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Kirara Fantasia新手玩法攻略 新手保姆級(jí)教程詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/12/16 9:14:16字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: KiraraFantasia

  • 類(lèi)型:動(dòng)作射擊大。31.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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Kirara Fantasia是一款很好玩的萌系手游,有著眾多的玩法與要素,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)游戲該怎么玩,怎么入門(mén),接下來(lái)西西就給各位新人寶寶帶來(lái)了Kirara Fantasia新手玩法攻略,新手入門(mén)教程詳解!

1,入坑方法:ios日區(qū),安卓,taptap,本體下好后可直連,不需要梯子。

2,進(jìn)入游戲卡loading或卡緩存下載時(shí)切換網(wǎng)絡(luò),進(jìn)度條長(zhǎng)時(shí)間不動(dòng)就把wifi和4G來(lái)回切一下,報(bào)錯(cuò)點(diǎn)確定即可。游戲中連續(xù)出現(xiàn)105錯(cuò)誤基本也能解決,沒(méi)有wifi可以開(kāi)一下飛行模式再關(guān)掉重連。

3,首抽可以無(wú)限刷,對(duì)刷出的結(jié)果不滿意,確認(rèn)后在彈出的對(duì)話框點(diǎn)左側(cè)紅色按鈕即可。一般刷到職業(yè)合適的2黃可以開(kāi)局,3黃更好,但時(shí)間也相應(yīng)更長(zhǎng)(真實(shí)抽卡游戲)。推薦首抽5星:本田珠輝(法/寶石)涼風(fēng)青葉(法)(至少抽到其中之一)>九條カレン(戰(zhàn)/劍)トオル(戰(zhàn)) 野原ゆずこ(戰(zhàn))>千矢(騎/盾)>丈槍由紀(jì)(僧侶/杖)ゆの(僧侶)

4,事前人數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)4星涼風(fēng)青葉(法),自帶兩個(gè)AOE技能,配合武器技能或首抽本田珠輝可以飛速清場(chǎng)。同隊(duì)同名卡不能上兩個(gè),首抽5星青葉的可以選練。

5,屬性:地水火風(fēng)循環(huán)克制,日月互克

6,職業(yè)特性:

せんし(戰(zhàn)士):單體高攻,防御血量較高

ナイト(騎士):高防高血,嘲諷

まほうつかい(法師):單體/群體高攻,防御面較弱

そうりょ(僧侶):加血和輔助buff,解除狀態(tài)(武器技能),魔防高

アルケミスト(煉金術(shù)士):單體/群體輸出和debuff,防御面較弱,用弱化狀態(tài)強(qiáng)化自己和隊(duì)友的輸出,AOE技能較少,攻擊也比法師略低,目前沒(méi)有5星

7,クエスト(Quest):目前分為主線和曜日,以后會(huì)有活動(dòng)。曜日除周五外分別為6種屬性的經(jīng)驗(yàn)種子和進(jìn)化珠(才開(kāi)了兩天,未完全確認(rèn)),周五為職業(yè)雕像和金幣。主線每章32節(jié),很長(zhǎng)。

8,ルーム(Room):后宅系統(tǒng),可擺放各種家具供角色居住。能訪問(wèn)好友的Room,可升級(jí)。

9,里:在主界面點(diǎn)擊左上角“里へ”,可以建造建筑物獲得屬性加成,或生產(chǎn)武器材料和金幣。在角色行動(dòng)到建筑物中時(shí),點(diǎn)擊頭像對(duì)話可領(lǐng)取用來(lái)升級(jí)建筑的“きららポイント”,體力,和好感度。

建筑:

コンテンツ施設(shè):對(duì)應(yīng)作品的主建筑,同時(shí)可存在3個(gè)(無(wú)論如何編隊(duì)都能滿足場(chǎng)上的3主力,但使用同一作品人物升級(jí)的時(shí)候比較省),可替換,提高該作品角色全屬性1%,隨等級(jí)增加。

生産施設(shè):生產(chǎn)武器材料或金幣的小建筑,每種最多可造5個(gè)。生產(chǎn)效率隨等級(jí)增加。

強(qiáng)化施設(shè):對(duì)應(yīng)職業(yè)的強(qiáng)化建筑,每種最多可造3個(gè)。強(qiáng)化1.2%HP,1.3%主屬性(ATK/MAT,騎士為DEF),1.0%副屬性(DEF/MDF,煉金為MAT),隨等級(jí)增加。煉金的1.3%ATK和1.0%MAT強(qiáng)化很奇怪,似乎主副倒置了。

由于只有12塊地,開(kāi)局金幣又很多,不建議大量制造金幣生產(chǎn)設(shè)施。造多的建筑可以存進(jìn)倉(cāng)庫(kù)。為了強(qiáng)化戰(zhàn)斗力,對(duì)應(yīng)的主建筑和強(qiáng)化建筑最好造滿,并隨登場(chǎng)角色進(jìn)行替換。

升級(jí)時(shí)優(yōu)先升級(jí)提升較大的主建筑和強(qiáng)化建筑,其次是武器材料生產(chǎn)建筑,暫時(shí)不缺錢(qián)。注意Room的升級(jí)也在“里”界面進(jìn)行,升級(jí)后可容納更多的家具和居住角色,喜歡布置小屋的請(qǐng)優(yōu)先升級(jí)。

10,商店街:包含交換所(トレードショップ)、鍛冶屋(武器)和建筑屋(購(gòu)買(mǎi)和出售家具、出售儲(chǔ)存在倉(cāng)庫(kù)的建筑物、倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)張)。

交換所:目前只有通常交換,包括強(qiáng)化進(jìn)化材料和部分突破材料,還有金鑰匙(做任務(wù)獲得銀鑰匙,開(kāi)啟部分副本的道具),還有5個(gè)召喚券,但多數(shù)都需要很多的交換徽章。

鍛冶屋:用推圖獲得的材料制造各職業(yè)武器并升級(jí)。在制造時(shí)注意挑選武器技能,不要做白板武器或技能用不上的武器。吃任何多余的材料都能提高武器等級(jí),武器會(huì)隨升級(jí)獲得額外屬性。武器技能和人物技能相同,用的次數(shù)多了會(huì)升級(jí)。

11,技能:根據(jù)職業(yè)不同,每個(gè)角色都有自己的特色技能,隨使用次數(shù)升級(jí),可通過(guò)限界突破增加等級(jí)上限。

きらら裝備變更:戰(zhàn)斗中拖動(dòng)右下角頭像使用,類(lèi)似于FGO的主角禮裝,在編成中調(diào)整,推圖獲得經(jīng)驗(yàn)開(kāi)啟新的上級(jí)技能,每種裝備都有3個(gè)等級(jí)。默認(rèn)裝備為物理攻擊上升,還有克制效果上升、回血、加防、降低對(duì)方抗性的裝備。

武器技能:

目前可以制造的武器技能:

戰(zhàn)士:?jiǎn)误w傷害(優(yōu)先),物理威力增加

法師:群體傷害(優(yōu)先),魔法威力增加(無(wú)buff法師可選)

僧侶:?jiǎn)误w回復(fù),單體加防,兩種單體狀態(tài)解除(根據(jù)情況選用)

騎士:嘲諷,單體傷害

煉金:?jiǎn)误w降防,單體火水土耐性下降

在編成時(shí)點(diǎn)擊角色右下加號(hào)即可裝備武器,裝備時(shí)注意cost,3星武器2c,4星武器6c。

12,強(qiáng)化:用各屬性的經(jīng)驗(yàn)種子(小種,種,大種,新芽4等級(jí))升級(jí)人物,喂對(duì)應(yīng)屬性的有1.2倍加成。劇情圖和曜日本都有出產(chǎn),交換所也有?赏ㄟ^(guò)限界突破增加等級(jí)上限。

13,限界突破:增加角色的最大等級(jí)和最大技能等級(jí),最大4次,需要對(duì)應(yīng)職業(yè)的つぼみ(3星)/果実(4星)/星結(jié)晶(5星),5星還要一個(gè)所屬作品專(zhuān)用的花。可通過(guò)抽同樣的卡自動(dòng)轉(zhuǎn)化,或從交換所獲取3-4星材料。5星突破材料目前只能抽。

14,進(jìn)化:4星和5星滿破角色可以進(jìn)化,再次強(qiáng)化各種屬性,需要進(jìn)化珠和職業(yè)雕像,5星角色也可僅用職業(yè)雕像和所屬作品專(zhuān)用的花進(jìn)行進(jìn)化。進(jìn)化材料曜日本和交換所有。

15,推圖注意事項(xiàng):

包括曜日本farm的大多數(shù)場(chǎng)合喂好兩個(gè)法師,帶武器A就行了。

戰(zhàn)士單體輸出很高,用多個(gè)戰(zhàn)士自動(dòng)戰(zhàn)斗平砍比別的職業(yè)更方便,而且不容易死,當(dāng)然回合數(shù)肯定比法師直接技能AOE多不少。

無(wú)AOE,壓力較大的戰(zhàn)斗可以帶克制屬性盾嘲諷(碰上日月boss帶不被克的就行了),有AOE的嘲諷不住,只能拼輸出,壓力大到可能會(huì)死人的時(shí)候帶奶加血。

16,好友和支援

可以在戰(zhàn)斗時(shí)借用guest之后加好友,或從friend界面要大腿的好友碼。

支援選擇界面會(huì)看見(jiàn)對(duì)方サポート(Support)編成里的角色,也別忘了把自己的強(qiáng)力單位放進(jìn)去方便好友。

在行動(dòng)時(shí)點(diǎn)擊左下角的支援角色即可讓大腿上場(chǎng),場(chǎng)上不足3人會(huì)直接跳上來(lái),有3人需要替換掉一個(gè)。支援角色上場(chǎng)后立即行動(dòng),不影響其他沒(méi)有動(dòng)過(guò)的人的行動(dòng)條,追求單回合爆發(fā)可以先讓第一個(gè)人行動(dòng),然后用大腿替換掉已經(jīng)動(dòng)過(guò)的,這樣4個(gè)人都有一個(gè)回合。

支援角色3次行動(dòng)后退場(chǎng)(Guest支援只有一次),替換上來(lái)的角色出現(xiàn)在行動(dòng)條最后(如有),要盡量留在關(guān)鍵時(shí)刻使用大腿支援。

17,任務(wù)

日常:推3張圖,推5張圖,“里”收取2次報(bào)酬(點(diǎn)人物頭像),在Room點(diǎn)擊角色(自己家就行)

周常:每日登陸7天,“里”收取15次報(bào)酬,強(qiáng)化5次,推15張圖,推30張圖

トータル(Total):所有行動(dòng)都有涉及,能領(lǐng)就領(lǐng),不用專(zhuān)門(mén)做

イベント(Event):目前包括登陸,強(qiáng)化5次,推15張圖,推30張圖,推40張圖,升10級(jí),家具擺放10次,做完就沒(méi)了,以后可能會(huì)有對(duì)應(yīng)活動(dòng)的任務(wù)

一,首抽篇

二,新手教程篇

三,建筑篇

四,主線關(guān)卡篇

五,房間篇

六,商店篇

七,戰(zhàn)斗篇

角色頭頂不用說(shuō)就是血條,血條下面是昏迷條,受到攻擊會(huì)積攢,攢滿后昏迷跳過(guò)該角色的下一次行動(dòng)。

所以可以先集火接下來(lái)要行動(dòng)的敵方角色,就算打不死也能讓對(duì)面昏迷。

敵方角色下面還有儲(chǔ)氣條,滿了放一次大招。敵方角色的昏迷條是會(huì)衰減的(條件暫時(shí)未知),第三章以后BOSS的昏迷條下降較快,基本上暈不住BOSS。

1,半回合制都有的速度條,從左到右,碰到最右側(cè)的單位行動(dòng)一回合。

2,速度條下方有三個(gè)技能(通常左邊兩個(gè)是CD技,最右邊的是平砍),并不是所有技能使用后都會(huì)回到速度條最左側(cè),可以通過(guò)上方的箭頭確認(rèn)。順便吹一下四星青葉,兩個(gè)CD技都是光炮,前面的圖二面三面各送一炮收工,  比五星還好用 。

3,單體攻擊技能可以選擇對(duì)哪個(gè)敵方施放,單體回復(fù)或buff技能也可以選擇對(duì)哪個(gè)友方施放。注意選中框的顏色,紅色說(shuō)明克制對(duì)手(傷害大),藍(lán)色被克制(傷害低),灰色無(wú)傷害變化。

群體技能會(huì)變成這樣,所有敵方目標(biāo)或我方目標(biāo)都被選中。

4,我方的儲(chǔ)氣條,通過(guò)平砍攢,滿了一條以后獲得一個(gè)星星。消耗星星可以讓當(dāng)前行動(dòng)的角色施放大招 寶具 ,效果受星星數(shù)影響。

5,對(duì)著這個(gè)地方向右滑動(dòng),可以進(jìn)入另一個(gè)界面。

左邊相當(dāng)于御主禮裝技能,右邊是自帶的換人功能,前面推圖其實(shí)都用不到這些戰(zhàn)術(shù)性的功能。

6,當(dāng)選擇了好友支援時(shí),支援會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)位置。

當(dāng)輪到我方角色行動(dòng)時(shí),可以點(diǎn)擊左下角的支援,然后會(huì)讓你選擇替換的隊(duì)員(不一定是當(dāng)前行動(dòng)的隊(duì)員),替換后支援角色行動(dòng)一輪,然后把換下去的隊(duì)員再換回來(lái)。

是的,支援只有一輪,或者有啥我還沒(méi)發(fā)現(xiàn)的機(jī)制。 提交了好友申請(qǐng)后可以用一輪支援,正式成為好友后可以用三輪支援。

八,武器

補(bǔ)充下武器,角色裝備武器會(huì)在組隊(duì)時(shí)消耗額外cost,在戰(zhàn)斗界面的技能欄最左側(cè)出現(xiàn)武器技能。武器需要在鍛造屋制造,不同職業(yè)不同價(jià)格的武器特效技能不同。

劍(戰(zhàn)士):

1000G版:無(wú)特效

3000G版:對(duì)敵單體造成該角色屬性的傷害

5000G版:自身物理傷害提高

10000G版:對(duì)敵單體造成該角色屬性的傷害

20000G版:自身物理傷害提高

魔法石(魔法使):

1000G版:無(wú)特效

3000G版:對(duì)敵全體造成該角色屬性的傷害

5000G版:自身魔法傷害提高

10000G版:對(duì)敵全體造成該角色屬性的傷害

20000G版:自身魔法傷害提高

法杖(僧侶):

1000G版:無(wú)特效

3000G版:友方單體回血

5000G版:友方單體物理防御提高

10000G版:友方單體異常狀態(tài)解除

20000G版:友方單體異常狀態(tài)解除

劍盾(騎士):

1000G版:無(wú)特效

3000G版:自身仇恨提高

5000G版:對(duì)敵單體造成該角色屬性的傷害

10000G版:自身仇恨提高

20000G版:對(duì)敵單體造成該角色屬性的傷害

試管(煉金師):

1000G版:無(wú)特效

3000G版:敵單體物理防御下降

5000G版:敵單體土屬性耐性下降

10000G版:敵單體水屬性耐性下降

20000G版:敵單體火屬性耐性下降

總結(jié)下:

前期煉金師沒(méi)啥用,武器也沒(méi)啥用(反正都是暴力推圖)。

僧侶同樣沒(méi)啥用,但是武器推薦3000G版。

騎士不推薦造武器,除非能直接做出5000G版。

魔法使和戰(zhàn)士武器優(yōu)先度高,優(yōu)先做出3000G版。有多個(gè)魔法使的話可以做多個(gè)3000G魔法石。

九,寶具連攜

能夠連攜的隊(duì)員和寶具條星星數(shù)相關(guān),有兩個(gè)人在速度條緊挨著(中間沒(méi)有被敵方單位隔開(kāi)),那么寶具發(fā)動(dòng)的時(shí)候會(huì)有兩個(gè)人同時(shí)行動(dòng), 雖然動(dòng)畫(huà)演出只有當(dāng)前角色的  發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了,是寶具順次施放,所以只有對(duì)面第一個(gè)寶具打完還有敵人活著的情況才會(huì)放后續(xù)寶具。

是否連攜可以看速度條有沒(méi)有被彩色的框框起來(lái)。

就算沒(méi)有被敵方單位隔開(kāi),但是我方角色處于異常狀態(tài)時(shí)也無(wú)法連攜,見(jiàn)上圖。

寶具條三星,而且我方三個(gè)角色都在速度條右側(cè)時(shí)候連攜最大,可見(jiàn)彩色框框起了三個(gè)角色。

發(fā)動(dòng)寶具,三名角色都進(jìn)入CI立繪。

結(jié)果是光炮打了單目標(biāo)1W3傷害。

十,初期五星點(diǎn)評(píng)

大招是AOE,兩個(gè)CD技能分別是AOE和自身魔法攻擊提高。

職業(yè)是魔法使,可以帶魔法石多一次AOE。

風(fēng)屬性,特別克制第一章。

大招AOE,CD技能分別是AOE和自身魔法攻擊提高。

職業(yè)是魔法使(可帶魔法石),青葉的翻版(屬性也差不多),但是是土屬性,克制第二章。

大招是單體傷害附帶全隊(duì)物理攻擊提高,CD技能是單體中等傷害和單體特大傷害。

本身是火屬性,前三章沒(méi)有適合發(fā)揮的地方,但是單體將來(lái)總會(huì)能用到的。

職業(yè)是戰(zhàn)士,武器多一次單體攻擊,可見(jiàn)技能組完全是為單體攻堅(jiān)服務(wù)的。

大招是單體傷害附帶全隊(duì)暴擊率提高,CD技能是單體傷害和自身物理攻擊提高。

職業(yè)是戰(zhàn)士,武器多一次單體傷害。

屬性是陽(yáng),和月屬性互相克制,目前相對(duì)難用,或許在月屬性敵人多的場(chǎng)合可以配合坦克隊(duì)友打輸出。

大招是全體回血附帶全體物理防御提高,CD技能是單體回血和單體持續(xù)回血。

職業(yè)是僧侶,武器多一次單體回血。

屬性是陽(yáng),作為一個(gè)輔助陽(yáng)屬性不容易被克制,反而挺合適。

目前五星中最強(qiáng)的奶媽?zhuān)掚m如此前三章不帶治療打的更快,可能需要更高難度下才能發(fā)揮。

大招是設(shè)置一個(gè)回血卡到速度條中,回血卡到達(dá)速度條最右側(cè)則給全隊(duì)回血,一共可以發(fā)動(dòng)三次, 有點(diǎn)像危機(jī)四伏  。或者簡(jiǎn)單點(diǎn)理解成三次全隊(duì)持續(xù)回血就行了,附帶全隊(duì)物理攻擊提高。

CD技能是單體回血和單體物理防御魔法防御雙提高。

相比由乃回血方面有所欠缺,但是可以給隊(duì)友加攻加防,更適合目前階段組隊(duì)。

大招是單體傷害附帶全隊(duì)物理防御提升,CD技能是單體傷害和自身物理攻擊提高。

職業(yè)是戰(zhàn)士,武器多一次單體傷害。

屬性是水,克制第三章,有透的話第三章會(huì)很輕松。大招附帶的全隊(duì)物理防御比野野原柚子附帶的全隊(duì)物理傷害提高更適合目前組隊(duì),因?yàn)橥茍D大多帶的隊(duì)友都是魔法使。

大招是單體傷害附帶全隊(duì)物理防御提升,CD技能是單體傷害和自身物理防御提升且嘲諷。

目前唯一五星騎士,也就是唯一五星坦克。

屬性是火,不被第三章克制。

前兩章對(duì)坦克的需求很低,第三章進(jìn)入連續(xù)BOSS戰(zhàn)后有個(gè)坦克嘲諷會(huì)讓隊(duì)友更不容易猝死。

目前階段個(gè)人排序:

涼風(fēng)青葉=本田珠輝>透>千矢>野野原柚子>九條可憐>丈槍由紀(jì)>由乃

注意這只是針對(duì)目前階段(劇情前三章)而言的,可以預(yù)見(jiàn)高難度下專(zhuān)職治療的由乃重要性會(huì)越來(lái)越高。

而且由于有屬性克制,現(xiàn)階段沒(méi)有哪個(gè)五星能完全取代另一個(gè)五星。

目前沒(méi)有五星煉金師,沒(méi)有月屬性五星。

十一,補(bǔ)充

剛開(kāi)始游戲時(shí)編隊(duì)cost只有30點(diǎn),每升1級(jí)加1點(diǎn)。

五星角色cost消耗15,四星10,三星5,所以一開(kāi)始推圖若干四星三星比兩個(gè)五星更好。

克制很重要,五星也扛不住逆克制。

第一章已推完,如果有風(fēng)單體可以稍微培養(yǎng)下最后幾關(guān)用, 其他關(guān)青葉燒燒燒就過(guò)去了 。

第二章推完,全程多水屬性怪,有土單體或土光炮可以培養(yǎng)下,第一章的時(shí)候也可以放后排蹭蹭經(jīng)驗(yàn)。

第三章目前火屬性怪多,第一章上不了場(chǎng)的水屬性五星大活躍。

第三章32節(jié)后好像沒(méi)有后續(xù)劇情了,第三章BOSS明顯加強(qiáng),逆克制一刀一個(gè)小朋友(十幾級(jí)蹭經(jīng)驗(yàn)的三星),這里凸顯出坦克的重要性了,借了個(gè)50級(jí)五星騎士開(kāi)技能吃BOSS打白字的大招還有半管血以上。

除了劇情本以外也有日常本,開(kāi)服第一天是風(fēng)種火本和風(fēng)修煉場(chǎng),除了初級(jí)以外都不建議打, 我就是這么翻車(chē)的,還少了20體力 。初級(jí)打完也送石頭。

第二天是金幣本和突破素材本。

戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)結(jié)算,隊(duì)伍里的角色獲得經(jīng)驗(yàn)和羈絆、獲得掉落物品、另外根據(jù)是否有人退避(生命值歸零)判定一個(gè)級(jí)別。

角色只能在戰(zhàn)斗中獲得少量經(jīng)驗(yàn),喂種火可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)。

羈絆到2級(jí)后會(huì)有一個(gè)無(wú)戰(zhàn)斗的幕間故事,看不懂沒(méi)關(guān)系,跳過(guò)了也能領(lǐng)取10石頭。

菜單(menu)打開(kāi),右側(cè)第二個(gè)選項(xiàng),下面有戰(zhàn)斗演出加速選項(xiàng)。

戰(zhàn)斗中退出游戲,再開(kāi)后會(huì)回到當(dāng)前面開(kāi)始時(shí)的狀態(tài)。

編隊(duì)界面可以上給好友用的支援,F(xiàn)GO是每個(gè)職階一人,這款游戲是每個(gè)動(dòng)畫(huà)中的角色上一個(gè)人(但是最多只有5個(gè)支援位)。記得給支援帶裝備。

技能和寶具都有等級(jí),使用一定次數(shù)就能提高等級(jí),所以沒(méi)事的時(shí)候也要多丟技能。

另一個(gè)問(wèn)的較多的日常任務(wù)要求在大地圖上找到入住宿舍的角色的頭像框,找到兩人分別點(diǎn)擊一次,角色并不是時(shí)刻都在的,可以在右下角確認(rèn)時(shí)間段。

其他日常任務(wù)出擊就可以完成。

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