有妖精環(huán)的話留上古守望精靈。
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