非人學(xué)園紅孩兒戰(zhàn)場(chǎng)定位有哪些思路?紅孩兒戰(zhàn)場(chǎng)定位思路由西西小編為大家?guī)?lái),希望能幫助到各位玩家!
對(duì)于霸道軍火總裁牛魔王家的中二熱血少爺紅孩兒,相信大家都不會(huì)陌生,《非人學(xué)園》初上手,玩家就是通過(guò)操控紅孩兒完成的新手教程。紅孩兒屬于標(biāo)準(zhǔn)的體術(shù)型英雄,被動(dòng)疊加攻速,1技能中距離鎖定目標(biāo)攻擊并削減護(hù)甲,2技能以自我為中心進(jìn)行移動(dòng)AOE持續(xù)傷害,3技能則是威力強(qiáng)大的斬殺技,并附帶擊退效果。技能暴力,又容易上手,不可謂不強(qiáng)。
不管怎么看,都覺(jué)得紅孩兒應(yīng)該是持續(xù)進(jìn)攻型選手。然而筆者要告訴各位的是:紅孩兒卻易于上手難于精通,想要玩的好,還得先從一個(gè)坦克做起!
非常顯而易見(jiàn)的是:紅孩兒沒(méi)有減傷技能、免控技能,也沒(méi)有位移或突進(jìn)能力。輸出技能滾鍵盤(pán),看著氣勢(shì)很強(qiáng),可是這是外強(qiáng)中干,對(duì)方一旦反應(yīng)過(guò)來(lái),組織起來(lái)反擊很容易讓紅孩兒跪地求饒。
更何況沒(méi)有突進(jìn)能力,意味著紅孩兒只能一步步走到敵人面前,除非起手就用3技能,但沒(méi)有控制能力,一樣留不住人,還是要跟在后面跑。更何況上來(lái)一個(gè)擊退搞不好就把敵人往人家的包圍圈深處推的更近了一些,更加尷尬。
基于這樣的尷尬現(xiàn)狀,筆者給紅孩兒的定義就是:可以線上消耗,但Gank成本較高。依賴于3技能的突進(jìn)和控制,紅孩兒?jiǎn)蔚吨比牒茈y提供理想的傷害輸出,除非殘血收人頭。否則沒(méi)有十足的把握不要太過(guò)激進(jìn)。
我們由此可以看出紅孩兒更好的發(fā)力點(diǎn)是團(tuán)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。1技能削減護(hù)甲,3技能殺招加擊退,這樣的技能組合可以很好的進(jìn)行目標(biāo)集火,在開(kāi)團(tuán)時(shí)由紅孩兒先手,沖進(jìn)敵陣,走到后排選一個(gè)脆皮,先1技能上破甲狀態(tài),然后3技能一圈把人推倒前排,隊(duì)友一哄而上率先秒掉一個(gè)。隨后開(kāi)始在團(tuán)戰(zhàn)里依次找人,逐個(gè)擊破。
操作嫻熟的老司機(jī)可以佩戴【瞬身玉】直接閃現(xiàn)到對(duì)方后排,應(yīng)援團(tuán)使用【忍太郎】直接從背后出其不意一記千年殺把脆皮就能打成殘血。最后從容的贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利。
那么問(wèn)題來(lái)了:紅孩兒的進(jìn)攻素養(yǎng)非常好,如何完成一套風(fēng)騷操作之后既能平穩(wěn)輸出,又能安然無(wú)恙?
A:自我催眠是隱形人,敵人看不見(jiàn)我
B:用外掛黑進(jìn)對(duì)面玩家的IQ卡,使其IQ欠費(fèi),無(wú)法正常游戲
C:給每個(gè)人發(fā)一條草莓味胖次,求其余9個(gè)人配合你演一出團(tuán)戰(zhàn)
D:大哥,肉起來(lái)啊,想啥呢!
恩,這是一道送分題,答案我就不說(shuō)了。我們直接進(jìn)入下面的話題。
顯而易見(jiàn)的是,想打人要先耐打,當(dāng)務(wù)之急是找平短板,提高紅孩兒的生存能力。而擺在我們面前的有種思路。
方案一.裝備【琉璃塔】+【邪神之力】+【鍍金水管通】+【洞爺湖】+【便攜藥箱】+【防滑雨靴】
這套出裝的特點(diǎn)是血量很足,攻擊也有著相當(dāng)程度的保障,甚至減速和暈眩的能力也具備了!但美中不足的就是空有血量,護(hù)甲和法抗都沒(méi)有,只是單純的虛胖而已,看著唬人,但是一旦被看穿,一波集火也是會(huì)很快去世的。
因此這套裝備的打法就是團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始后配合進(jìn)行集火輸出,紅孩兒的1、2技能CD時(shí)間為8秒,大致上這些血量能撐到起手技能用完再刷新,第二輪技能用完后,血量基本上就下降的差不多了。果斷脫離戰(zhàn)斗,休息回血,等到技能冷卻,再進(jìn)行下一輪攻擊。如此往復(fù),進(jìn)行有節(jié)奏的輸出循環(huán)。需要玩家機(jī)靈些,實(shí)在不行就用【瞬身玉】逃脫。
方案二.裝備【金屬滑板】+【琉璃塔】+【喵喵沖鋒衣】+【極地寒甲】+【頂級(jí)便攜爐】+【這鍋我不背】
這套出裝就相對(duì)安逸多了,肉到?jīng)]朋友,打又打不動(dòng),不管又不是辦法,讓人直撓墻。但是純?nèi)庋b陣容也讓傷害降低了不少,唯一值得欣慰的就是技能冷卻提高到了30%,可以加速技能的刷新,反正紅孩兒的技能全都是無(wú)消耗的,在人堆里技能好了就用,不心疼!應(yīng)援還可以相應(yīng)的換上【哲學(xué)大師】,配合裝備所攜帶的強(qiáng)大控場(chǎng)能力給敵人施加易傷效果,讓團(tuán)隊(duì)的傷害輸出幾何形式提升。
結(jié)語(yǔ):紅孩兒是當(dāng)之無(wú)愧的團(tuán)隊(duì)中堅(jiān),作為玩家應(yīng)當(dāng)明白自己有義務(wù)沖到團(tuán)隊(duì)最前面。哪怕是任性送死也是在為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。攻擊只是手段,打亂敵人的進(jìn)攻節(jié)奏才是戰(zhàn)略。紅孩兒的戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)高于個(gè)體輸出能力。有威懾力,又打不死,這才是一個(gè)可怕的敵人。