決斗之城卡片生生不息怎么用,最強(qiáng)卡片生生不息使用技巧。游戲找那個(gè)卡牌生生不息怎么用上派場(chǎng)呢,如何去經(jīng)常抽到能夠及時(shí)用上的卡,下面就聽(tīng)西西帶來(lái)了講解,趕緊來(lái)看看吧。
決斗的樂(lè)趣也在于精彩的過(guò)程,希望自己成為一個(gè)強(qiáng)者。但現(xiàn)在是在系統(tǒng)里,怎么才能做到神抽,小唯對(duì)這個(gè)技能不是很得心應(yīng)手。只能做到大約四份之三,沒(méi)有確切統(tǒng)計(jì)過(guò)。不過(guò)經(jīng)常抽到能夠及時(shí)用上的卡。
這次要講的卡片生生不息,以后有機(jī)會(huì)還會(huì)講解決斗意識(shí),戰(zhàn)斗習(xí)慣、卡片配合,卡片價(jià)值計(jì)算,不同系列卡片配合使用,掌控卡組唯一性等。
說(shuō)到生生不息,就是用各種方式召喚怪獸,各位可能第一個(gè)想到的是番茄、蒼炎劍士、荒野女戰(zhàn)士等。這些確實(shí)算是能夠在場(chǎng)上經(jīng)常留怪的常用卡片。先給大家做個(gè)分析,舉出優(yōu)缺點(diǎn),里面有很多新手都容易犯的錯(cuò)誤。
一:從牌組召喚
先說(shuō)說(shuō)這些卡片,其實(shí)都非常不錯(cuò),因?yàn)楸黄茐倪M(jìn)入墓地的時(shí)候,會(huì)從牌組召喚另一只出來(lái),保證場(chǎng)上留下怪獸,可以當(dāng)盾牌,也可當(dāng)祭品爆發(fā),最重要的一點(diǎn)是,這算是變相的壓縮牌組,所以這里就有一個(gè)分類:
第一級(jí):番茄、荒野女戰(zhàn)士,這兩種都是可以在被破壞進(jìn)入墓地,時(shí),只要牌組里還有達(dá)到條件的卡,就可召喚到場(chǎng)上,甚至大多數(shù)情況,召喚到的是同名卡,所以還可以召喚下一張。因?yàn)楣袅Φ膯?wèn)題,所以番茄還是排在女戰(zhàn)士的前面。
第二級(jí):朱雀召喚士、魂之綱(陷阱)等,這一類是被破壞進(jìn)入墓地,有召喚怪獸到場(chǎng)上的效果,不過(guò)前者召喚不到是同名怪獸,所以不能保證下一張是否還可以召喚,延續(xù)性比不上第一級(jí);曛V的作用是當(dāng)怪獸被效果破壞進(jìn)入墓地發(fā)動(dòng),從卡組中將一張四星一下的怪獸特殊召喚,F(xiàn)在的牌組,誰(shuí)都多少會(huì)放點(diǎn)能直接破壞怪獸的卡,比如神反、同路人,所以魂之綱如果能加入牌組,使用率不會(huì)低。魂之綱有個(gè)比第一級(jí)的怪的優(yōu)勢(shì)是第一級(jí)的怪都是被戰(zhàn)斗破壞才能發(fā)動(dòng)效果,但魂之綱相反,所以遇見(jiàn)神反之類的卡有奇效,具體要不要加入根據(jù)自身牌組判定。
第三級(jí):黑森林女巫等。黑森林女巫要更重點(diǎn)講,因?yàn)檫@里有一個(gè)誤區(qū)看見(jiàn)很多朋友都有犯。很多的朋友都有意識(shí)到,如果能把卡片提前拿進(jìn)手里,就可以少摸一張卡,也就是更加壓縮牌組,這一點(diǎn)理論上是不錯(cuò)的,但實(shí)際使用上,要慎重對(duì)待。有的朋友將這一點(diǎn)看得很重,所以加了三張黑森林女巫,這里要注意一個(gè)問(wèn)題,女巫只是將卡加入手牌,并不是召喚到場(chǎng)上,所以要女巫發(fā)揮效果,除了被番茄等卡片特殊召喚出來(lái)的情況,都會(huì)消耗一個(gè)普通召喚的機(jī)會(huì)。一副好的牌組,能夠多次特殊召喚,而普通召喚一回合只有一個(gè),所以普通召喚的機(jī)會(huì)很珍貴,要好好利用,女巫可以加,但不是情況特殊,還是建議最多加一張。
黑森林女巫的使用還有一個(gè)誤區(qū),就是攻擊力。很多人在抽到女巫的時(shí)候,對(duì)方?jīng)]有怪獸,可還是因?yàn)榕坠袅Φ,而采取守備狀態(tài)。其實(shí)完全不用,因?yàn)榕椎墓袅κ?100.當(dāng)你攻擊,出了踩雷,那么對(duì)方會(huì)遭受1100的損傷,而對(duì)方如果要不吃虧,那么攻擊你的女巫的時(shí)候,攻擊力要上2200才行,不然生命值上,你還是賺的,當(dāng)然生命值不多,還是建議守備。至于守備狀態(tài),守備力1200,因?yàn)樗闶堑偷,所以?100的攻擊力區(qū)別不大,總體來(lái)說(shuō),還是攻擊比較劃算!
當(dāng)然,以上的分類不是說(shuō)絕對(duì)的第一等就比第二等好,而是根據(jù)情況需要進(jìn)行增加卡片。就如朱雀召喚士,就可以與火箭戰(zhàn)士等有不錯(cuò)效果的卡片配合降低對(duì)方怪獸500攻擊力,然后直接召只其他怪獸打掉對(duì)方怪獸。這樣就可以把一些和卡組本身沒(méi)什么聯(lián)系的卡片相互聯(lián)系起來(lái)。這是第一等同名召喚不具備的優(yōu)勢(shì)。
同理,第三等的黑森林女巫等,不說(shuō)比起第二等,就是第一等的優(yōu)勢(shì)也是有的,在于效果上,只要進(jìn)入墓地就行,不一定是戰(zhàn)斗破壞,還有效果破壞也可以發(fā)揮效果,所以踩雷這些都是很不錯(cuò)的,畢竟你不能保證你的每張反擊反擊、換位等都能發(fā)揮效果。而女巫甚至祭品也是可以的,效果發(fā)動(dòng)門檻低,能進(jìn)墓地就行。
能從牌組召喚的還有巨大病毒等,但不是平民玩家用的,就不多說(shuō)細(xì)節(jié)。
二:從手牌召喚
以上是從牌組里召喚卡片的,接下來(lái),是從手牌召喚。先從小怪說(shuō)起,不說(shuō)擾亂小怪,但一定要說(shuō)地獄公路巡警。
地獄公路巡警是被戰(zhàn)斗破壞進(jìn)入墓地時(shí),對(duì)方玩家受到破壞該怪獸星級(jí)*100點(diǎn)傷害,從場(chǎng)上破壞進(jìn)入墓地時(shí),被“除外”,從手牌中將一張攻擊2000以下的惡魔族怪獸特殊召喚(不包括操縱死靈的傀儡師)。
這里得把地獄公路巡警分成兩部分來(lái)看,第一部分是讓對(duì)方收到傷害部分,所造成的傷害雖然不多,但很多時(shí)候就是這點(diǎn)生命起到?jīng)Q定性作用,比如對(duì)生命有要求的卡片,比如過(guò)早的埋葬等,還有時(shí)候是在只有100分這些在危險(xiǎn)線上翻局的,這種情況也不少,所以這個(gè)效果算是以外收獲。
重點(diǎn)常用的效果在第二個(gè),從手牌召喚怪獸。細(xì)心的朋友或是決斗多的朋友有注意到,只要被破壞進(jìn)入墓地就可以,不限于被戰(zhàn)斗破壞!這個(gè)特性就賦予了地獄公路巡警這張卡踩雷絕對(duì)不虧的特性,而且1600的攻擊可以打大部分小怪,如果沒(méi)有雷,并且對(duì)方的怪獸攻擊力高,還可以有第一個(gè)效果作為補(bǔ)償,如果你是玩惡魔牌組,不要錯(cuò)過(guò)了。
說(shuō)完小怪,說(shuō)兩個(gè)大的,第一個(gè)就是真紅眼的龍蛋 - 黑龍之雛。
和地獄公路巡警一樣,只要被破壞的時(shí)候,就可以發(fā)動(dòng)效果從手牌召喚真紅眼黑龍,這是一個(gè)殺招!因?yàn)橛欣,比如神反、落穴之類的,都被龍蛋睬了,除非你前面蓋落穴后面蓋神反這種雙重陷阱,不過(guò)這種情況很少,而且很吃虧,對(duì)自己消耗太大。因?yàn)槟苡眠@種龍蛋加真紅眼,大多數(shù)都是每種加了三張,而且牌組都經(jīng)過(guò)一定程度的壓縮,這也是這種牌組的弱點(diǎn),不壓縮到一定程度很吃虧。
還有一個(gè),不得不提,這種情況被破解得少,就是龍之支配者加呼龍笛!
現(xiàn)在使用這個(gè)招數(shù)的,在呼龍笛召喚下來(lái)的時(shí)候一般為守備狀態(tài),以保證不會(huì)被神反破壞。而召喚出來(lái)的龍都是高攻的青眼白龍之類的,極度不好殺。但是同真紅眼一樣,牌組還是要進(jìn)行壓縮,不然打著很卡手。
以上三種是從手牌特殊召喚的,詭術(shù)師、疾風(fēng)之暗黑騎士蓋亞之類就不細(xì)說(shuō)了。
這類除了小怪怕手牌沒(méi)有要召的牌以外,還沒(méi)有一個(gè)從牌組召喚怪獸的特性,就是不能壓縮牌組,而且繼續(xù)計(jì)算,這些如果沒(méi)有貪婪之壺之類增加手牌的卡,得一張張抽取,在抽到之前,是用不上的。所以這種方式的缺點(diǎn)很明顯,特別消耗手牌、后繼力不足,但是能被召喚出來(lái),場(chǎng)上大多數(shù)情況都是取得優(yōu)勢(shì)的,特別是龍之主宰者加喚龍笛召喚青眼白龍的時(shí)候,很不容易解,除了破壞劍士和帕拉丁比較輕松
三:從墓地召喚
系統(tǒng)沒(méi)有從游戲之外召喚的卡,融合也不提,只剩下從墓地召喚了,這是很常用,而且很多翻局或確定優(yōu)勢(shì)就是從墓地召喚回怪獸開(kāi)始,怪獸進(jìn)入墓地方式很多,不多說(shuō),要重點(diǎn)講的,是現(xiàn)在很實(shí)用的一招——三張蒼炎劍士!
蒼炎劍士只要城之內(nèi)的卡包抽過(guò)三次就有了,1800的攻擊足以橫掃大部分的小怪,更重要的是復(fù)活效果,當(dāng)?shù)诙䦶埳n炎劍士被破壞,可以派出游戲之外,復(fù)活第一張?jiān)谀沟氐纳n炎劍士,可以說(shuō)是自帶了一個(gè)時(shí)間機(jī)器的陷阱,非常強(qiáng)大,可以進(jìn)行下一次攻擊。
但這絕不是蒼炎劍士最強(qiáng)大的地方,只是最實(shí)用的地方,F(xiàn)在誰(shuí)都基本上會(huì)放三張神反,所以我們以神反舉例。當(dāng)場(chǎng)上只有一張的時(shí)候,睬了雷,墓地如果有蒼炎劍士,當(dāng)然是派出游戲之外,而復(fù)活墓地的蒼炎劍士,不限于被戰(zhàn)斗破壞。而場(chǎng)上有兩張蒼炎劍士的時(shí)候即使墓地沒(méi)有蒼炎劍士,對(duì)方出神反,效果也可以發(fā)動(dòng)。這是決斗之城游戲里特定的。有一個(gè)破壞順序。
也就是說(shuō)會(huì)發(fā)生下面的情況:第一張被破壞,進(jìn)入墓地,而第二張則會(huì)發(fā)動(dòng)效果復(fù)活第一張!所以只會(huì)損失一張而已!并且是還可以繼續(xù)用復(fù)活的蒼炎劍士攻擊!1800的攻擊力,可以解決很多事了。
至于蒼炎劍士的另一個(gè)效果給其他戰(zhàn)士族怪獸增加600攻擊,當(dāng)然是不能忽視的,特別是在場(chǎng)面僵持的時(shí)候,600分足夠打破大多數(shù)的差距!不過(guò)也要注意使用情況,比如己方的戰(zhàn)士族怪獸被麻藥、六芒星、飛鏢等定住的時(shí)候,只能是拖后腿 了,還有一種是場(chǎng)上有兩只或以上的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)效果就沒(méi)發(fā)動(dòng)的樣子,因?yàn)樗麄儼研Ч饔媒o了對(duì)方。
然后就是魔法卡,比如死者蘇生,不過(guò)這是要充錢的,但是有過(guò)早的埋葬,所以基本可以代替使用。
沒(méi)有說(shuō)到的比如復(fù)活棺和真紅眼之魂等,這些是只能復(fù)活特定的,不注意使用方式容易卡手、或者浪費(fèi)抽牌機(jī)會(huì)。
四:操作技巧
本文的主題是生生不息,如果只是特召,除了番茄、女戰(zhàn)士等,其他的都達(dá)不到生生不息的作用。前面都是分析,下面講講實(shí)際操作,小唯給大家推薦幾張卡,使用的人不多,但非常實(shí)用,小唯也很喜歡,在使用中!
馬頭鬼,四星,攻擊力1700,不死族,地屬性,效果是被破壞的時(shí)候被“除外”從墓地中將一張不死族怪獸特殊召喚。
吸血鬼龍,星,攻擊力2400,不死族,暗屬性,效果是這張卡召喚的時(shí)候,獲得吸血準(zhǔn)備。吸血準(zhǔn)備:從場(chǎng)上進(jìn)入墓地時(shí),從卡組將一張四星以下怪獸加入手牌。小唯用的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)是包括四星!
小唯不是專用惡魔與不死,所以只是各加了一張,但小唯的大多數(shù)的情況,都是這樣開(kāi)始的:
首先是番茄在場(chǎng)上被戰(zhàn)斗破壞,召喚出女巫,則祭品召喚吸血鬼龍,女巫效果正好拿到馬頭鬼。雖然不是每次都這樣,但這樣的情況真不少。以吸血鬼龍2400的攻擊力被直接攻擊掛掉的情況很少,很多都是魔法陷阱或火箭戰(zhàn)士蒼炎劍士之類配合的,這時(shí)候吸血鬼龍可以有第二次拿馬頭鬼的機(jī)會(huì)。但對(duì)小唯的牌組來(lái)說(shuō)無(wú)所謂,任何牌都可以使用的。
當(dāng)吸血鬼龍?jiān)谀沟兀一貓?chǎng)子,那么馬頭鬼就上場(chǎng)了。因?yàn)轳R頭鬼的效果,就具備了前面也說(shuō)過(guò)的效果,就是踩雷,無(wú)論是效果破壞還是戰(zhàn)斗破壞都無(wú)所謂,少數(shù)情況是馬頭鬼上場(chǎng)就占優(yōu)勢(shì)了的?傊,當(dāng)馬頭鬼被破壞的時(shí)候,吸血鬼龍會(huì)復(fù)活。
各位決斗迷不一定非得等到女巫獻(xiàn)祭召喚吸血鬼龍。其他獻(xiàn)祭也一樣的。能贏才是王道。小唯因?yàn)槎贾挥幸粡埶远挤帕藘赏ㄗ鳛轳R頭鬼的補(bǔ)充,就是雙價(jià)體!
雙價(jià)體:不死族,1700攻擊,當(dāng)被獻(xiàn)祭召喚暗屬性怪獸的時(shí)候,可以當(dāng)做兩只祭品使用。
所以也有時(shí)候小編的使用情況是馬頭鬼被對(duì)方打下去,復(fù)活雙階體,而小唯則祭品獻(xiàn)上,召喚黑魔導(dǎo)!
這是小唯的用法,放兩張雙價(jià)體作為補(bǔ)充,但不是誰(shuí)都用黑魔導(dǎo)的,這里小唯給大家做個(gè)推薦,就是三張馬頭鬼,吸血鬼龍一張兩張都行。
每張馬頭鬼被破壞,都會(huì)除外復(fù)活墓地吸血鬼龍,當(dāng)然也有可能墓地沒(méi)有,導(dǎo)致不能發(fā)動(dòng)效果,不用擔(dān)心,第二張馬頭鬼會(huì)復(fù)活墓地怪獸,如果第一次就復(fù)活吸血鬼龍,直接使用,如果復(fù)活到的是馬頭鬼,可以踩雷,也可以先防御,當(dāng)然也可以自殺復(fù)活吸血鬼龍,視實(shí)際情況而定。
如果一只吸血鬼龍都沒(méi)有,只有馬頭鬼,那這個(gè)套路你會(huì)不會(huì)覺(jué)得眼熟?不用擔(dān)心,不會(huì)賣關(guān)子的,就是蒼炎劍士的三只套路一模一樣!是不是怎么都不吃虧?
這些都不是最大的亮點(diǎn)。很多時(shí)候,對(duì)面來(lái)個(gè)閃光之追放者,以及大家都吃過(guò)苦頭的扎克!前面攻擊低的馬頭鬼解決,扎克吸血鬼龍可以解決,馬頭鬼的效果,遇見(jiàn)扎克依然有效!
遇見(jiàn)黑魔導(dǎo)等攻擊力比吸血鬼龍的高一點(diǎn)的不用擔(dān)心,因?yàn)槭前祵傩,除了反射裝甲、飛鏢等萬(wàn)用裝備卡以外,還可以用暗之破神劍這張?jiān)黾?00攻擊的裝備卡,蕾雅很容易抽到,反正守備力都是0,所以完全沒(méi)有降低200分的副作用!裝備簡(jiǎn)單,比蒼炎劍士的炎屬性或冰帝的水屬性簡(jiǎn)單很多!
馬頭鬼與吸血鬼龍的循環(huán),可以破扎克,與龍神同歸于盡,就是冰帝也照殺!是平民玩家可以優(yōu)先考慮的絕佳組合,在貘良的角色卡包就可以抽到。而且吸血鬼龍是暗屬性,馬頭鬼是地屬性,與城之內(nèi)和游戲的牌組都不是有什么沖突,加上如果遇見(jiàn)對(duì)方攻擊力高出一大截的情況,貘良還有暗黑人偶作為后盾。
吸血鬼龍與馬頭鬼,都是不死族,建議吸血鬼龍放1張,馬頭鬼三張,牌組按大多數(shù)40張算,也只占八分之一的比例,對(duì)牌組的其他體系影響不大,是一個(gè)值得超五星推薦的卡片搭配,而且因?yàn)椴凰雷骞肢F少,不會(huì)出現(xiàn)復(fù)活卡片出錯(cuò)之類的情況。
可以說(shuō),貘良的牌組,是一個(gè)可以應(yīng)付各種情況的萬(wàn)用行卡組,而且不會(huì)出現(xiàn)人民幣玩家因?yàn)榭ńM過(guò)度壓縮兒導(dǎo)致卡組不夠抽,或者卡片之間配合不銜接的情況,這里特指冰帝!因?yàn)楸凼撬畬傩裕澹?nbsp;
至于怎么保證一定抽到吸血鬼龍、馬頭鬼,或者是女巫拿到馬頭鬼之類,是屬于以后會(huì)講的《掌控牌組唯一性》的內(nèi)容,但提前可以說(shuō)的是,絕不是只有壓縮牌組!
五:總結(jié)
總結(jié)一下,前面對(duì)卡片做出分析特性以及優(yōu)缺點(diǎn),但不是絕對(duì),沒(méi)有差勁的卡片,只有差勁使用者,我們要做的不只是相信卡組,還要相信卡組的無(wú)限可能性!
小唯說(shuō)一點(diǎn)新手玩家的資源分配技巧,是系統(tǒng)沒(méi)有明確顯示的,讓新手玩家少走彎路,這樣可以讓新手玩家更快的成長(zhǎng)!
一.雖然很多人推薦第一個(gè)角色選城之內(nèi),但是沒(méi)有選到的不要擔(dān)心,其實(shí)無(wú)論選誰(shuí),只要你將自已的金幣都用來(lái)將本角色的角色卡包抽三遍,都是可以組成一副非常優(yōu)秀的卡組。
二.在下午的時(shí)候進(jìn)行競(jìng)技。有人可能會(huì)覺(jué)得這是在浪費(fèi)金幣,其實(shí)賬不是這么算的,首先,贏上三場(chǎng),就不算虧本,贏六場(chǎng),則是賺到一張價(jià)值600金幣的蕾雅抽卡券,上十場(chǎng),則是兩張,金幣賺到更多,十二場(chǎng)打滿,那么恭喜你,巨神兵的徽記得到了。小唯比較粗心,所以決斗的時(shí)候偶爾會(huì)犯點(diǎn)錯(cuò),最高也就贏11場(chǎng)而已。
三.有了蕾雅卡包的抽卡券不要馬上抽,除非有任務(wù),而是留到第二天再抽,因?yàn)椴桓冶WC第二天是否有任務(wù)是需要抽卡。而且就算有任務(wù),無(wú)論需要抽多少包,都十包一起抽,這樣可以獲得一顆虛空魔石,積少成多,可以換珍貴的UR卡。
四.冒險(xiǎn)要進(jìn)行,經(jīng)驗(yàn)很豐厚,沒(méi)錢的時(shí)候也可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪盤,不過(guò)多少要留些不要用,因?yàn)榕紶枙?huì)出現(xiàn)任務(wù)需要轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。
五.前期小怪比較弱小,所以加些裝備卡幫忙,不然會(huì)更難打。
六.需要祭品的怪獸加三到四只,這樣還算不容易出現(xiàn)卡手現(xiàn)象,像蕾雅卡包里的詭術(shù)師或貘良的人偶和見(jiàn)習(xí)的魔導(dǎo)師之類的的可以特召的高級(jí)卡單獨(dú)考慮。
七.如果擔(dān)心怕怪不夠充足,可以把怪獸卡與魔法陷阱的比例控制在1比1,也就是各二十張,不過(guò)要是新手沒(méi)到三十五級(jí),保持在30張的卡組會(huì)打起來(lái)更好些。比例也是差不多的,這是對(duì)于新手的保護(hù)。
八.如果你是個(gè)老手,牌組也不錯(cuò),在每天巔峰決斗的時(shí)候第五勝一定要在1200以上開(kāi)始,也就是第四勝的時(shí)候一定要上1200,這樣的好處是五勝的獎(jiǎng)勵(lì)是天空龍的寶藏,上了1200是白銀級(jí),青銅級(jí)只有1個(gè),而白銀級(jí)是兩個(gè),遇見(jiàn)周末翻倍,則白銀級(jí)4個(gè),級(jí)別更高當(dāng)然是越多的。這有利于早日兌換神卡天空龍!